Thema: Starcraft 2 - Sweet mother mercy
Diskutiere im Games Forum über Starcraft 2 - Sweet mother mercy. Ich behaupte ja nicht,dass man an den "Pros" festhalten soll,doch kann man sich da einiges abschauen. Ich kotze am meisten wenn ich als Terraner gegen ein Zerg spiele. Da Zerg einfach zur Beta-Ende die stärkste Rasse war und sich daran kaum was geändert hat. Nur ...
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Alt 30.07.2010, 12:55   #81
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AW: Starcraft 2 - Sweet mother mercy

Ich behaupte ja nicht,dass man an den "Pros" festhalten soll,doch kann man sich da einiges abschauen. Ich kotze am meisten wenn ich als Terraner gegen ein Zerg spiele.
Da Zerg einfach zur Beta-Ende die stärkste Rasse war und sich daran kaum was geändert hat. Nur ist Z halt schwer zu spielen und dies ist der Grund für häufige Niederlagen. (Bei mir nicht anders). Ich hab "op-Terra" auch schon einige Male lustige zerlegt. Void Rays > Tanks

Burstlinge zerreißen deine "MMM" Truppe. Crushen dein Wall-in und machen allgemeinen bösen Schaden. Fast Mutas und die Freude ist groß. Speedlinge werden ebenfalls unterschätzt. Auch wenn der Terra viele konter hat,können die meisten sie ebenfalls nicht nutzen.
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Alt 30.07.2010, 12:55  
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AW: AW: Starcraft 2 - Sweet mother mercy

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 30.07.2010, 13:06   #82
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AW: Starcraft 2 - Sweet mother mercy

Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen
Burstlinge zerreißen deine "MMM" Truppe.
stimmt, hab es oft genug miterlebt
Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen
Crushen dein Wall-in und machen allgemeinen bösen Schaden.
bunker HINTER die supply depots setzen oder allgemein bunker gegen linge

allgemeine frage, ich spiele ja keine zerg: verursachen banelings beim burst auch an eigenen einheiten dmg?
Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen
Fast Mutas und die Freude ist groß
wenn sie kein massives hit&run machen (was sie aber meistens machen. lach), können marines sehr gut dagegen vorgehen, ghosts sind auch nicht verkehrt
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Alt 30.07.2010, 13:51   #83
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AW: Starcraft 2 - Sweet mother mercy

Zitat:
Zitat von Ant0nidas Beitrag anzeigen
stimmt, hab es oft genug miterlebt
*g*

Zitat:
Zitat von Ant0nidas Beitrag anzeigen
bunker HINTER die supply depots setzen oder allgemein bunker gegen linge


allgemeine frage, ich spiele ja keine zerg: verursachen banelings beim burst auch an eigenen einheiten dmg?
Banelings machen "Splash-Dmg" davon merken aber nur die eigene Linge wirklich was. Aber um die Frage zu beantworten: Ja. Der Bunker ist doch wayne? Crushen den Wall-in und laufen mit Speedlingen durch,weitere Banelings folgen in die Depot's,somit wärst du auch von der Produktion geblockt.

Zitat:
Zitat von Ant0nidas Beitrag anzeigen
wenn sie kein massives hit&run machen (was sie aber meistens machen. lach), können marines sehr gut dagegen vorgehen, ghosts sind auch nicht verkehrt
Mass Marines + Stim ist auch der beste Konter gegen die Dinger. Wir reden aber von fast Mutas,da hast du einfach nicht genug um 8 Stück ca. aufzuhalten,da vorne am "Choke" ebenfalls von Lingen Schaden gemacht wird.
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Alt 30.07.2010, 17:20   #84
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AW: Starcraft 2 - Sweet mother mercy

Zitat:
Zitat von Erdnussflipp Beitrag anzeigen
Ich behaupte ja nicht,dass man an den "Pros" festhalten soll,doch kann man sich da einiges abschauen. Ich kotze am meisten wenn ich als Terraner gegen ein Zerg spiele. Da Zerg einfach zur Beta-Ende die stärkste Rasse war und sich daran kaum was geändert hat. Nur ist Z halt schwer zu spielen und dies ist der Grund für häufige Niederlagen. (Bei mir nicht anders). Ich hab "op-Terra" auch schon einige Male lustige zerlegt. Void Rays > Tanks

Burstlinge zerreißen deine "MMM" Truppe. Crushen dein Wall-in und machen allgemeinen bösen Schaden. Fast Mutas und die Freude ist groß. Speedlinge werden ebenfalls unterschätzt. Auch wenn der Terra viele konter hat,können die meisten sie ebenfalls nicht nutzen.
Das geht ja alles davon aus, dass der Terranert unglaublich langsam spielt...
Void Rays und Tanks... wenn der Terraner aggressiv mit MMM beginnt, kommt der Protoss da gar nicht hin - er baut vll n Raumhafe, baut vll auch ein Schiff... aber in der Zeit hat der Terraner mit seinen 8 Reaktoren schon 8 Medivacs über 15 Maraudern und 35 Rines.
Wenns dazu kommt - die Spiele die ich heut morgen noch gemacht hab.... 10 Rines, 4 Marauder; nachm ersten fehlgeschlagenen Angriff kontern und gewinnen. So schnell kommt der Gegner einfach nit an Banelinge, von Mutas ganz zu schweigen.
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Alt 30.07.2010, 18:27   #85
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AW: Starcraft 2 - Sweet mother mercy

Ich treffe halt wenig auf MMM. Spiele erst seit 1 April,doch gibt es genug Möglichkeiten um MMM im early zu kontern,vorallem im early. Da es meist sich auf "MM" + Stim + Cs beschränkt.

Ersten Videos der Kampange online!


http://www.youtube.com/user/Erdnussf.../2/IynSFUt-jhM
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Alt 30.07.2010, 18:32   #86
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AW: Starcraft 2 - Sweet mother mercy

MM kommt nur ins Wanken (böse wer hier ein anderes Wort sieht!), wenn der Gegner n Protoss ist und wirklich so schlimm aggressiv spielt, dass er sich mit 2-4 Warpgates vor der Tür des Terraners einrichtet und Zealots spammt. So kann man MM mächtig Probleme machen.
Lässt man den Terraner aber schön den Choke zu machen, sich dahinter mit Bunkern verbarikadieren, schaffts auch der Protoss nit.

Zerg hab ich bis heute noch nit einmal Probleme mit gehabt als Terran. Speedlinge und Roaches zerschellen einfach an der Depotwand, und wenn ich sehe dass der Zerg techen statt rushen will, dann rush ich einfach mit meinen vll 20 Einheiten bevor er dazu kommt.
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Alt 30.07.2010, 18:37   #87
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AW: Starcraft 2 - Sweet mother mercy

Soblöd das klingen mag,aber rushen ist low. Vorallem nem 2xGate Push oder nen 6er/8er Pool. Da dies als Terran nur mit Rächern wirklich geht,ergibt sich das sogut wie nie. Ausserdem schaffen es nur sehr wenige "gut zu rushen". Kann gern nen 3vs3 fix via Fraps aufnehmen,da kann ich ja mal zeigen wie es ist,von 2 Zerg mit nem 6er/8er Pool gerusht zu werden :'D Nur leider können viele Terraner nicht spielen. :( Ebenso wenig Tosse die ich getroffen habe. Wo bleibt der epische DT Drop oder allgemein HT's? Spiele ich zB. sehr gerne.
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Alt 30.07.2010, 19:03   #88
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Natürlich ist n 40 Minuten Game n bissl (aber nur n gaaanz klein bissl!) spannender, als diese ****ing T1 Rush Geschichte, die die Spiele immer nach guten 15 Minuten rumbringt.
Aber die meisten Gegner die man bekommt, spielen um zu gewinnen, spielen... weil se n Wolf Marine haben wollen.

Die die wirklich auf großes Kino aus sind... findest zu selten.
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Alt 30.07.2010, 19:43   #89
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Bisher hat 1 nur gerusht bei mir,was nichts heißen muss [Nicht in der Beta]. Hab schon so einiges an Scheiße gesehen in der Beta,wo das Spiel um die 5-8 Minuten ging. Finde ich aber ehrlich gesagt auch besser so,wenn ich was zu tun habe und das Spiel auch mal 40 Minuten geht
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Alt 30.07.2010, 20:01   #90
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Ach du scheiße...Ich bin ja nicht gerade unwissend, wenns ums zocken usw geht...Eigentlich...Aber was ihr hier für Begriffe rumschleudert, ist selbst mir Fremdsprache

Was ist MMM? Was ist MM? Was ist Choke? und was is...??? XD
doenervich ist offline  


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