Thema: talentbuilder
Diskutiere im Priester Forum über talentbuilder. lohnt sich mit 60 genauso viel oder wenig wie vorher...
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Alt 27.06.2005, 17:37   #31
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Beiträge: 1.323

lohnt sich mit
60 genauso viel oder wenig wie vorher
reality ist offline  
Alt 27.06.2005, 17:37  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
__________________
Schäppchen für WoWler
 
Alt 27.06.2005, 23:53   #32
Level 21
 
 
Beiträge: 229

Jein... Shadow Focus rentiert sich prinzipiell immer und nie. Will heissen, es ist ein nettes Talent, um die 3 Punkte für den nächsten Tier freizuschalten, aber mehr lohnt beim besten Willen nicht.

Du hast halt eine gewisse Resistrate auf Mobs /Spielern, die leicht reduziert wird. Hatte noch nicht genug Mumm, meinen Holy-Hintern in's BG zu tragen um zu sehen, ob ich einen Unterschied merke.
Falls ich's doch noch irgendwann mal schaffen sollte, mich zu überwinden, kann ich ja sagen, ob die Punkte nicht doch noch in Spirit Tap geschoben werden können
Mustrum ist offline  
Alt 07.07.2005, 11:49   #33
Level 11
 
 
Beiträge: 56

na dann will ich auch mal mein temp zum besten geben.

Discipline Mastery
Unbreakable Will Rank 5
Improved Power Word: Shield Rank 3
Improved Power Word: Fortitude Rank 2
Mental Agility Rank 5
Mental Strength Rank 5
Meditation Rank 5
Discipline Total: 25

Holy Mastery
Improved Renew Rank 3
Holy Specialization Rank 5
Spiritual Healing Rank 5
Subtlety Rank 5
Improved Flash Heal Rank 2
Spirit of Redemption Rank 1
Holy Total: 21

Total
Total Points Spent: 46
Level Required: 55

so ist es bisher und gefällt mir ganz gut nur stellt sich mir nun die frage: wohin mit den letzten 5 pkt.

3 auf inner fire und 2 noch auf den hot? oder doch lieber auf inspiration?
und lohnt es sich im endeffekt auf spirit of redemption zu setzen? bisher hab ich die erfahrung gemacht, dass ich eh meist der vorletzte bin der stirbt ^^

oder vll sogar auf focused casting? nur hab ich des mal gehabt und es kam nur sehr sehr selten zum einsatz...

anregungen oder kritiken ausdrücklich erwünscht

mfg
Al
Alamo ist offline  
Alt 07.07.2005, 12:29   #34
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Beiträge: 499

Zitat:
Original von Purple
hat sich schonmal wer überlegt, nen trispec zu machen ?

also 31 schatten, 10 disziplin, 10 heilen.... um die beiden anfangs heil-talente (verb. erneuern und verb. heilen) mitzunehmen ?

würde mich mal interessieren obs das bringt
Mein erstes Template war 33 Schatten / 18 Disziplin.
Hab mich dann von Gildies breitschlagen lassen, einen Heilig-Specc zu versuchen. Meine SG und ich waren aber darüber gar nicht glücklich. Gimp hoch 3

Bin im Moment 31 Schatten, 10 Disziplin und 10 Heilig geskillt und sehr zufrieden damit. Ich mache nur minimal weniger Schaden, als mit 33 Schatten, habe kein verbessertes Inneres Feuer mehr, dafür heile ich auch in Highlevel-Instanzen locker genug.
Es ist sicher nicht das "Über-Build", aber diese Kompromiss-Lösung passt am Besten zu meiner Spielweise.

Das Ganze schaut so aus:

Disziplin: (10)

* Unbezwingbarer Wille - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, 'Betäuben'-, 'Furcht'- und 'Stille'-Effekten zu widerstehen, um 15%.

* Verbessertes 'Machtwort: Schild' - 3 / 3
Verringert die Dauer des 'Geschwächte Seele'-Effekts Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 15 Sek.

* Verbessertes 'Machtwort: Seelenstärke' - 2 / 2
Erhöht den Effekt Eurer 'Machtwort: Seelenstärke'- und 'Gebet der Seelenstärke'-Zauber um 30%.

Heilig: (10)

* Verbesserte 'Erneuerung' - 5 / 5
Erhöht den durch Euren 'Erneuerung'-Zauber geheilten Wert um 15%.

* Spirituelle Heilung - 5 / 5
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.

Schatten: (31)

* Blackout - 5 / 5
Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sekunden lang zu betäuben.

* Verbessertes 'Schattenwort: Schmerz' - 2 / 2
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6.0 Sek.

* Schattenfokus - 3 / 5
Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 6%.

* Verbesserter 'Psychischer Schrei' - 2 / 2
Verringert die Abklingzeit Eures 'Psychischen Schrei'-Zaubers um 4 Sek.

* Verbesserter 'Gedankenschlag' - 5 / 5
Verringert die Abklingzeit Eures 'Gedankenschlag'-Zaubers um 2.5 Sek.

* Gedankenschinden - 1 / 1
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sekunden lang 25 Punkt(e) Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels auf 50% des normalen Tempos.

* Verbessertes 'Verblassen' - 2 / 2
Erhöht die Dauer Eurer 'Verblassen'-Fähigkeit um 10.0 Sek.

* Stille - 1 / 1
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sekunden lang keine Zauber wirken kann.

* Schattenwirken - 5 / 5
Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 100%, Euer Ziel für Schattenschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sekunden lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.

* Vampirumarmung - 1 / 1
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Minute lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.

* Dunkelheit - 3 / 5
Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 6%.

* Schattengestalt - 1 / 1
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert Euch zugefügten körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
Sirijana ist offline  
Alt 07.07.2005, 12:55   #35
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Beiträge: 229

Naja, ehrlich gesagt weiss ich nicht, warum ich noch auf Holy bin. Ich habe nicht großartig vor, noch so viel 5-Mann zu betreiben (außer Immol'thar noch ein paar mal legen für denCloak of the Cosmos, ist einfach billiger zu beschaffen als der Hide of the Wild...). Und für das gesamte Raid Gelumpe braucht man IMHO nun wirklich keine Holy Talente. Für die kleinen "normalen" Instanzen wie Strat braucht man auch nciht mal einen Holy Priest.

Neulich Strat 5-Mann mit Warri gemacht (Master Sowrdsmith FTW ). Rogue, Mage, Pala und... Shadow Priest. Klar, beim Baron hat der Pala mithgeheilt, aber wir hatten auf der gesamten Reise nur einen Wipe, und das war weil ein Gargoyle uns in eien anderen Gargoyle, der dann wiederum... Naja, wer's kennt, weiss was ich meine

Überlege auch an einem Tri-Spec, um vom Gimp wieder weg zu kommen.

Zitat:
Discipline Talents (21 points)

# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

# Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.

# Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.

# Mental Strength - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 10%.

# Inner Focus - 1/1 point
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.



Holy Talents (9 points)

# Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.

# Spiritual Healing - 4/5 points
Increases the amount healed by your healing spells by 8%.



Shadow Talents (21 points)

# Blackout - 5/5 points
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.

# Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.

# Shadow Focus - 3/5 points
Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 6%.

# Improved Psychic Scream - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Psychic Scream ability by 4 seconds.

# Improved Mind Blast - 4/5 points
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 2 seconds.

# Mind Flay - 1/1 point
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.

# Shadow Reach - 3/3 points
Increases the range of your Shadow damage spells by 20%.

# Silence - 1/1 point
Silence the target, preventing them from casting spells for 5 seconds.
Gut, zu allererst... Inner Focus finde ich persönlich zu praktisch, um es links liegen zu lassen. Außerdem ist es nur ein Punkt mehr, als ich eh in Disc investieren würde (10% auf max Mana).

Im Schattentree das altbekannte und -bewährte:
Silence (ein Muss), kürzerer Recast auf MB dem MB für den Burst Schaden, Mind Flay für manaeffektives Auamachen und snaren. Dazu noch die 10% Stun Chance, und man kann raus ins PvP, ein wenig Freude haben. Seit dem Respec auf Holy trau ich mich ja kaum noch in die Nähe eines Hordlers, auch wenn beide PvP aus haben
Alternativ für Shadow Reach Imp Fade, falls man noch viele Instanzen machen will. Einfach sehr nützliches Talent.,

Im Holy Tree hab ich dann auch so in etwa die einzigen beiden Talente, die den Kohl fett machen, nämlich Imp Renew und wenigstens 8% bessere Heals.

Subtlety ist ein nettes Talent, man zieht wirklich spürbar weniger Heilaggro (gerade beim Raidschmarrn, wo man eh nur FH spamt, und nicht "vernünftig-2 heilt). Werde ich wohl wirklich vermissen.

Improved Healing rentiert sich im Endgame ja mal sowas von gar nicht. Derart rausgeworfene Talentpunkte habe ich selten erlebt (na gut Wand Spec vielleich schlimmer). Man steht so oder so nur blöde rum und spammt FH. Wen interessiert es dann, ob der GH 15% weniger Mana kostet, wenn man ihn eh nicht benutzt?

Imp FH könnte unter Umständen im PvP ganz praktisch sein.. aber steckt meines Erachtens viel zu weit im Holy Tree, um was zu taugen.

Werde dann demnächst in den sauren 20G Apfel beissen und mal auf 21 /9 /21 umspeccen
Mustrum ist offline  
Alt 07.07.2005, 16:30   #36
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shadow priest ohne shadow reach is gimped naru :P
reality ist offline  
Alt 08.07.2005, 14:47   #37
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Ich hatte es in meinem ersten 33/18 Build drinn, Real. Aber es hat mich nicht überzeugt, für Mind Fly und Silence musste ich dann trotzdem immer näher ran, also beschloss ich, dass ich darauf verzichten kann. Ich komm bis jetzt ohne gut zurecht.
Zudem ist das eh nicht mein definitives Build (ich werde Improved Fade und Heilung irgendwann später wieder rausnehmen). Hab ich nur für die ganzen High-Instanz Hype so gemacht um dazu aber nicht gänzlich auf PvP verzichten zu müssen (was mehr als ein Greuel war mit dem Holy-Build). Ich sagte ja, Kompromiss-Lösung ; )
Sirijana ist offline  
Alt 23.07.2005, 05:57   #38
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Mittlerweile bin ich in einem Molten Core Team erste Maintankheilerin und hab daher meine Kompromisslösung wieder mal total über den Haufen geworfen und mir folgende Skillung zugelegt (so langsam wird's teuer *G*):


Disziplin: (26)

* Unbezwingbarer Wille - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, 'Betäuben'-, 'Furcht'- und 'Stille'-Effekten zu widerstehen, um 15%.

* Verbessertes 'Machtwort: Schild' - 3 / 3
Verringert die Dauer des 'Geschwächte Seele'-Effekts Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 15 Sek.

* Verbessertes 'Machtwort: Seelenstärke' - 2 / 2
Erhöht den Effekt Eurer 'Machtwort: Seelenstärke'- und 'Gebet der Seelenstärke'-Zauber um 30%.

* Mentale Beweglichkeit - 5 / 5
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.

* Mentale Stärke - 5 / 5
Erhöht Euer Mana-Maximum um 10%.

* Meditation - 5 / 5
Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

* Innerer Fokus - 1 / 1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

Heilig: (25)

* Verbesserte 'Erneuerung' - 5 / 5
Erhöht den durch Euren 'Erneuerung'-Zauber geheilten Wert um 15%.

* Macht des Glaubens - 5 / 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heiligzauber um 5%.

* Spirituelle Heilung - 5 / 5
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.

* Inspiration - 5 / 5
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sekunden lang um 25%, nachdem sie einen kritischen Effekt von Eurem 'Blitzheilung'-, 'Heilen'-, 'Große Heilung'- oder 'Gebet der Heilung'-Zauber erhalten hat.

* Verbesserte 'Blitzheilung' - 2 / 2
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blitzheilung' zu vermeiden.

* Verbessertes 'Gebet der Heilung' - 2 / 2
Verringert die Manakosten Eures 'Gebet der Heilung'-Zaubers um 20%.

* Geist der Erlösung - 1 / 1
Beim Tod wird ein 'Geist der Erlösung' beschworen, der 21 Sekunden lang in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder um 318-361 und ein weiteres Ziel um 128.625 heilt.

Schatten: (0)



Ich habe zu Gunsten des Maintanks auf Feingefühl verzichtet und gerade zusammen mit Macht des Glaubens Inspiration gewählt. Wenn ich im Molten Core Aggros bekomme, ist grundsätzlich etwas schief gelaufen. Da ist es meines Erachtens hilfreicher, dass der Maintank immer mal wieder 25 % mehr Rüstungsschutz bekommt.
Mentale Stärke und Meditation bei Bosskämpfen, die mal wieder eine Stunde und länger dauern, nicht wegzudenken.

Ich habe bewusst Verbesserte Heilung weggelassen. Auch wenn ich mich jetzt bei der verschwindend kleiner Anzahl Fans der "Verbesserte Heilung Taktik" unbeliebt mache; damit hätte ich hinter einem Maintank im Molten Core ausser vielleicht beim einen Boss, nichts verloren. Sie ist einfach viel zu schwer richtig zu Timen und würde nur unnötig den ganzen Raid gefährden.
Klar heilt es sich mit der erwähnten Taktik manaeffizienter; aber was nützt mir Manaeffizienz, wenn der ganze Raid ständig kippt, nur weil das Timeing nicht stimmt? Ich gebrauche so dermassen selten Verbesserte Heilung dort unten, dass ich das Mana mit meiner hohen Willenskraft, Meditation und einigen Items + Manaregeneration locker während des Kampfes geregt bekomme, wenn ich ihn denn doch mal ansetze.

Dieses Template macht mir zur Zeit jede Menge Spass. Ob es PvP tauglich ist, weiss ich nicht, da ich seit Molten Core nicht mehr zum pvp'en komme
Sirijana ist offline  
Alt 23.07.2005, 10:37   #39
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Beiträge: 229

Zitat:
Original von Sirijana
Mittlerweile bin ich in einem Molten Core Team erste Maintankheilerin und hab daher meine Kompromisslösung wieder mal total über den Haufen geworfen und mir folgende Skillung zugelegt (so langsam wird's teuer *G*):


Disziplin: (26)

* Unbezwingbarer Wille - 5 / 5
Erhöht Eure Chance, 'Betäuben'-, 'Furcht'- und 'Stille'-Effekten zu widerstehen, um 15%.

* Verbessertes 'Machtwort: Schild' - 3 / 3
Verringert die Dauer des 'Geschwächte Seele'-Effekts Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 15 Sek.

* Verbessertes 'Machtwort: Seelenstärke' - 2 / 2
Erhöht den Effekt Eurer 'Machtwort: Seelenstärke'- und 'Gebet der Seelenstärke'-Zauber um 30%.

* Mentale Beweglichkeit - 5 / 5
Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.

* Mentale Stärke - 5 / 5
Erhöht Euer Mana-Maximum um 10%.

* Meditation - 5 / 5
Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

* Innerer Fokus - 1 / 1
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Disc schaut gut aus soweit... Inwiefern Meditation sinnvoll ist oder nicht... naja.. ich hab's nicht mehr und auch selten vermisst.

Zitat:
Heilig: (25)

* Verbesserte 'Erneuerung' - 5 / 5
Erhöht den durch Euren 'Erneuerung'-Zauber geheilten Wert um 15%.

* Macht des Glaubens - 5 / 5
Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heiligzauber um 5%.

* Spirituelle Heilung - 5 / 5
Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.

* Inspiration - 5 / 5
Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sekunden lang um 25%, nachdem sie einen kritischen Effekt von Eurem 'Blitzheilung'-, 'Heilen'-, 'Große Heilung'- oder 'Gebet der Heilung'-Zauber erhalten hat.

* Verbesserte 'Blitzheilung' - 2 / 2
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blitzheilung' zu vermeiden.

* Verbessertes 'Gebet der Heilung' - 2 / 2
Verringert die Manakosten Eures 'Gebet der Heilung'-Zaubers um 20%.

* Geist der Erlösung - 1 / 1
Beim Tod wird ein 'Geist der Erlösung' beschworen, der 21 Sekunden lang in der Nähe befindliche Gruppenmitglieder um 318-361 und ein weiteres Ziel um 128.625 heilt.

Schatten: (0)
Naja, Du musst mit so viel Holy leben

Mit meinem 21 /9 /21 Template bin ich als MT Heiler immer noch gut genug. Zwei oder drei oder viele Abstecher nach Dire Maul liefern generell einiges an Items mit + Heilung. Mein Renew tickt derzeit mit 235, Flash Heals kommen kaum unter 1000 raus.



Zitat:
Ich habe zu Gunsten des Maintanks auf Feingefühl verzichtet und gerade zusammen mit Macht des Glaubens Inspiration gewählt. Wenn ich im Molten Core Aggros bekomme, ist grundsätzlich etwas schief gelaufen. Da ist es meines Erachtens hilfreicher, dass der Maintank immer mal wieder 25 % mehr Rüstungsschutz bekommt.
Mentale Stärke und Meditation bei Bosskämpfen, die mal wieder eine Stunde und länger dauern, nicht wegzudenken.
Feingefühl ist nur ein Puffer für schlechte Tanks. Ehrlich... als Warriist es imme rnoch am leichtesten, dem Priester einen Mob abzunehmen als dem overnukenden Mage oder dem Rogue, der sich mal wieder nicht beherrschen konnte.

Mentale Stärke ist ein Pflichttalent, Meditation... naja. Sinn oder Unsinn dieses Talents sind wohl Geschmackssache. OOM bin ich mit und ohne Meditation, die regenerierte Menge reicht selbst bei einem 15-30 Minuten Kampf kaum aus, um einen Flash Heal zu zaubern.

Also: Heilrotation + Mana Reg Items > Meditation.

Zitat:
Ich habe bewusst Verbesserte Heilung weggelassen. Auch wenn ich mich jetzt bei der verschwindend kleiner Anzahl Fans der "Verbesserte Heilung Taktik" unbeliebt mache; damit hätte ich hinter einem Maintank im Molten Core ausser vielleicht beim einen Boss, nichts verloren. Sie ist einfach viel zu schwer richtig zu Timen und würde nur unnötig den ganzen Raid gefährden.
Klar heilt es sich mit der erwähnten Taktik manaeffizienter; aber was nützt mir Manaeffizienz, wenn der ganze Raid ständig kippt, nur weil das Timeing nicht stimmt? Ich gebrauche so dermassen selten Verbesserte Heilung dort unten, dass ich das Mana mit meiner hohen Willenskraft, Meditation und einigen Items + Manaregeneration locker während des Kampfes geregt bekomme, wenn ich ihn denn doch mal ansetze.
Außer beim "5-mannen" von Instanzen benutzt man eh kein GHeal mehr. Ich bin ja selbst ein ausgesprochener Fan des GHeal, aber so traurig es auch ist... 4 Sekunden (bzw 3.5 mit Talent) sind in den hohen Raidinstanzen einfach viel zu lange. In meiner ganzen MC Zeit habe ich ein einziges Mal einen GHeal anbringen können. Im vP ein GHeal? Undenkbar...

Zitat:
Dieses Template macht mir zur Zeit jede Menge Spass. Ob es PvP tauglich ist, weiss ich nicht, da ich seit Molten Core nicht mehr zum pvp'en komme
Kommt darauf an, was Du im PvP machen willst... und gegen wen Du kämpfst.Auf Allianzseite sieht es so aus, dass Du als Priest nach 5 Sekunden eh lecker Grasnarbe kosten darfst, weil:
a.) Deine halbe Gruppe sich lieber auf einen einzelnen Jäger stürzt, der da in der Pampas steht, und die andere Hälfte meint, sie habe noch was in der Basis vergessen
b.) Die Hordis sich zu neunt auf Dich stürzen.

Zum Glück passiert Dir sowas nicht, sei froh drum
Mustrum ist offline  
Alt 23.07.2005, 11:47   #40
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Beiträge: 157

Nach nem kurzen Ausflug auf die dunkle Seite der Macht(31 Shadow/20 Disc) mit der man die BGs roxxorn kann(immer unter den Top 4 der Leecher ) hab ich nu wieder mein altes Template das ich scho von lvl 10 weg geskillt hatte:

Discipline Talents (26 points)

# Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

# Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

# Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 30%.

# Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.

# Mental Strength - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 10%.

# Meditation - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

# Inner Focus - 1/1 point
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.



Holy Talents (25 points)

# Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.

# Holy Specialization - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.

# Spiritual Healing - 5/5 points
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.

# Inspiration - 5/5 points
Increases your target's armor value from items by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.

# Improved Flash Heal - 2/2 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.

# Improved Healing - 1/5 point
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 3%.

# Improved Prayer of Healing - 2/2 points
Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 20%.



Shadow Talents (0 points)

# None
Cherub ist offline  


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