Zur Prioliste ist hier ein recht passabler Dämo-Guide, der auch aktuell ist ^^
Zum Rückgrat-Boss: Hier gehts ja nicht wirklich um
DPS, ausser man machts auf hc. Im Normalmode stehe ich da auch nur rum. Die kleinen Blubbs macht unser
Tank allein. Auf das erste große Add kann man eh keinen Schaden machen, weil irgendwann ein
DMG-Stopp kommt (wegen zu wenig Blut), beim zweiten Add kannst auch noch gemütlich Schaden drauf machen und beim dritten rotzt halt durch. Die richtigen
DMG-CDs hebt man sich für die Sehne auf - allerdings ist das halt auch so ne Sache, denn diese Phase ist ne reine Burst-Phase, die aber zu kurz ist um für nen Dämo-Hexer wirklich von Vorteil zu sein.
Deathwings Spine ist also in meinen Augen absolut irrelevant, was
DPS betrifft.
Bei Deathwings Madness kommts ganz drauf an, WIE ihr den Boss macht bzw. in welcher Reihenfolge ihr die Plattformen macht. Und ob ihr den Boss mit einem
Tank legt (d.h. Fokus auf die Tentakel, die hinten spawnt) oder mit 2 Tanks (dann kannst multi-
dot'en).
Jetzt zu deinem Gear: Du hast wedern den 2er noch den 4er Bonus, was sich natürlich erheblichst auf deinen
DMG auswirkt. Mit dem 2er Bonus kannst du die Doomguard normalerweise 3 Mal beschwören im Madness-Kampf (Minute 0, 6 und 12) - kommt aber auf die
DPS drauf an. Dank 10%-Nerf kommt man normalerweise gar nicht mehr zu Minute 12.
Ausserdem hast du
Int + Ausdauer gesockelt - wieso?!?
Du bist kurz vor ner Tempo-Schwelle (1997), d.h. du solltest schaun dass du entweder die 0.15% zu viel Hit umschmiedest, oder dass du etwas Mastery dafür opferst.
Bei den Erheblichen Glyphen würde ich dir empfehlen, die Teufelsjäger-Glyphe raus und die Seelenverbindung reinzunehmen. Damit wird 5% mehr Schaden übertragen, was euren Heilern ne kleine Erleichterung verschafft.