Tanks ziehen demnach die aufmerksamkeit der Gegner auf sich, damit die DDs (sowohl Nah- als auch Fernkampf) beim Schaden austeilen, nicht allzu viel
Dmg bekommen. Normale DDs haben einfach zu wenig Defensive als dass sie gut tanken können.
Tank-Klassen haben einen eigenen Baum für
Tank-Skillungen (gut...
dk is da freier und druide hat auch nahkampf-
DD talente im gleichen baum wie Druidtanks, aber das interessiert dich "
pala" ja nicht)
Dein
Tank-Talentbaum wäre der Schutz-Baum. Dort sind massig talente, welche deine Defensiv-Fertigkeiten verbessern (mehr Life/Stärke zB)...so stehst du bei mobs wesentlich länger als es zB ein
DD tun würde...
Zitat:
Zitat von
Rayla
Ja, klar! Hab ich auch gesagt Nahkampf-Damagedealer und Fernkampf-Damagedealer!
hmm,... nur eines noch: Ist es praktisch überhaupt möglich dass während einer ganzen Instanz nur der
Tank Schaden nimmt? Ich stell mir das sehr schwierig vor...
kommt drauf an....es wäre natürlich perfekt. Leider gibt es viele Gegner, welche bereichsschaden verursachen. Da bekommen die anderen evtl auch etwas ab...aber meist ist das wenig, sodass man das gut heilen kann.
Aber grundsätzlich ist es gut, wenn der
Tank wirklich den gesamten
dmg abbekommt