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miraqulix
....Ich möchte einen Char, der gut alleine zurecht kommt und mehr Gewicht auf den Nahkampf legt. Nach Möglichkeit möchte ich mich selbst heilen und eben meine Gegner anlocken können.....
einfach ist es nicht eine entscheidung zu treffen bei der Fragestellung

hier meine Pro's und COn's :
Als erstes kommt der Schamane in den sinn , er kann entweder Heiler /
Mage oder Nahkämpfer sein , ist kann seine gruppe supporten durch seine totems und kann sich alle 30 min selbst wiederbeleben.
scheint auf den 1. Blick Perfekt zu sein, was ich dazu noch sagen kann ist das er als Nahkämpfer eigentlich nie mana hat , also wirst du wenn du nach einem Kampf HP brauchst genauso wie andere klassen reggen müssen da deine Totems teilweise so massig viel mana verbrauchen und du für den nächsten Kampf ja auch wieder welche willst. Du wirst außerdem ( nach meiner Erfahrung) öfters angesprochen ob du in eine ini zum Heilen mitwillst als als DD(damage dealer).
Vorteil muss man natürlich auch aufzählen , er macht als nahkämpfer einen Riesigen schaden durch seine Waffenverzauberung Windfury damit hat man eine 20% chance mit jedem schlag einen extra schlag zu machen, er kann zudem erdschock als Sofortzauber der andere zauber unterbrechen kann , und frostschock als Sofortzauber der verlangsamt.
Als nächstes kommt mir noch der Druide in den Sinn:
Der Druide kann sich in verschiedene Tiere verwandeln und in Diesen Forem dann für Bestimte situation besser kämpfen , z.B. die Katze ( entspricht einem Schurken hat auch Energie) kann sich unsichtbar machen , macht viel schaden , hält verhältnismäßig wenig aus. der Bär ( vergleichbar mit einem Krieger
tank /
pala tank) macht normalen Schaden hat genauso wut wie der Krieger und kann genausogut tanken. Dann gibts den Moonkin , den muss man mit Talenten Skillen , dann wirst du eine dieser Mondkin Eulen und wirst auch eine Zauberer
klasse , als machst schaden wie ein Magier. und du kannst die Baum-form Skillen , das ist dann deine Heil-gestalt.
Was meiner Erfahrung nach besser geht mit dem Druiden als mit dem Schamanen ist wenn du Nahkampf geskillt bist und tötest einen mob und hast wenig hp , wechselst die Form , gibts dir einen heal , gehts wieder in Katze und machst weiter. da du in der Katzen form kein Mana verbrauchst.
das Sind die 2 Klassen die ziemlich Genau auf deine wünsche zutreffen.
alternativ , mit etwas verzicht , allgemein Nahkampf Klassen :
Krieger , entweder
DD oder
Tank , muss sich aber mit Essen oder mit Verbänden Heilen
Schurke , reiner
DD , muss sich auch mit Essen/Verbänden heilen , hat aber von Natur aus eine höhere ausweich chance als Krieger und kann somit THEORETISCH länger am stück kämpfen ohne was zu essen.
Pala : lass dir von jemand anderem dazu was sagen , meine Erfahrungen waren bis auf 2 hohly Palas , nur Schlechte mit den "Tanks" und möchtegern " Damage Dealern"
Priester , du würdest auf deinen Nahkampf verzichten , machst aber auch schaden , kannst dich auch Heilen , verbraucht recht viel Mana beim lvln / pro
mob
Jäger , du wärst wieder zu 90% eine fernkampf
klasse , hast aber ein Tier was für dich Tankt , was du auch heilen könntest
Magier , Reiner Fernkampf
DD Feuer/Eis/Arkan Zauber
Hexenmeister: Macht entweder Schaden wie ein Magier durch direkte zauber , oder Benutzt seine
DoT's ( schaden über Zeit ) Zauber um die gegner Langsam aber stetig runter zu bringen , hat ebenso wie der Jäger ein
Pet dabei um sich die Gegner auf abstand zu halten.