Leider sind die Seiten vom Armory in meinem Unternehmen gesperrt (:
Aber ich schreib dir mal ne kleine Zusammenfassung.
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Skillung
Ich rate dir vorerst beim Holypriest zu bleiben, weil er einfacher zu spielen ist (:
Für komplette Schlachtzugsheilung (sprich gruppenheilung) ist diese Skillung hier mit Abstand die beste:
Optimal in 25er Instanzen!
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Wenn du hauptsächlich in 10er und 5er Instanzen unterwegs bist und dein Equipment noch nicht das bösartige Wort "High-End" verdient (sprich unbuffed gradmal 2000hb oder so), dann rate ich dir zu der hier:
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Folgendes unterscheidet sich hier
Als Schlachtzugs-Gruppenheiler, heilst du hauptsächlich mit Zaubern ala Kreis der Heilung.
Die Raidheilung wird im ersten Skillbaum am besten verstärkt, so dass besonders deine Gruppenheilzauber davon profitieren. Blitzheilung und Verbindende Heilung wird nicht verbessert, da diese ja nur für Singletargets von Nutzen sind.
Als 10er/5er Holypriest, bist du ja neben der Gruppe auch auf den Tanks drauf. Aus diesem Grund skillen wir hier Blitzheilung und Verbindende Heilung mit, da du mit genügend Zaubermacht mithilfe von Blitzheilung jeden
Tank hochheilen kannst.
Am -besten- ist, wenn du dir statt deinem Schatten-Tree (jap, es ist echt böse) noch einen zweiten Healtree zulegst um im
Raid/in Instanzen stets der bestmögliche Heiler zu sein (:
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Glyphen die du brauchst
1) Kreis der Heilung (trifft 1 weiteres Ziel) => PFLICHTGLYPHE!
2) Gebet der Heilung (Zauber hottet im Anschluss weiter) => Pflichtglyphe für
Raid-Gruppenheiler!
Die dritte große Glyphe ist geschmacksache.
Als Holy-
Priest kannst du dich zwischen
3) Erneuerung (geht kürzer, heilt aber mehr)
3) Blitzheilung (verringert Manakosten)
entscheiden. Wenn du zum
Tank-Heilen eingeteilt bist, im Endcontent, besonders aber bei Bossen wie Anubarak im Hardmode empfiehlt sich sogar
3) Schutzgeist
Dieser ist aber im 5er/10er bis auf die Hardmodes eigentlich nicht nötig, da er dafür zu stark ist und kaum eine Verwendung findet.
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Die geringen Glyphen sind wie bei jeder Klasse total für die Katz und geschmacksache.. ich hab da folgende genommen:
-Schattengeist (5% Mana wenn der Geist stirbt)
-Seelenstärke (wenn jemand im Kampf stirbt könnt ihr ihn fast für umsonst gleich nachbuffen)
-Levithieren (warum auch immer... ^^)
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Werte auf die du achten musst (besonders bei Sockel)
1) Nonplusultra: Tempowertung. Je mehr desto besser!
2) Manareg! In Form von mp5 und Intelligenz.
3) Zaubermacht - da du extrem viel Zaubermacht auf deinen Items hast, musst du das nicht zwingend sockeln. Ein bisschen mehr schadet nicht, aber Tempo is eher empfehlenswert.
4) Kritische Trefferwertung: Wenn dus hast, ises okay - aber braucht man im Grunde genommen nicht. Kritische Zaubertreffer heilen natürlich mehr, aber in den meisten Fällen führt dies sowiso nur zum overheal.
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Essen und Trinken
1) Frostwyrmfläschchen. Vergiss Manareg, das sollte dein Equipment erledigen.
2) Steak vom Mantarochen (Ausdauer & Tempowertung)
3) Manapots (eh logisch ^^)
Verzauberungen
Wo's Tempo gibt, gehört Tempo hin.
Auf Helm & Schultern jeweils die
Dmg-Verzauberungen (zm & crit), Manareg sollte dein Equip übernehmen. Wenn du dennoch Manaprobleme hast, kannst du die immer noch ändern (:
Ansonsten natürlich alles was Zaubermacht bringt.
Hm.. gabs noch was? ^^