Thema: Heldenhafter Stoß - Tank
Diskutiere im Krieger Forum über Heldenhafter Stoß - Tank. Moin moin, Vor längerembin ich beim tanken auf folgendes "Problem" gestossen. Dabei geht es weniger um ein Problem als eine Optimierung. Vor allem handelt es sich um den Angriff "Heldenhafter Stoß". Dass man ihn in Raids daueraktiv haben sollte ist ja kein Gerücht, aber was ...
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Alt 09.10.2009, 14:08   #1
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Heldenhafter Stoß - Tank

Moin moin,

Vor längerembin ich beim tanken auf folgendes "Problem" gestossen. Dabei geht es weniger um ein Problem als eine Optimierung. Vor allem handelt es sich um den Angriff "Heldenhafter Stoß". Dass man ihn in Raids daueraktiv haben sollte ist ja kein
Gerücht, aber was ich dem Tooltip nicht entlesen konnte ist, ob der angriff selbst ein bestimmtes Maß an Aggro verursacht oder ob die aggro durch den waffenschaden modifiert wird.
Was die folgende Frage aufwirft:

Sollte man als Tank doch lieber ne langsame Waffe mit mehr dmg benutzen?

Oder doch eher ne schnelle, dass man mehr hs spammen kann?

Was mich überhaupt auf die überlegung gebracht hat auf eine hohe max dmg waffe vllt zu wechseln ist dass die angriffe die mit den autoangriffen kommen (Spalten, Hs) immer Waffenschaden + X beinhalten. Bei spalten ist ides allerdings eher subrelevant da das eh keine Zusatzaggro erzeugt. Wenn jemand da nette fakten oder beispiele zu dem Thema hätte würd es mich sehr freuen diese hier lesen zu dürfen

mfg
Ron
Ronjin ist offline  
Alt 09.10.2009, 14:08  
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.10.2009, 18:22   #2
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Soweit ich weiß (allerdings nicht mit absoluter Sicherheit) erzeugt HS schon Aggro. Wieviel genau, gerade im Vergleich zu Schildschlag, weiß ich wirklich nicht.

Zum Thema schnelle oder langsame Waffe: Ich würde sagen eine schnellere, nicht nur um HS schneller anwenden zu können, sondern eben auch Spalten bei mobgruppen. Klar, Spalten erzeugt an und für sich keine zusätzliche Aggro, macht aber richtig geskillt und mit Glyphe ordentlich Schaden - also sehr hilfreich, um bei der gruppe Aggro zu halten.

Ich spiele allerdings noch nicht lange Deff-Warri, also keine Garantie für die Richtigkeit meiner Ergüsse.
Aber so würde ich es mir mal zusammenreimen...
Haromane ist offline  
Alt 10.10.2009, 14:28   #3
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Also Schildschlag macht weit mehr Aggro als heldenhafter Stoß, vor allem wennde vorher schildblock zündest, aber darum geht es ja nicht. Es geht darum ob Hs bei einer guten max dmg waffe mehr aggro erzeugt als eine schwache schnelle waffe wo man ihn halt öfter setzen kann.
Und Spalten freut sich auch über höheren dmg, udn wenns crittet (geskillt + 15% critchance) dürfen die Gegner auch durhc tiefe Wunden bluten, und tiefe wunden profitiert ebenso von einer max dmg waffe.....
Ronjin ist offline  
Alt 13.10.2009, 13:34   #4
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Einfache Formel!

Es ist klar, dass 1. Heldenhafter SToss mit einer langsamen Waffe mehr aggro macht, aber mit einer schnellen WAffe führt man eben mehr aus in der gleichen Zeit!

Nehmen wir mal an!

____________________________
Tank WAffe nummer 2!

Speed 1,00 Max dmg 500

Tank WAffe nummer 1!

Speed 2,00 Max dmg 1000
____________________________

HS WAffenschaden + 300 (Beispielswert)
____________________________

Zeit 10 Sek!

Waffe nummer 1

5 Angriffe = (1000+300)*5= 6500 Schaden

Waffe nummer 2

10 Angriffe= (500+300)*10= 8000 Schaden
_____________________________

Also schnelle WAffe ist besser die Aggro von HS!

Langsame Waffe ist der Verwüsten Schaden besser und die Tiefe Wunden Ticks (falls geskillt)
Das gleicht allerdings nicht die nidrige Anzahl der HSs aus!

Hoffe es ist verständlich

Ich kann aus eigener Erfahung sagen

das eine Waffe mit 170 Dps ind 1,6 (Titanwache) ca. die gleiche Aggro macht wie Ony 25er Tank Waffe mit 2,0 Speed.

Beim Aoe tanken gefällt mir die langsame waffe aber besser, da Schockwave und Donnerknall ja auch Tiefe Wunden auslösen und dieser somit höher tickt!
Peoon ist offline  
Alt 13.10.2009, 16:22   #5
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Ich danke dir für die ausführlihe Antwort ersteinmal. hm, so durchgerechnet erschweint das mit dem hs auch soweit geklärt, allerdings werde ich nichtsdestotrotz das gern selber probieren mit dem Aggrohaushalt. Habe zwar gänzlich keine Aggroprobleme, aber ein bekannter Hexer kommt bedrohlich nah an meine Aggro, deshalb will ich auf Nummer sicher, und vor allem die Sache ob Verwüsten und tiefe wunden mit einer guten max dmg waffe nich mehr aggro machen. Muss nur noch eine bekommen >_< jede woche pdk gewesen und kaum war ich eine Woche net mit dabei isse gedroppt -.-... naja unser schurke freut sich drüber >_>... Bei Ony bisher uach kein Glück gehabt einfahc net droppen sehen >_>...
Aber andere Frage neben der guten max dmg waffe. Weissu zufällig auch ob bei doppltenBlockwert Schildschlag doppelte aggro macht oder halt nur ein einem bestimmten verhältnis mit dem schildhieb dmg steigt?
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Alt 14.10.2009, 02:51   #6
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Aggro entsteht aus den besonderen Fähigkeiten zum Aggroaufbau und natürlich Schaden. Ein Blockwert auf dem Schild verursacht in dem Sinne keinen Schaden, also kann eine Blockwerterhöhung auf dem Schild keine Aggroerhöhung auslösen.
Blizz geht nicht so weit, dass ein Ausweichen, Blocken oder Parieren Aggro verursacht. So nach dem Motto.
Ätschi Bätsch, du NPC hast nicht getroffen. Aggro sind nur Anwesenheit also Range, Aggrofähigkeiten wie Schildschlag usw und Schaden selber. Eine reine Blockwerteröhung steigert weder Schaden noch Aggro.
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Alt 14.10.2009, 09:42   #7
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Blockwertung = erhöht Blockchance
Blockwert des Schildes = erhöht geblockten Wert und Schildschlag Dmg und Schadensschild dmg!

Und Nein mit 2000 Blockwert macht man nicht doppelt so viel schaden wie mit 1000 Blockwert!

Der SChildschlagschaden wir zwar modiviziert durch den Blockwert, aber der Grundschaden wird dadurch ja nich erhöht, also der Grundschadne bleibt gleich, aber der Bonusschaden wird erhöht!
Peoon ist offline  
Alt 14.10.2009, 15:52   #8
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Also wirkt sich ein hoher schildblockwert nur minimal auf die erzeugte aggro aus, richtig?
Also auf Schildblockwertequip zu gehen bringt nich viele vorteile im Aggroaufbau : /...
Ronjin ist offline  
Alt 15.10.2009, 14:30   #9
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Zumindest nicht für die Aggroaufbau. Fähigkeiten wie Verwüßten, Rache, HS, erschütternder Schlag und so, die Würfe, also alles was Schaden durch die Waffe verursacht, wird jedoch von der DPS der Waffe direkt beeinflußt. Ergo steigt Deine DPS durch eine bessere Waffe, ist auch der Aggroaufbau verändert. Hier nehmen aber auch Leistungsmerkmale wie Stärke, Rüstungsdurchschlagwert und sowas indirekt Einwirkung. Grundlage ist die Tatsache, daß auch reiner Schaden Aggro verursacht.
Tronjer ist offline  
Alt 15.10.2009, 15:00   #10
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AW: Heldenhafter Stoß - Tank

Zitat:
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Zumindest nicht für die Aggroaufbau. Fähigkeiten wie Verwüßten, Rache, HS, erschütternder Schlag und so, die Würfe, also alles was Schaden durch die Waffe verursacht, wird jedoch von der DPS der Waffe direkt beeinflußt. Ergo steigt Deine DPS durch eine bessere Waffe, ist auch der Aggroaufbau verändert. Hier nehmen aber auch Leistungsmerkmale wie Stärke, Rüstungsdurchschlagwert und sowas indirekt Einwirkung. Grundlage ist die Tatsache, daß auch reiner Schaden Aggro verursacht.
Verwüsten - skaliert mit WAffe
Rache - skaliert mit Angriffskraft (nicht mit der WAffe)
Erschütternder SChlag - skaliert mit Angriffskraft (nicht mit Waffe)
Bei den Würfen bin ich mir jetzt nicht sicher, aber die nehm ich eh nur zum pullen!
HS - skaliert zwar mit der WAffe aber besser mit einer schnellen bei HS spamm.

Man kann aber z.B. am anfang des Kampfes eine schnelle waffe nehmen um schnell aggro aufzubauen und im Laufe des Kampfes zu einer Langsamen waffe wechseln die die besseren Stats hat!
Peoon ist offline  


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