Umfrageergebnis anzeigen: Wie findet ihr die bevorstehene Erweiterung ?
Gut 119 61,98%
Geht 33 17,19%
Schlecht 40 20,83%
Teilnehmer: 192. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

Thema: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung
Diskutiere im Allgemeines Forum über WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung. Zitat: Zitat von Tami017 Ich weiß aus zuverlässigster Quelle, dass das mit Patch 7.0 kommt, im Jahr 2020... Die Erweiterung heißt Schlag mich tot und die neue Rasse heißt blutiger Nachtelf... Gruß Tami Ohhh ganz falsch. Hier die Änderungen: - Gnomeregan wird zurückerobert. Leider können ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 23.06.2010, 07:45   #551
Level 31
 
Avatar von Thundercat
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aman'Thul
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 467

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Zitat:
Zitat von Tami017 Beitrag anzeigen
Ich weiß aus zuverlässigster Quelle, dass das mit Patch 7.0 kommt, im Jahr 2020...
Die Erweiterung heißt Schlag mich tot und die neue Rasse heißt blutiger Nachtelf...

Gruß Tami
Ohhh ganz falsch.
Hier die Änderungen:

- Gnomeregan wird zurückerobert. Leider können dabei nur Gnome mithelfen, weil die Türen selbst für Zwerge zu klein sind. Horde kann aber weiterhin reinteleportieren, kommt aber nie wieder raus, weil der Heimstein durch die Strahlung gestört wird. Bei Benutzung verschwindet der Charakter im Nether und wird sich selber von einem GM per Post zugesandt.
- Die Schlachtfelder gehen automatisch mit Win an die Horde,
weil nur noch Tauren-Palas gespielt werden und die durch Kriegsdonner und Knock-Out-Hammer sogar Schurken im Dauerstun halten können.
- Dunkelküste, Eschental, Steinkrallen, Azshara, Feralas und Desolace fallen an die Horde. Die Nachtelfen haben nun zwar Magier können jedoch Teldrassil nur noch verlassen, wenn sie die Questreihe "Kraftfutter für Hyppogryphe" abgeschlossen haben. Außerdem - dmait es nicht zuuu unfair wird - erhält die Horde alle 8 Meter einen neuen Stützpunkt.
- GMs werden gezwungen hilfreiche Antworten zu geben. Um dies durchzusetzen werden sämtliche Buchstabentasten aus dem Text von "Die Queste funktioniert aber" gesperrt.
- Blizzard hat eingesehen, daß die Preise im AH utopisch sind. Jedes Angebot von Friedensblume oder leichtem Leder über unfairen 25Gold erzeugt ein Erdbeben welches den Zugriff auf die Bank des Spielers für 1,5 Minuten. Bei zwei Verstößen hintereinander wird ein Anführer einer Fraktion von Todesschwinge gefressen - dies hat einen CD von 3 Minuten. Das wird Städteraids unmöglich machen...
- Untote Jäger erhalten einen Bewegungs-Debuff von 85% weil ihnen die ihre Pets andauernd die Schienenbeine klauen, wenn sie nicht alle 15 Minuten gefüttert werden. dafür erhalten alle Untoten-Pets die Fähigkeit "Leichenexplosion" - Komando dafür ist "Platz!"
- Jeder der behauptet er kennt einen Entwickler wird gebannt - außer Fotographen, weil das gefälligst ihr Job ist.
- Das Hochgericht von Eisenschmiede sieht sich einer Flut von Schadensersatzklagen wehrlos gegenüber, weil alle Besucher über zwergische Totemstöckchen fallen, und muß in diesem Zuge in Insolvenz gehen. IF fällt ohne Kompromisse zu machen an Silbermond zwecks Erschließung eines Skigebietes.
- Die bumm-zack-Mund-zu-Fähigkeit der Blutelfen betrifft jetzt auch den Sprachchat damit nicht mehr der Eindruck vermitelt werden kann sie wären schwuhust ... Dafür wird nun auch das Aussehen verändert, damit man Männern von Frauen unterscheiden kann.

... wem sonst noch was einfällt ...

Bis dannemann
T
Thundercat ist offline  
Alt 23.06.2010, 07:45  
Anzeige
 
 

AW: AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.06.2010, 10:11   #552
Level 71
 
Avatar von Lentia

... ist hungrig
 
Fraktion: Horde
Realm: Nazjatar
Rasse: Untote
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 2.541

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Zitat:
Zitat von KingXang Beitrag anzeigen
Naja, kostet schon 2,5k Gold das umsockeln im Durchschnitt.
Für manche ist das unerreichbar.
Dann sollen sie halt famen gehen
Lentia ist offline  
Alt 23.06.2010, 18:04   #553
Level 65
 
Avatar von Ollowaain

... ist genervt
 
Fraktion: Horde
Klasse: Druide
 
Beiträge: 2.114

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Schön, Thundercat ;)

Ich bin mir nicht ganz sicher, aber meinen Quellen zufolge soll Sturmwind zu einem Labyrinth umgebaut werden.
Hierbei wird, so die Entwickler, "besonderen Wert darauf gelegt, sowohl alten als auch neuen Spielern den Spielspass im "Stormwind Maze" zu gewährleisten."
Ob es weiterhin eine Karte der Stadt geben wird, ist unklar. Sicher ist aber dennoch: Die Städteraids auf Sw werden in Zukunft ein ganz neues Erlebnis... zumindest, wenn noch einer der Bosse lebt ;)

Gruß Ollowaaín

p.s.: Auf den Bildern sieht sw wirklich sehr gewöhnungsbedürftig aus.
Es schein so, als wolle Blizzard die einzige wirklich übersichtliche Stadt auch noch zu einem Irrgarten werden lassen. Aber, was solls: Orgrimmar wird auch lange nicht so schön werden, wie es heute ist ;)
Ollowaain ist offline  
Alt 05.07.2010, 15:39   #554
Level 17
 
Avatar von Expinhead

... ist müde
 
Fraktion: Horde
Realm: Blackrock
Rasse: Untote
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 151

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Ich find die Rassen-Klassen Verteilung irgendwie Fragwürdig, aber auch sehr interessant.


Interessant bis "Endlich kommts mal so, wies sich gehört!"
- Human/Hunter (Wirds aber auch Zeit)
- Ork/Mage (warum nicht, klingt cool)
- Undead/Hunter (Leitet sich von den Menschen logischer Weise ab)

Fragwürdig bis völliger Unsinn
- Nightelf/Mage (Blödsinn)
- Tauren/Paladin (Muss wohl was für die jenigen sein, die Glauben die Kuh wär heilig)
- Blood Elf/Warrior (Tja, klar... Eine Rasse die so besessen vom Mana is und dann das? Hallo!?)
- Dwarf/Shaman (Ja, klar. Is doch sehr naturverbunden halbnackt durch Dun Morogh zu laufen... FAIL)

Dann kurz zu Ragnaros:

So wie ich das jetzt im Laufe der Zeit vernommen habe, wird nicht der komplette geschmolzene Kern, sondern nur Ragnaros wiederbelebt. Aus dem einfachen Grund, da er der Wächter des Feuers war. Wie es schon hieß, soll es eine Instanz geben, in der Elementare Gottheiten ihr unwesen Treiben. Mit dabei soll auch ein Wasser Gott sein (Neptulon oder so ähnlich) der eine Waffe droppt, mit der man k. A. Todesschwinge vernichten kann.

So habs ich vernommen. Ich akzeptiere daher auch sehr gerne Korrekturen, die von euch aus gehen^^.
Expinhead ist offline  
Alt 05.07.2010, 15:44   #555
Level 85
 
Avatar von Blukar

... ist drangsalisiert
 
Fraktion: Horde
Realm: Ulduar
Rasse: Orcs
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 3.967

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Zitat:
Zitat von Expinhead Beitrag anzeigen
- Blood Elf/Warrior (Tja, klar... Eine Rasse die so besessen vom Mana is und dann das? Hallo!?)
naja...wenn dus rein auf diese tatsache beziehst, müsstest du dich über bl11 rogues auch wundern ;)
aber: ich meine es muss auch "dumme" blutelfen geben, die mit mana nicht umgehen können
*vor den warris in deckung geh*
Blukar ist offline  
Alt 06.07.2010, 17:57   #556
Experte der Kriegskunst
 
Avatar von Raychel

... ist lethargisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Menschen
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 7.280

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Orc/Mage - auf der einen Seite Nachtelf/Mage als Blödsinn betiteln aber das ist "cool"? Was haben Orcs mit Magie am Hut? Orcs kennen die schamanistische Magie und die dämonische Magie - das hat aber alles nix mit arkaner Magie zu tun.

Undead/Hunter - stumpf, mehr nit. Vll spricht da aber einfach nur der RPler aus mir, der nicht versteht aus welchem Grund sich Untote auf die Jagd nach Tieren begeben müssen...

Bloodelf/Warrior - aber die Schurken.... die machen Sinn! Nachtelfen haben genauso wenig mit dieser körperlichen Stärke zu tun.

Ragnaros kommt einzeln wieder, auf der Feuerebene. Das liegt daran, dass man Elementare in unserer Welt nicht töten kann, man kann sie nur aus der Welt vertreiben - sie kehren danach wieder auf ihre Elementareben zurück. Dort wird man auch gegen Ragnaros kämpfen und ihn diesmal töten können.

Neptulon, der Herrscher des Wassers, wurde von Deathwing um seinen Dreizack gebracht. Die Spieler werden nur sehr unwarscheinlich gegen Neptulon in den Kampf ziehen - viel warscheinlicher ist, dass man ihm seinen Dreizack zurückgeben muss, damit das Gleichgewicht der Elementarebenen wieder hergestellt wird.
Raychel ist offline  
Alt 06.07.2010, 17:59   #557
Level 60
 
Avatar von Nightstalke

... ist gelangweilt
 
Fraktion: Allianz
Realm: Area 52
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 1.784

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Zitat:
Zitat von Expinhead Beitrag anzeigen
- Tauren/Paladin (Muss wohl was für die jenigen sein, die Glauben die Kuh wär heilig)
Und damit kommen die Inder ins Spiel...^^
Nightstalke ist offline  
Alt 06.07.2010, 18:45   #558
Level 31
 
Avatar von Thundercat

... ist streitlustig
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aman'Thul
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 467

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Also die Nachtelfen werden Magier - ist oki, paßt ja auch vom Hintergrund ... ist ja eben eine Rückkehr. So ganz haben die Nachtelfen ja die arkane Magie auch nicht lassen können, die Dudus nutzen die ja auch, daher finde ich das passt ganz gut.
Jäger und Krieger sollten alle Völker haben können, was ja zum einen auch WAR-Craft heißt und sehr unschädlich ist, untote Jäger sind voll für den Popo aber von der Materialienbeschaffung auch wieder nicht unsinnig.
Der ganze andere Mist ist eben solcher - Tauren-Palas und Zwergen-Schamis braucht kein Mensch. Man könnte sich mal fragen warum das so geplant worden ist? Ich denke die heiligen Kühe werden ziemlich schnell ziemlich heftig im PvP werden.
Muß denn wirklich jeder alles spielen können (müssen)? Reichen Bluter-Palas nicht oder Nachtelfen-Druiden? Das hat doch die Klassen auch mal unikat gemacht, nun wird´s so´n Einheitsmumpf.
Thundercat ist offline  
Alt 06.07.2010, 19:03   #559
Level 53
 
Avatar von Cyarox

... ist meschugge
 
Fraktion: Allianz
 
Beiträge: 1.396

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

OTT: Ja liebe mods.. aber solchen mist sehr ihr wohl nicht als spamm an?.. oder? >.<
Cyarox ist offline  
Alt 06.07.2010, 19:06   #560
Level 60
 
Avatar von Nightstalke

... ist gelangweilt
 
Fraktion: Allianz
Realm: Area 52
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 1.784

AW: WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

Zitat:
Zitat von Cyarox Beitrag anzeigen
OTT: Ja liebe mods.. aber solchen mist sehr ihr wohl nicht als spamm an?.. oder? >.<
Was ist daran Spam?
Nightstalke ist offline  


Ähnliche Themen zu „WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung”
  • WOW: Schöne neue Welt - 13 Fragen, ich brauche Deine Antwort
    -Virtuelle Welten: Jeder kann stark sein.- Hallo! Ich schreibe z.Zt. eine Facharbeit (bin in der 12. Klasse) und beschäftige mich mit dem...
  • Neue 'WoW Band' gründen?
    Neben WOW bin ich total musikbegeistert. Jetzt hatten ich und mein Freund die coole Idee eine "WOW.Band" zu gründen. Das heißt wir suchen noch...
  • WOW error#(X) Problem-Lösung !
    Guten Tag ! Seit längerer Zeit hatte mein Laptop (Vista) ein heftiges Problem mit WOW. Nachdem ich alles versucht habe sprich/(Neuinstallation,...
  • Neue WoW Community
    Also ich hab vor kurzem von einem Freund von einer Neuen Plattform xchar irgendwas gehört auf der sich Spieler persöhnlich und ihre chars vorstellen...
  • Frage zu WOW und Erweiterung BC
    Ich habe vor mir im Media Markt WOW + dem Erweiterungspack Burning Crusade zu kaufen und dann mit 10,99 Euro im Monat auf einem der Blizzard Server...

Stichworte zum Thema WoW 4.0 Cataclysm - Neue Erweiterung

wow 4.0

,

wow cataclysm neue mounts

,

cataclysm 80 auf 85 lvling speed

,

neue wow erweiterung

,

wow neue mounts cataclysm

,

levelzeit 80-85

,

wow erweiterung 4

,

wow cataclysm forum

,

wow forum cataclysm

,

neue mounts in cataclysm