Thema: Antanken von Zauberklassen
Diskutiere im Krieger Forum über Antanken von Zauberklassen. Hallo zusammen, ich bin 80er Schutz Krieger und seit Anbeginn als Tank unterwegs. Das Tanken klappt fast immer sehr gut, nur beim antanken von Zauberklassen bzw. Fernkämpfer hab ich immer noch Probleme. Wenn es mir möglich ist spotte ich den Zauberer aus der mobgruppe und ...
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Alt 30.07.2009, 16:47   #1
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Antanken von Zauberklassen

Hallo zusammen, ich bin 80er Schutz Krieger und seit Anbeginn als Tank unterwegs. Das Tanken klappt fast immer sehr gut, nur beim antanken von
Zauberklassen bzw. Fernkämpfer hab ich immer noch Probleme. Wenn es mir möglich ist spotte ich den Zauberer aus der mobgruppe und ziehe die mobgruppe dann hinter eine Ecke, nur manchmal finden sich eben keine Ecken.

Nun meine Frage an alle erfahrenen Krieger Tanks, wie werden Zauberklassen bzw. Fernkämpfer richtig gepullt, wenn man sie nicht hinter eine Ecke ziehen kann, und man als Tank nicht zur mobgruppe rüber kann (wegen pats etc.).

MfG
Rizzos ist offline  
Alt 30.07.2009, 16:47  
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AW: Antanken von Zauberklassen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 31.07.2009, 07:48   #2
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AW: Antanken von Zauberklassen

Klare Sache. Erst die Pat pullen. Zauberklassen kann man nicht püllen, das ist Quatsch. Der Jung steht da ganz ruhig und castet vor sich her.
Also wenn es geht, hat man immer noch CC! Ja ich weiß, ist aus der Mode gekommen aber eigentlich ne klasse Sache. Den Caster in ein Schaf verwandeln lassen und schon kommt die Mobgruppe auf Reisen zum Mage und kann dort abgefangen werden. Das Schäfchen ist ja beschäftigt.

Ansonsten gibt es nur ein Ziel. Der Caster muß als erster und sofort sterben. Also Sturmangriff (ist ja auch Stun) und alle drauf was da Zeug hält. Schockwelle und Erschütternder Schlag macht den Caster ein ums andere Mal bewegungsunfähig.
Weitere Gegner muß ein Tank einfach aushalten können.
Tronjer ist offline  
Alt 31.07.2009, 07:56   #3
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AW: Antanken von Zauberklassen

gibt ein paar möglichkeiten,
1. du ignorierst den ballerman dahinten einfach und machst ihn zuletzt!!!
2. du hast jemanden dabei der ihn im cc halten kann, sheep/buse/kopfnuss (falls schurke ran kommt)...
3. du pullst die ganze gruppe einfach und läufst bis zum hexer hinter und prügelst ihn als erstes...
4. du hast nen dk dabei und der zieht den frechdachs einfach zu euch....
5. du hast angst und setzt den ruhestein ein
Arghant ist offline  
Alt 31.07.2009, 08:56   #4
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Avatar von Tronjer

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AW: Antanken von Zauberklassen

Ich nehm die Antwort Nummer 5. Oh geht ja nicht. Ich bin ja Krieger.
Das mit dem Ruhestein, da geht ja noch die Bubble voraus, erst dann wird hecktisch am Ruhestein gerubbelt.
Tronjer ist offline  
Alt 03.12.2009, 18:33   #5
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AW: Antanken von Zauberklassen

@Tronjer, du als der Oberkrieger schlechthin hast mir nicht verraten können, dass man einfach nur seine Waffe nach den Zauberer schmeißen muss...?^^
Rizzos ist offline  
Alt 03.12.2009, 18:44   #6
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AW: Antanken von Zauberklassen

Weitere Möglichkeit: nen Schami, Magier etc. zu verpflichten den Caster zu unterbrechen. Dann kommt der auch ganz brav angedackelt
Raxia ist offline  
Alt 07.12.2009, 19:50   #7
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AW: Antanken von Zauberklassen

Capu, du bist ja soooo faul....Aber gut, als Druidin bist du eben nicht so toll wie ein Krieger *rennt schnell vor Capu davon*


Als Krieger hat man auch andere Möglichkeiten.

Wenn die Pat euren Weg nicht unbedingt kreuzt, sondern nur etwas behindert, pull die Gruppe einfach, indem du Heldenhaften Wurf auf den Caster machst. Der wird automatisch zum Schweigen gebracht (solange du es geskillt hast, was nun wirklich jeder Def-Tank tun sollte, weil das entsprechende Talent auch den Schaden von Schildschlag erhöht) und dackelt ein paar Meter heran.

Reichen diese paar Meter nicht, stimmt es nicht, dass die Pat nur "etwas behindert" (siehe oben) und es empfiehlt sich in dem Fall sowieso, die Pat zuerst zu pullen.



Wenn du die Gruppe gepullt hast und somit die Initialagro vom Caster hast, wird er, wie Caster das ja so machen, einen Zauber wirken. Hier einfach Zauberreflektion anmachen, damit haut er sich selbst statt dir. Die Agro des Zaubers wird, wenn ich mich nicht irre, dir angerechnet.
Das macht besonders in Ahn'kahet hero Spaß, da die Casterspinnen am Anfang immer ihren Schattenschlag machen, der an dir 10k Schaden macht oder so. Reflektierst du den, hauen sie sich selbst 40k rein...sieht lustig aus, wenn die sich mit 2 Casts selber töten.


Ansonsten gibt es natürlich noch meine Lieblingspullmethode:

Man visiere den Feind an. Ansturm, Donnerknall, Heiler anvisieren, Einschreiten, fertig.
Vorteil: Die Gruppe ist "in ihrer Ganzheit" erstmal angetankt, da du mit dem Donnerknall an allen Agro aufgebaut hast.
Nachteil: schwer umzusetzen, da es mit viel Zielwechseln etc verbunden ist.


Bottom Line:

Mechanismen, um Caster zu pullen oder ruhig zu stellen:

Schildhieb (nach einem Ansturm), Heldenhafter Wurf, Zauberreflexion.

Desweiteren kann man Caster nerven mit: Erschütternder Schlag, Rache (Procbedingt), Schockwelle, Drohruf (nur in Notfällen).
BartolGdH ist offline  
Alt 09.12.2009, 03:20   #8
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AW: Antanken von Zauberklassen

@Bartolgdh, vielen Dank für deinen auführlichen Beitrag, alles nochmal schön übersichtlich, danke
Rizzos ist offline  
Alt 09.12.2009, 08:05   #9
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AW: Antanken von Zauberklassen

TZZZZ mir dankt mal wieder keiner wobei meine tips ja wohl mehr als übersichtlich sind
Arghant ist offline  
Alt 10.12.2009, 04:20   #10
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AW: Antanken von Zauberklassen

Zitat:
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TZZZZ mir dankt mal wieder keiner wobei meine tips ja wohl mehr als übersichtlich sind
Vielen Dank für Deinen großartigen Beitrag! Wenn Du Deine Pflichten als mein Mentor nicht so gewissenhaft wahrgenommen hättest, wäre mir ein solcher Beitrag erst gar nicht gelungen.

Wir alle bewundern Dich und sind voll froher Erwartung auf Deinen nächsten Erguss unendlicher Weisheit!


So in etwa?
BartolGdH ist offline  


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