Thema: PvP Mage Arkan o. Frost ?
Diskutiere im Magier Forum über PvP Mage Arkan o. Frost ?. feuer macht auf dem lvl aber nicht viel mehr schaden... man hält halt wesentlich weniger aus...
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Alt 17.07.2009, 01:05   #21
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

feuer macht auf dem
lvl aber nicht viel mehr schaden... man hält halt wesentlich weniger aus
Temp ist offline  
Alt 17.07.2009, 01:05  
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AW: AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.07.2009, 01:06   #22
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Avatar von Blackhair

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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

Zitat:
Zitat von Temp Beitrag anzeigen
feuer macht auf dem lvl aber nicht viel mehr schaden... man hält halt wesentlich weniger aus
Dazu kommen die höheren Castzeiten, die erhöhten Manakosten und keine Selbstschutzfähigkeiten.
Blackhair ist offline  
Alt 18.07.2009, 14:43   #23
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Avatar von Bolsch
 
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

So, ahb ma wieder Langeweile gehabt und denke mir die Zeit is Reif um mal ein wenig was zu Temp schreiben, da ich nicht mit allem konform gehe was er auf meinen Beitrag geantwortet hat.

Zitat:
Zitat von Temp Beitrag anzeigen
aber ich teile einige ansichten von dir nicht. zum beispiel die aussage, dass sich magie fokussieren nicht lohnt halte ich für schwachsinn.
Ich meinte dass es sich im PvP nich lohnt und rede gar nicht von Arena sondern eher von BG's. Für die Arena lohnt es sich schon wenn man nen Caster zum Partner hat und *Nur* Arena spielt, bei nem BG sieht das anders aus, da kanns mal passieren dss der Heiler schneller Tot ist als du gucken kannst.

Zitat:
auch bei bäumen lohnt es sich, weil nicht nur der baum davon profitiert. soweit ich weiß, können manche hots jezt auch critten, z.B. verjüngen. wenn verjüngen crittet, bekommst du 3 % crit. ich hatte den buff fast dauerhaft, bei meinem baum und ich muss sagen, für einen skillpunkt 3 % crit lohnt sich auf jeden fall.
Spiele selber nen Heil Baum und soweit ich mich erinnere(und den Skillbaum im Kopf habe) Critten meine Hots nich sondern nur meine DoTs(also beim Feral) und da die Körperliche Angriffe sind wird Magie fokussieren wohl wenig bringen(Zumal Ferals schlecht im heilen sind). Das mit den WL's wusst ich nicht, aber ich muss zugeben dass ich mich mit den Hexen nie so wirklich beschäftigt habe.

Zu dem Teil mit dem T8 wiederhole ich was ich bereits sagte und lass es einffach mal so im Raum stehen: Ich hab alle 2 Mins hervorrufung(60% Mana) und Saphire, außerdem noch ein Pot wenns eng wird und sicher jemanden da der Erfrischen bufft, so schnell geht mir das Mana nich aus. Ohne die Sachen sähs freilich schlecht aus, aber bisher hab ich nie großartig Manaprobs bekommen als Arkanmage weil ich schnell genug wieder an neues komme(Zumal ich auch mit magischer Rüstung rumrenne und 80% Manaregg während des Castens hab, was leider Gottes aber blöd ist weil ich mit Flammenschild mehr Crit habe ergo mehr schaden machen würde) und dazu die nicht zu verachtende Tatsache dass ich über mehr Mana verfüge als ein anderer Magier was die Kosten ein wenig ausgleicht. Und die Geschossalve hält 15 Sekunden, Arkanschlag caste ich in 2,2 Sekunden(Momentan, bin wie gesagt noch kacke ausgerüstet) ergo krieg ich die Rota ohne Probleme selbst mit T8 Bonus noch nach den ersten geschossen locker hin(Im Notfall geistesgegenwart und Arkanschlag zwei Mal, ein Mal Casten, Salve).
Im Prinzip ist es schon Richtig was du sagst, aber ich sehe keine "gezwungene Notwendigkeit" auf ffb umzuskillen. Wenn man seine Specc einigermaßen spielen kann kommt man auch auf akzeptablen Schaden(Und du wärst nicht der erste hochnäsige FFB/FB Mage der meint mich mitzunehmen hätt keinen Sinn weil ich Arkan bin und dann dennoch weniger Schaden fährt als ich(trotz besserem EQ) weil er ständig tot ist oder weil bei mir zur abwechslung mal alles proggt wies soll. Wobei natürlich anzumerken ist dass ich momentan nichma full t7,5 bin also ein arroganter T8/8,5 Mage durchaus mehr Schaden machen wird als ich).

Zitat:
wenn du in der von dir beschriebenen geschwindigkeit heiler töten kannst, sind die heiler schlecht. jeder heiler kann sich schützen, wenn er sich vor dem burst-damage eines arkanmagiers nicht schüzt ist er selbst schuld. (dudu-baumrinde, priester-schmerzunterdrückung, schamanaen-totem, pala-bubble) auch bei dd´s stelle ich mir das schwer vor, wann bekommst du bitte die gelegenheit 3 mal AB zu casten, bevor der krieger dich mit seiner axt in zwei teile zersägt? warum aktivieren besagte krieger kein spell reflect? warum aktivieren dk´s nicht ihr magie-schild? und welcher wl spielt im moment zusammen mit einem anderem dd, sodass er in dieser geschwindigkeit umgällt? welcher wl aktiviert in diesem moment nicht sein schild? warum wirst du nicht gefeart? usw usf
wie du siehst, scheint das auf den ersten blick alles ganz logisch und funktioniert vllt auch bei dem ein oder anderem, aber sicherlich nicht bei jedem. und jeder der so stirbt, stirbt zurecht, weil das gravierende fehler sind, die einem erfahrenem pvp´ler nicht mehr passieren sollten...
mfg
Tempestas
Das Totem saugt ein Arkanes Geschoss auf(oder 2, ersetze Wahlweise durch eine Eislanze denn ich will verdammt sein wenn ich bei nem Schami als gegner nicht auf nummer sicher gehe) während die anderen treffen, Waffenkrieger können nich reflektieren wenn sie mit ner Zweihandaxt rumrennen und wenn ein DK sich tatsächlich die Bubbel drückt hab ich immerhin noch den Trick mit unsichtbar machen und im Kreis rennen drauf bis seine Bubble rum ist(was sicher nicht die Schlauste herangehensweise ist, aber es ist ne Möglichkeit die Erfrischend oft sogar sowas wie erfolg hat), dann is er rum. Oder man geht selbst Eisblock(was leider nicht ganz so klug ist früh im Kampf) oder rennt nun seinerseits weg(Mittels Tekeport oder so) klappt zwar nich immer, aber ab und an. Und wenn sich n Priester selbst Schmerzunterdrückung gibt(sofern er es geskillt hat und nicht gesilenced oder gestunnt ist) und nicht seinem Kumpel auf dem mein Arenapartner rumschlägt solls mir nur recht sein, es ehrt mich wenn ich als größere Gefahr angesehen werde als die 3-4k DPS Hexe neben mir die Hunter oder Klopper Schamanen mit 3 Zaubern umbläst wenn nich geheilt wird. Und es ist ja nicht so, dass sie die Skills die sie dafür bennötigen alle 3 Sekunden parat hätten oder dass sie ein Stunden Buffs wärn...
Und dazu sei gesagt dass Schmerzunterdrückung ein Diszi Zauber ist und Baumrinde Natur, wenn man mit nem Gegenzauber ein Mal Pflege oder Sühne unterbricht hat ers für 8 sekunden nicht und nach 8 Sekunden reicht auch der Burst voll aus, dass es ihm dann nichts mehr bringt selbst wenn er es sich drückt. Alternativ Sheepen und freun, irgendwann rennt der Buff ja aus. Und Baumrinde ist auch n Magie Effekt den man dem Dudu klauen kann wenn man willens ist(Bei Sühne weis ichs jetzt grad nich)... Auch hier hat der gewitzte Magier mittel und Wege wie man auf solche unnanehmlichkeiten reagieren kann.
Abschließend möchte ich noch betonen, dass ich keineswegs der Ansicht bin das Heiler "free-Kills" sind(die meisten von ihnen sind sogar lästiger als dieses ganze Retri-Hunter-Schurken-Geschmeiß weil die einfach nicht umkippen wollen die zähen, sich selbst heilenden Bastarde), aber man ist als Magier auch nicht gezwungen panisch vor jedem Heiler wegzurennen und zu brüllen "Oh mein gott, ein Diszi Priester/Heal-Schami/Dudu/Heal-Pala! Ich hab doch gar keine Chance gegen ihn*heul*!"(dieser Teil ist mit Absicht übertrieben dargestellt). Hab mit "einfach ma gucken ob ich länger stehe als er" schon sehr gute Erfahrungen gemacht(Wobei ich nocheinmal explizit betone dass hier und im vorangegangenen Beitrag meinerseits mit keinem Wort steht, dass ich bisher jeden Heal Instant umgekloppt habe dem ich jemals in Arena/BG begegnete) und auch dass ich Dudu Heiler umblasen kann ist mir Positiv aufgestoßen, das war früher viel schwieriger als es das heute ist(Oder ich habs als viel schwieriger empfunden). Und den Trick mit der Baumrinde oder der Schmerzunterdrückung macht der Heiler exakt ein Mal, wenn das abläuft ändert das nichts am Ausgang. ich persönlich finde ja, dass es mit nem Arkanmage wesentlich einfacher ist einen Heiler umzuhaun als mit nem Frostmagier.
Natürlich klappen die von mir oben beschriebenen Methoden nicht immer(Weil man ja nicht nur auf unerfahrene PvP Spieler oder blutige Anfänger trifft) und sind keinesfalls als Allheilmittel anzusehen sondern als Möglichkeiten, aber manchmal ist es der entscheidende Vorteil. Besonders wenn duch den lustigen Hexen-Fear der Heiler schreiend im Kreis rennt und seine Insignie nutzt um rauszukommen. Dann ist Sheepen eine wahre freude, Schmerzunterdrückung, Baumrinde oder sowas hin oder her. Kann sein das du mal andere Gegner in der Arena hattest aber in dem Fall hatt ich wohl noch nie Gegner mit Hirn wies ausschaut. Oder deutlich seltener als du, was ich der großen Arena-Glücksfee die die Lose vergibt zu verdanken habe.
Ich bleibe dabei, Arkan is für mich die bessere Skillung und ich lass mich da auch nich umstimmen. Liegt zu neunzig Prozent aber auch daran, dass ich mit Frost nichmehr klar komme wie früher, is mir zu langsam geworden.

Und nun zum Thema Levelns:

Zum Leveln würde ich auch eher Frost empfehlen als Arkan oder Feuer(Was auch nur auf höheren Levels gut ist wenn man Druckwelle und Drachenodem hat und auch nur dann), auch wenn ich von Arkan überzeugt bin. Habe selbst mit Frost gelevelt und es bietet sehr viele Vorteile. Arkan macht erst dann sinn wenn man verlangsamung hat(Und die Schwachen Quälen) beziehungsweise Verlangsamung und Geschossalve, aber selbst dann gehts nur schleppend voran. Außerdem ist es gerade bei PvP Realms Lustig(solange kein Level 80 Schurke der Gilde "Wir sind helden" mal langeweile hat) weil Frost auf niedrigerem Level PvP tauglicher ist als Arkan(was auch nach meiner sehr von der Arkanskillung überzeugten Meinung nach nur auf 70+ richtig Spaß macht im PvP).

MuG Bolsch
Bolsch ist offline  
Alt 18.07.2009, 16:34   #24
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

Also so sieht meine Skillung aus .... is eig. sehr gut

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Alt 19.07.2009, 01:52   #25
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

Zitat:
Zitat von Selfeso Beitrag anzeigen
Also so sieht meine Skillung aus .... is eig. sehr gut

http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/3139947_8
Die skillung hatte ich auch mal auf lvl 10 5sek lang drinnen, glaub ich.
darky344 ist offline  
Alt 19.07.2009, 02:44   #26
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

D der speichtert das garnet :P
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Alt 20.07.2009, 16:25   #27
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

Puh, müssen deine Beiträge denn so lang sein?

Für mich ist die Arena der einzige PvP-Schauplatz, an dem es sich lohnt solche Fachsimpeleien anzufangen. In einem BG ist es vollkommen irrelevant, ob du oben in der Statistik zu finden bist, weil man BG´s nur macht, um an Ehre zu kommen, mit der man sich dann bessere Items kaufen kann, die dann zu einer besseren Arenawertung führen. Wenn du hier tatsächlich über BG´s schreibst, dann finde ich das zwar komisch, kann aber dann zustimmen.

Ich dachte, dass zwar Blühendes Leben nicht critten kann, aber Verjüngung schon. Dazu kannst du noch mit Nachwachsen critten. Also ist es zwar sicherlich nicht so sinnvoll wie bei einem normalem Damage-Caster, aber doch nicht nutzlos.
Zu den Manaproblemen muss ich auch noch kurz etwas sagen. Als ich dich im Arsenal angeschaut habe, habe ich gesehen, dass du Ulduar noch nie von innen gesehen hast. Wie bereits gesagt, ist Arkan bis Ulduar sicherlich die bessere Wahl. Das Problem ist aber, dass du in Ulduar nicht mehr mithalten kannst. Das liegt unter anderem daran, dass nahezu jeder Boss AoE´s in den Raid hämmert, sodass du Probleme haben wirst, wenn du versuchst ein Evo duchzubekommen.

Wie du schon sagtest, rennt man als Arkanmagier nun mal nicht mit der Magischen sondern mit der Glühenden Rüstung rum. Für diese Rüstung hat man normalerweise auch die Glyphe drin. Wenn du deinen Manahaushalt nicht soweit im Griff hast, dass du auf die Magische Rüstung verzichten kannst, solltest du auch über deine Skillung nachdenken.

Zum T8 Bonus… es geht nicht um deine Castzeit…. Ich versuche dir mal zu erklären was ich meine:
Wenn du 3 mal AB benutzt hast und einen Geschosssalve Proc hast, castest du nach den 3 AB´s Arkane Geschosse, die durch den AB-Buff 45% mehr Schaden verursachen. Dabei wird dieser Buff aufgezehrt. Wenn du jetzt nocheinmal Arkane Geschosse castest, weil der T8 Bonus geproct ist, haben deine zweiten Arkanen Geschosse keinen AB-Buff und richten damit 45% weniger Schaden an. Die zweiten Arkanen Geschosse bringen dir dann zwar immer noch einen DPS-Boost, der ist aber wesentlich kleiner als der, den die ersten Arkanen Geschosse verursacht haben. Bei einem FFB-Magier tritt dieses Problem nicht auf, weil der erste Instant Pyro genauso viel DPS bringt, wie der zweite.
Da du mich als arroganten T8/8,5 Magier hinstellen möchtest, will ich dir kurz sagen, dass ich nur ein Teil des T8 sets habe. Ich habe sogar noch 2 T7 teile. Trotz meinem „schlechtem“ Equip raide ich im Endcontent und bin sicherlich nicht der schlechteste DD. Die Frage ist immer, wo du diese „arroganten FFB-Magier“ im Schaden abgezogen hast. Ich nehme mal an, in Naxx oder der ein oder anderen Heroic. Für beides braucht man als Arkanmagier nicht besonders viel Skill, weil der Arkanmagier kurzzeitig höhere DPS fahren kann, als ein FFB-Magier. Auch wenn ich mich wiederhole, der Endcontent sieht leider anders aus.

Sicherlich kann man Heiler Töten, aber du hast es beschrieben als gäbe es für dich nichts einfacheres… vor allem Schamanen die dich alle 6 Sec countern können, ihr Totem haben ihr Schild vom Totem und nebenbei noch ein Erdschild, das sie immer wenn sie Mana brauchen durch ein Wasserschild ersetzten, können harte Gegner sein. Auch an Priestern kann man sich die Zähne ausbeißen, wenn man nicht aufpasst. Ein paar mal Manabrand und man ist gezwungen den Stein einzuwerfen. Evo wird (zumindest bei mir) grundsätzlich mit Fear unterbrochen und dann steht man schnell ohne Mana da und muss Eisblock und Unsichtbarkeit benutzen, um trinken zu können. Wenn man dann wieder kommt um es nocheinmal zu versuchen macht der Priester das selbe Spielchen noch einmal und dann hat man schnell verkackt… natürlich kann man auch hier mit Verlangsamen und Gegenzaubern entgegenwirken, Fakt ist aber, dass auch Priester genug Möglichkeiten haben sich gegen Magier zu wehren, zumal sie ja durch ihr Schild nicht besonders viel Schaden bekommen.

Du warst der Meinung, dass Krieger mit Zweihandaxt nicht Reflektieren können. Das dachte ich bis vor kurzem auch, aber dann hat mich ein Krieger eines besseren belehrt. Viele Krieger haben ein Macro, mit dem sie ihre Haltung wechseln, ein Schild auspacken und Zauberreflexion anschmeißen. Die benötigte Wut bekommen sie, weil sie skillen können, dass beim Haltungswechsel nicht die gesamte sondern nur ein Teil der vorhandenen Wut flöten geht. Krieger sind in der Regel kein Problem, weil sie eben extreme Kite-Opfer sind, aber dennoch sollte man sie nicht unterschätzen, vor allem mit einem Heiler im Rücken können sie sehr gefährlich sein. Dem Schild eines DK´s auszuweichen ist nicht unmöglich, aber dieses Schild hilft ihm eben, deinen Burst zu überleben. Da ich selbst Arkanmagier in der Arena spiele, weiß ich auch, dass so ein DK gut zuhauen kann, wenn er erst mal an dir dran ist. Und wie wir alle wissen, wenn der DK älter als 6 Jahre ist, kann er seine „OLOLOL-ich-hol-mir-jetz-mal-nen-Magier-zu-meiner-Axt-Taste“ drücken und uns so einen heftigen Hieb versetzen. Ich habe auch gehört, dass viele DK´s vor allem im Hohen Wertungsbereichen ihren Hauptschaden durch ihre Zauber machen und so nichtmal an dich ran müssen. Sicher ist es als Arkanmagier einfacher Heiler umzuhauen, aber im selben Moment wird es auch schwieriger gegen Schurken, Retris, oder Jäger zu bestehen. Vor einem Heiler bin ich auch noch nie schreiend weggelaufen… in der Regel verbrate ich mein Mana und fange dann damit an solange mit ihnen zu tanzen, bis ich wieder welches habe, das ich wieder verbraten kann.

Selbstverständlich kann ich niemanden dazu zwingen umzuskillen, aber ich kann aus Erfahrung sprechen, dass spätestens ab Ulduar Arkanmagier rar werden. Wenn du dann das Maximum aus deinem Charakter rausholen möchtest, wirst du dich wohl oder übel mal mit der Theorie des FFB-Magiers auseinander setzen müssen.

Temp
Temp ist offline  
Alt 20.07.2009, 19:53   #28
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

Omg dann fang ich doch ma an

Hallo ich spiele jetzt meinen 2ten Magier.
Jetzt denken einige von euch: Warum spielt der 2 Magier auf 80? ^^
Tja, ich meine das keine anderer Klasse gegen Magier eine Chance hat sofern man ihn spielen kann!

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=39506
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=47906

Jo seht euch die Videos an, dann wisst ihrs
So, aber jetzt mal zum Guide! Für alle die net wissen welche Skillung welche Rüstung usw ....

So kommen wir zu Punkt eins!
Wir erstellen uns einen Magier. Doch welche Klasse?

DIE BESTEN MAGIERKLASSSEN

Horde: Untoter,Blutelf,Troll (Untoter eher für pvp wegen der Fähigkeit "Verlassenes Volk"->entfernt alle bewegungseinschränkente Effekte)

Allianz:Gnom,Draenei (eignen sich am besten, wegen passiven fähigkeiten)

SOOO, jetzt haben wir unserern lvl 1 Untoten Magier und lvln ihn mal auf 10!

Dort dürfen wir nacher unsere Skillpunkte vergeben!
Und die vergeben wir nicht irgendwie den 50% der Stärke des magiers hängt von der Skillung ab!

Wir Teilen Die Skillarten in 3 große Bereiche: PVP UND QUESTEN UND INSTANZEN/RAIDS

DIE SKILLUNG FÜR SCHNELLES UND GUTES QUESTEN

Also Die beste Skillung für schnelles und sicheres Questen ist natürlich Eis!
1. Weil man die Gegner auf Abstand halten kann
2. verspricht der Eis-Baum viele nützliche Methoden euch zu schützen (Eisblock,Eisbarriere)
3. Macht es mit dem Richtigen Equipment(Rüstung) auch sehr viel dmg!

DIE SKILLUNG FÜR ERFOLGREICHE PVP-KÄMPFE

So hier teilen sich die Meinungen: Ich würde es mal so sagen!
10-19-> Hier ist vermutlich Feuer die beste Skllung! (pvp Char)
20-29->Hier ist auch noch immer das Feuer die bessere Wahl
30-39->ob eis oder Feuer ist nun egal. Beide Mäume weißen gute udn nützliche Fähigkeiten auf!
40-49->Eindeutig Eis (Eisbarriere,Eisblock) oder feuer-Arkan
50-59->Eis (wegen Elementar)
60-69->Eis-Arkan, Feuer-Arkan (Arkan muss mit einbezogen werden)
70-> Eis-Arkan,Feuer-Arkan (hier ebenso)
70-80 Eis!!!
BERVORZUGENur Beispiele)

10-19->0,9,0
20-29->0,19,0
30-39-> 0,29,0 ODER 0,0,29
40-49->0,0,39 ODER 29,10,0
50-59->0,0,49
60-69->viele möglichkeiten!
70->viele möglichkeiten!
80->viele möglichkeiten!

Arkan muss später mit einbezogen werden!

DIE SKILLUNG FÜR ERFOLG IN INSTANZEN RAIDS

Für Instanzen´oder Raids ist feuer eindeutig das Beste, aber Wieso?
Tja Eis ist dafür da um gegner auf Instanz zu halten macht aber weniger schaden als feuer.
Aber dafür sorgt ja der tank das euch nichts passiert deswegen wird feuer genommen um so viel schaden wie möglich auszuteilen!
wenn ihr schon höher seit könnt ihr Feuer mit Arkan mischen das ergibt eine gemeine Mischung



DER RICHTIGE BERUF FÜR EUREN MAGE

Viele von euch werden wahrscheinlich Schneideri/Verzauberer als Beruf gewählt haben!
Tja das ist leider das falsche!
1. könnt ihr Sachen die ihr von schneiderei haben wollt genau so gut von nem anderern herstellen lassen.
2. Könnt ihr jede beliebige verzauberung auch von anderern verzauberer erhalten.
Manchmal bieten manche Spieler auch gratis verzauberungen an.

Es gibt 3 sehr gute berufkombinationen:
1.kräutersammler/Alchymist (super Tränke allein herstellen und spelldmg erhöhen usw...)

2.Ingenieur/Alchymist (Sehr teuer aber wahrscheinlich das beste)

3.Ingenieur/Kräutersammler(mit kräuter geld machen und als ingenier mats kaufen und granaten basteln)

So das sind sie die Besten berufe ^^

Aber nun zu unsererm letzten Kapitel........................

WELCHES EQUIP MACHT MEINEN MAGIER STARK

Viele denken, jeh mehr mana und jeh mehr health desto besser......
Aber so ist es nicht!
Das wichtigste und das müsst ihr alle wissen ist SPELLDAMAGE
Je mehr desto besser

Ihr macht zwar mit mehr mana höhere Crits aber das ist nur ein klags gegen ein richtiges spelldmg set!

Wichtig ist:
Erhöht euren Zauberschaden
Eure Kritische Trefferwertung
Eure Trefferwertung
Eure Durchschlagskraft
Eure Zaubertreffwertung


SOOOOO DAS WARS
Ich hoffe es hilft bei fragen (und die gibt es sicher) einfach unten hinschrieben
DAnke euer Selfhero!

Geändert von Selfeso (20.07.2009 um 19:58 Uhr)
Selfeso ist offline  
Alt 21.07.2009, 11:05   #29
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

hm, ich würde mal sagen, das ist alles ziemlich zusammenhanglos... wir reden hier über die beiden skillungen arkan und ffb, du schreibst hier einen "guide" für magier...
man sollte sich seine klasse nicht nach den passiven fähigkeiten aussuchen, man sollte spielen, was einem gefällt. davon ab haben alle gewissen vorteile
gnome: entfesslungkünster+intbonus
untote: verlassenes volk
draenai: heilung
menschen: insignie
troll: zaubertempoerhöhung
blutelf: silence
die von dir geposteten videos sind naja... im ersten sehen wir einen magier, der noch nicht mal 80 ist... auf diesem lvl sind die klassen nicht gebalenced und man kann, wenn man seinen char auf diesem lvl schon zum pvp machen benutzt, einen enormen vorteil gegenüber den normalen gelegenheitspvplern haben.
was deine skillungen angeht, sagst du eig. nichts anderes wie hier schon 3 mal durchgekaut wurde. zum lvl frost, für pvp frost oder arkan (gut du behauptest noch, dass feuer auf niedrigem lvl spielbar wäre, was ich mal so hingestellt lasse)
die pve skillung wäre bei dir also feuer? weil du nämlich die mobs nicht auf abstand halten musst? hm, vllt solltst du die vorangegangenen posts nochmal lesen.
die berufe sind schlichtweg falsch... den größten bonus bekommt mal als magier (genau wie jede andere klasse) durch schmied (zwei zusätzliche sockel) und juwi (imba-sockel)
der vorteil vom ingi ist übrigens nicht, dass er granaten bauen kann, sondern die itemverbesserungen auf hände und schuhe
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Alt 15.09.2009, 01:08   #30
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AW: PvP Mage Arkan o. Frost ?

da es ja hier um arkan vs eis im pvp geht hab ich mir mal eine arkanskillung gebastelt und wollt mal fragen was ihr dazu meint


http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

anregung und kritik gern gesehen wenn i-was unklar ist gern schreiben freu mich über jede antwort
(bitte nur ernste kommentare und kein "ey die skillung is voll der crap plZ *LG* )

mfg

Aprôxx
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