Thema: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1
Diskutiere im Paladin Forum über Tank (Paladin) Skillung nach 3.1. Jaaa, Abrechnung ist ne Hate it or Love it Sache. Ich für meinen Fall finde Abrechnung ne geile Sache, weils eben auch sogut wie dauerhaft aktiv ist....
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Alt 06.05.2009, 09:29   #31
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

Jaaa, Abrechnung ist ne Hate it or
Love it Sache. Ich für meinen Fall finde Abrechnung ne geile Sache, weils eben auch sogut wie dauerhaft aktiv ist.
Eoil ist offline  
Alt 06.05.2009, 09:29  
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AW: AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.05.2009, 09:42   #32
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

von mir aus kannst du all diene punkte in holy-baum setzten und tanken. das is mir relativ XD

aber wenn du denkst das ist besser für dich ist doch ok..
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Alt 06.05.2009, 09:43   #33
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

ach ja und noch was.. hab mri deine skillung angeschaut.. also das mti abrechnung haben wir ja geklärt aber.. göttlichkeit ist ein muss!!!.. du musst es voll skillen.. bei 5 punkten 5% mehr heilung erhalten.. das ist ein tanktalent schlecht hin
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Alt 06.05.2009, 10:09   #34
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

finde abrechnung eig. auch ziemlich nice ^^ ka... is halt dauerhaft aktiv, finde das bewirkt schon einiges.. und das target wechsel ich in instanzen eig. NIE, warum auch? weihe baut genügend aggro auf und wenn jemand meint auf nem anderen mob zu klopfen und erwischt so die aggro (was selten vorkommt) ist er selbst schuld
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Alt 06.05.2009, 10:32   #35
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

sorry aber dann bist du nicht mit guten ddler unterwegs...

mages die mal eben 10k+ dps auf 4 mobs machen tankst du nicht weg mit nur einer weihe..
und ausserdem warten die ddler auch net immer.. da baut deine weihe definitiv nicht genug aggro auf.. weihe ist eigentlich nur für initial aggro, damit die nciht an dir vorbeilaufen und die heiler umkloppen
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Alt 06.05.2009, 10:39   #36
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

10k dps auf 4 Mobs? Unwahrscheinlich...^^ Blizzard macht keine 2,5k dps pro Mob, sorry. :P

Übrigens zeichnen sich gute dd'ler nicht nur durch guten Schaden aus, sondern vor allem dadurch, dass sie sich an den Tank anpassen. Gute dd's ziehen keine Aggro und warten wenn nötig auch.
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Alt 06.05.2009, 10:41   #37
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Gute dd's ziehen keine Aggro und warten wenn nötig auch.
*sehr richtig* wenn sie Gruppendienlich spielen dann halten sich sich daran. Man muss sie halt erziehen^^
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Alt 06.05.2009, 11:03   #38
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

Blizzard .. pro tick 2-3k dmg
bei 4 mobs.. naja ok 10k ist vielleicht etwas übertrieben

aber warum müssen sich immer ddler anpassen.. klar weil es leichter ist.. aber ein guter tank zeichnet sich auch aus dass der tankt ohne dass die ddler sich anpassen müssen.

diverse bosse haben enragetimer.. wenn die ddler also erst 10 sec. warten müssen, könnte es sein das man den boss bisdahin nicht legen kann.. siehe taddy...
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Alt 06.05.2009, 11:13   #39
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

10Sekunden braucht man auch nicht zum antanken, das nicht-warten-wollen der DDler ist oft nur aus Egogründen, so nach dem Prinzip "ich kann Schaden machen also mach ich den auch" wenn dann der Tank die Aggro verliert und der DDler stirbt ist immer der Tank der blöde auch wenn der DDler genau wusste das er die Aggro bekommen wird.

Hirn einschalten und dann geht das oft auch ohne sterben.

Man erkennt aber eh immer gleich wer sich nicht zurücknehmen kann und der wird dann halt einfach angeschrieben und meist passt das dann.

Erziehung halt^^
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Alt 06.05.2009, 11:24   #40
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AW: Tank (Paladin) Skillung nach 3.1

tja jeder sieht es anders.

ihr sagt ddler müssen warten.. ich sage.. tanks müssen schneller aggro aufbauen
jaxter ist offline  


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