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Pirazha
Wenn Prankenhieb nicht die meiste Aggro aufbaut, wieso sollte man dann Prankenhieb spammen?
Irgendwie unsinnig eine Attacke zu spammen, obwohl sie nicht so viel Aggro aufbaut, wie andere Attacken.
Nur weil EIN Prankenhieb weniger Aggro aufbaut, als EIN Zermalmen/Zerfleischen, heißt es ncihts.
Das neue Prankenhieb ist auf Dauer spammbar, mann muss dafür kein Target haben und es trifft alles um den Druiden herum... leichter kann man es einem ja auch nicht mehr machen.. jetzt brauch ich nur noch wen, der mir den Prankenhieb knopf drückt, damit auch eine rauchen kann, während ich die Sender im TV durchzappe.
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Pirazha
Waffenkunde ist ein wichtiger Wert für Tanks, wieso 5 anstatt 10 davon mitnehmen?
Wenn deine Gegner weniger Parieren, baust du mehr Aggro auf.

2 Punkte mehr in B&R erhöhen deinen Schaden ebenfalls -> ergo mehr Aggro.
Verb. Zerfleischen reduziert die Abklingzeit, dass heißt, dass man Zerfleischen öfter nutzen kann, was wiederrum heißt, dass man mehr Aggro aufbaut, da Zerfleischen in der Aggroliste nach Zermalmen kommt.

Wenn es, wie du sagst, der Fall ist, dass man Zermalmen nicht nutzen kann, dann nutzt man Zerfleischen, und wenn nun Zerfleischen eine geringere Abklingzeit hat, kann man, wie schon gesagt, diese Fähigkeit öfter nutzen -> Mehr Aggro.

Als
Tank nutzt man Zerfleischen hauptsächlich wegen seine TPS, und nicht wegen seinem
Debuff.
Weil waffenkunde ab einem gewissen wert überdrüssig wird, vor allem beim druiden (dessen angriffe ja als zweihandwaffe gelten)
man kann sehr wohl einen zweiten punkt da reinstecken, warum nicht? in meinem hinweis stand drin, dass ich king of jungle bevorzuge, da es vor allem beim ANtanken einen aggro-boost gibt.. und das ist wichtiger, denn hat man mal sicher die aggro, dann hält man sie ja meistens auch.
tja, wer lesen kann ist klar im vorteil.. wie gesagt, wenn du nicht gerade beständigen magieschaden reinbekommst und häufig dodgest, dann ist sense mit wut für zermalmen. dann bringt es dir auch nichts, wenn es mehr schaden machen WÜRDE.. da ist ganz normaler, beständig hoher schaden rechnerisch besser..
tja, dann hab ich schlechte nachrichten für dich: seit dem zerfleischen nerf bei 3.0.9 rechnet sich auf 20 sekunden (gcd-technisch) bezogen ein prankenhieb spam mehr, als das dauerhafte benutzen vom improved-mangle..
theorycraft for the win.
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Pirazha
Wow, du hast meine Aussage ins Lächerliche gezogen, um mich anzugegreifen.
Schade dass ich dir keinen Keks dafür geben kann.
"Ja früher war alles besser, als wir links nebengelassen wurden, weil wir keine Gruppenaggro aufbauen konnten."
Mit aussagen wie diesen ziehst du dich selbst ins Lächerliche.. da spar dir alle Kekse auf, die du kriegen kannst.
Klar, mit einem
Pala konnte damals beim Gruppentanken niemand mithalten (kann jetzt eigentlich auch niemand), aber der Feral war in dieser hinsicht um ca 20 Bärenhintern dem armen Deffkrieger überlegen.. und spätestens mit dem viererbonus vom t6 waren 3-4 Mobs nicht mehr der Rede wert. Daher sage ich ja auch, "sorry", wenn es nicht so geklappt zu haben scheint.
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Pirazha
Sorry für dich allerdings, dass du jetzt, in WotLK, gegen Palas nicht ankommen kannst.

wieso sollte ich gegen jemandem, der schlicht und einfach mehr TPS gegeben hat, ankommen wollen? Wir im
Raid arbeiten immer noch miteinander.. tja, ist scheinbar nicht überall so
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Pirazha
Paladine hatten zwar nicht so viel Leben und Rüstung wie wir, allerdings konnten/können sie Parieren und Blocken, was wichtiger ist als ein großes Lebenspolster zu haben.
Ich erinnere nur mal gerne an Hardhitter - Bosse wie Gruul/Maggie/Supremus, bei denen ein Paladin die letzte Wahl war. Klar, die höhere Avoidance im Gesamtbereich hatten Krieger/Paladine.. aber bis auf Illidan/Kael'thas war jeder Boss von einem Druiden tankbar, da war man höchstens bei Magiebossen eher im Nachteil.
Bzw darf man auch nicht vergessen, dass damals sogar Sunwell GEBUFFT wurde, da gut equipede Druiden es schafften, sich gegen Brutallus meleeimmun zu machen. da unterschätz mir die damalige Ausweichwertung nciht, die konnte nämlich locker mit dem Parry/Block vom
Pala mithalten.
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Pirazha
Wenn du guten alten Zeiten lobst, wieso gehst du denn nicht auch auf die Classic-Zeiten ein?
Der Druide war damals nicht richtig tanktauglich. Warum also drauf eingehen..
Gut, aber für die scheinbar ganz schwerfälligen unter uns: ich sprach definitiv, eindeutig und ganz genau von Burning Cruisade, als jener Zeit, in der der Druide auch als
Tank zu gebrauchen war, und DENNOCH ein paar knöpfchen mehr drücken musste, um die Aggro halten zu können...
Also die Zeit, in der es nicht sooo schwer war, aber doch ein wenig verständniss vom
Tank selbst brauchte (und da mein ich beiläufig auch die Deffkrieger), um gruppen an sich binden zu können.
Aber hey, passt doch. Die Zeiten damals waren mies, alles war super schlecht.. jetzt müssen wir nichtmal mehr ein
mob ins target nehmen, um da prankenhiebend reinzuspringen.. puuuh.. ist ja viel besser so..