Thema: Dps (Jäger)
Diskutiere im Jäger Forum über Dps (Jäger). naja, was willste erwarten. du hast grad mal ~550 beweglichkeit, deine trefferwertung ist zu low und dein krit ebenfalls. wenn du nur pve machst, wozu soviel ausdauer? und sogar str - total unbrauchbar als hunter . also: mehr beweglichkeit, mehr trefferwertung, mehr krit. keine str ...
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Alt 28.02.2009, 16:42   #11
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AW: Dps (Jäger)

naja, was willste erwarten. du hast grad mal ~550 beweglichkeit, deine trefferwertung ist zu low und dein krit ebenfalls. wenn du nur pve machst, wozu soviel ausdauer? und sogar str - total unbrauchbar als hunter. also: mehr beweglichkeit, mehr trefferwertung, mehr
krit. keine str, kein will, kein wk, keine verteidigungswertung, keine + rüssi. erst recht kein will sockeln um dafür 8 (!) ap zu bekommen, das ist reine verschwendung.

dann zur skillung:verbesserter erschütternder schuss - gut im pvp, im pve 2punkte zuviel. effizienz - überflüssig. erschütterndes sperrfeuer - überflüssig. kampferfahrung - muss. schimärenschuss - als mm muss!

finde zum beispiel diese mm skillung besser für pve. kannst ja mal reinschauen und ausprobieren, ob dein dmg sich ändert.

nu rnebenbei: du kannst, mit entsprechendem equip problemlos auf über 1k beweglichkeit kommen. da solltest du auch hinzielen - vorher allerdings deine trefferwertung auf den notwendigen wert zu kommen (warens 9%?), danach beweglichkeit und zum schluss krit wertung auf ca 35% - dann kannste nicht mehr viel falsch machen
DontBlameMe ist offline  
Alt 28.02.2009, 16:42  
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AW: AW: Dps (Jäger)

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.02.2009, 16:46   #12
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AW: Dps (Jäger)

Zitat:
Zitat von Bommi Beitrag anzeigen

Das Equipment ist noch nicht optimal. Beim Jäger ist ist das Sockeln und Verzaubern relativ einfach: 1. Beweglichkeit, 2. Beweglichkeit und 3. Beweglichkeit. Tausche Deine Steine aus, auch den teureren Meta. Hol Dir beim Schmied zwei Kobaldschlitzer und lass Dir je 26 agi drauf zaubern, Zielfernrohr auf die Armbrust.
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Alt 28.02.2009, 19:17   #13
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AW: Dps (Jäger)

das iss so nicht ganz richitg. wenn er 2 einhandwaffen anlegt,steigt automatisch das hitcape weit in die höhe!

bleib lieber bei ner fetten 2 hand waffe mit ordentlichen stats drauf und gut! und mein geschmack ist eher bei der waffenverzauberung etwas mit AP... das neue von unbändigkeit da.ka wie das gerad hieß ^^

mfg jürgen
corazoon ist offline  
Alt 28.02.2009, 19:42   #14
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AW: Dps (Jäger)

@Tyco:
Möp, das ist falsch.^^
Als BM ist Beweglichkeit nicht gut.
Direkte Stats sind besser, da unser Pet mit diesen Werten besser skaliert.
Als MM sind direkte Stats meistens auch zu präferieren.

Zitat:
Zitat von corazoon Beitrag anzeigen
das iss so nicht ganz richitg. wenn er 2 einhandwaffen anlegt,steigt automatisch das hitcape weit in die höhe!
Nein tut es nicht, da man als Jäger kein Nahkämpfer ist.
Es zählt einzig und allein, dass die Schüsse treffen, scheiß egal, ob einem im Nahkampf pariert oder geblockt wird, oder man erst gar nicht trifft.
Ein 2-Händer ist nur im PvP ein Muss, ansonsten nimmt man die Waffe/n, die die besseren Stats haben.
Pirazha ist offline  
Alt 28.02.2009, 19:54   #15
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AW: Dps (Jäger)

oha das wusste ich nicht mal nach 1 jahr hunter zocken ^^ bin immer davon ausgegangen, das es sich auch auf die distanzwaffe mit bezieht.

dennoch,ap ftw für BM. obwohl ich sagen muss, mit sv macht man immo deutlich mehr DMG. naja mal sehen was der nächste patch bringen wird...


lg Jürgen
corazoon ist offline  
Alt 01.03.2009, 09:47   #16
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AW: Dps (Jäger)

Zitat:
Zitat von corazoon Beitrag anzeigen
das iss so nicht ganz richitg. wenn er 2 einhandwaffen anlegt,steigt automatisch das hitcape weit in die höhe!
Der Jäger kämpft eh nicht im Melee, die Handwaffen tragt er nur für die Stats. Wenn er durch einen recht billigen Waffenwechsel eine Waffe mit 61 str Stärke austauscht und dafür 104(!) agi bekommt, dann passt das schon.

@Pirazha: Allgemein gilt immer, dass Beweglichkeit den direkten stats vorzuziehen wäre. Ich glaube Dir natürlich, aber weshalb ist das beim BM anders?
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Alt 02.03.2009, 11:49   #17
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AW: Dps (Jäger)

Da der Jäger seinen Hauptschaden im Fernkampf macht sind sicherlich Beweglichkeit, Angriffskraft und crit. Wertung die effektivste Möglichkeit den Schaden zu steigern. Als BM ist eine schnelle Fernwaffe zu bevorzugen, auch Tempowertung nimmt man gerne mit. Rüstungsdurchschlagwertung halte ich für sehr effizient (hatte aber noch keine Zeit dass richtig zu testen) - schieß mal im PvP auf nen Tank, da trifft der Pfeil für 200 Schaden wo ein Magier 2000 kassiert. Für heroic Instanzen bzw. Raids sollte man als Jäger auch Trefferwertung auf ~180 bringen.
Andererseits will der BM ja auch ein unsterbliches Power-Pet haben. Das Pet 'erbt' vom Herrchen einige Werte: unter anderem Ausdauer(45%), Rüstung(35%), Distanz-Angriffskraft(22%), Resistenzen(40%).

Wertigkeit:
++++ Beweglichkeit
+++ Angriffskraft
+++ kritische Trefferwertung
++ Trefferwertung (wer nicht trifft macht keinen Schaden)
++ Ausdauer
++ Rüstungsdurchschlagwertung
+ Tempowertung (verbessert nur den 'white damage' (auto. Angriff))
+ Intelligenz
- Waffenkunde, Ausweichwertung, Parierwertung (nur Nahkampf)
-- erhöhte Rüstung, Willenskraft, Mana alle 5 sec (Viperaspekt?)
--- Stärke, Verteidigung, Zaubermacht

Irgendwie sieht man derzeit fast nur Überleben-Jäger. Explosivschuß auf lv80 macht gut 5k Schaden...

Geändert von Sigon (02.03.2009 um 11:51 Uhr)
Sigon ist offline  
Alt 02.03.2009, 12:10   #18
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AW: Dps (Jäger)

Zitat:
Zitat von Sigon Beitrag anzeigen
Für heroic Instanzen bzw. Raids sollte man als Jäger auch Trefferwertung auf ~180 bringen.
Im Endgame ist Trefferwertung der wichtigste Wert um die DMG zu steigern, das Hitcap liegt bei 8% Trefferchance = 262 Punkte Trefferwertung.

Sofern man die 8% Trefferchance nicht über Equip erreichen kann, kann man "Konzentriertes Zielen" im Treffsicherheitsbaum skillen. 1 Skillpunkt ergibt 1% Trefferchance, so dass man ausgeskliit noch noch 164 Punkte Trefferwertung über Equip braucht.

Das Skillen von "Konzentriertes Zielen" gilt als schlechterer Weg das hitcap zu erreichen, weil die Prozente nicht auf das Pet übergehen und zudem die kritische Trefferchance dadurch leicht verringert wird. Ich habe es mit drin weil ich mit meinem Equip noch ausreichend Trefferwertung erhalte.
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Alt 02.03.2009, 14:10   #19
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AW: Dps (Jäger)

Na ja hatt sich eig. scho erlidigt jemand hatt mir geholfen meinem Dps höher zu machen also Umskillen und so mach jeetzt rund 1300-14500 Dps manchmal auch 1500 oder so

Geändert von Bommi (03.03.2009 um 20:48 Uhr)
Bommi ist offline  
Alt 02.03.2009, 18:40   #20
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AW: Dps (Jäger)

Zitat:
Zitat von Tyco Beitrag anzeigen
@Pirazha: Allgemein gilt immer, dass Beweglichkeit den direkten stats vorzuziehen wäre. Ich glaube Dir natürlich, aber weshalb ist das beim BM anders?
Als SV sockelt/verzaubert man natürlich Beweglichkeit, da der SV damit am besten skaliert.
Als BM profitiert man zwar selber von der Beweglichkeit, allerdings unser Pet eher weniger, da es nichts mit Beweglichkeit anfangen kann.
Die AP von unserem Pet erhöht sich durch Stärke und durch unsere eigene AP.
Wenn man nun AP oder Crit. Wertung sockelt/verzaubert, bekommt unser Pet ein Prozentsatz davon.
Bei Beweglichkeit bekommt es weniger AP/Crit, da unser Pet mit Beweglichkeit schlecht skaliert.
Pirazha ist offline  


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