Thema: durch rennen durch chars verhindern ?
Diskutiere im Das Schlachtfeld Forum über durch rennen durch chars verhindern ?. Das bei jedem Charakter und jeden NPC in jeder Situation einzusetzen war auch gar nicht der Gedanke. Da könnte Blizz mal wieder bei WAR abkupfern. Wie das im PvE einzustzen ist - keine Ahnung, stelle ich mir aber auch intressant vor. Im PvP wäre es ...
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Alt 15.02.2009, 02:18   #11
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

Das bei jedem Charakter und jeden NPC in jeder Situation einzusetzen war auch gar nicht der Gedanke.
Da könnte Blizz mal wieder bei WAR abkupfern. Wie das im
PvE einzustzen ist - keine Ahnung, stelle ich mir aber auch intressant vor. Im PvP wäre es aber auf jeden fall eine sinnvolle neuerung.
Was sollen die 4 Deftanks machen? die können die 4 Heiler nur in irgendeiner Ecke abschirmen - dann stehn die zu 8 Mann in der Ecke rum. Klingt für mich nicht wahnsinnig gefährlich. Ich find die Idee auf jeden Fall gut, das ist finde ich einer der Aspekte der das PvP in WAR dem in WoW überlegen macht.
Eoil ist offline  
Alt 15.02.2009, 02:18  
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AW: AW: durch rennen durch chars verhindern ?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 21.02.2009, 18:09   #12
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

Naja mann könnte den Wachen fertigkeiten geben mit denen sie dich festnageln dann kannst du an ihnen auch nicht vorbei und musst zerst gegen sie kämpfen
sunfighter ist offline  
Alt 26.02.2009, 12:12   #13
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

wäre auch eine idee..würde aber auch den ein oder anderem den letzten nerv rauben^^
HomerRulez ist offline  
Alt 26.02.2009, 12:14   #14
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

schon nur es würde mehr taktik erfordern
sunfighter ist offline  
Alt 26.02.2009, 12:48   #15
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Avatar von Brommel

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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

mir würde schon helfen, das anstürmende Mobs nicht immer durch dich durchrennen und dann hinter dir stehen.
Ich Grobmotoriker habe dann nämlich schon die Finger auf anderen Tasten und muß mich erst immer hektisch umdrehen. Aber vl ist das ja eine gewollte Mob-Taktik

Nee, das durchrennen ist okay so.

Geändert von Brommel (26.02.2009 um 14:16 Uhr)
Brommel ist offline  
Alt 26.02.2009, 13:10   #16
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

die gnome wären extrem benachteiligt, denn über die kann man ohne probleme drüberhüpfen^^

oder denkt mal an tauren, geh mal durch dalaraan und an einem tauren vorbei in einer ganz normalen strasse und versuch dort mal NICHT anzurempeln. ein ding der unmöglichkeit^^

und der vergleich mit war ist zwar gerechtfertigt, hinkt aber in sachen zielgruppe dann doch wieder, da beide spiele in sachen rechnerleistung auf komplett unterschiedliche hauptzielgruppen ausgelegt sind (wenn ich mir vorstelle mit meinem netzrechner WAR zocken zu wollen....GNNAAAAAA!!^^ ich fahr ja schon wow auf minimaleinstellungen seit wotlk)
maho ist offline  
Alt 26.02.2009, 13:29   #17
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Ich persönlich finde die Idee wirklich super. Das würde im PvP einige neue Möglichkeiten bringen und im PvE zusätzliche Koordination von nöten machen.
Es würde das Spiel so wie es ist unspielbar machen.
Tyco ist offline  
Alt 27.02.2009, 15:36   #18
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

Das wäre aber lustig... stellen sich einfach 2 Tauren auf die Flag in WS und keiner kann mehr die Flag holen ohne sie umzubringen... Und wenn man durch die Leichen auchnicht durchkann und die sich dann am Boden stapeln... Danke nein^^

Ich bin sehr zufrieden so wie es ist.

Lg
Blackhair
Blackhair ist offline  
Alt 01.03.2009, 16:17   #19
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

Zitat:
Zitat von Tyco Beitrag anzeigen
Es würde das Spiel so wie es ist unspielbar machen.
Und... Warum genau? Es geht mir dabei hauptsächlich ums PvP, im PvE kann man das denke ich getrost weglassen, da Ulduar ja anscheinend wieder ein wenig fordernder wird.
Eoil ist offline  
Alt 04.03.2009, 02:15   #20
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AW: durch rennen durch chars verhindern ?

Zitat:
Zitat von Lucas Beitrag anzeigen
Um zu verhindern, das ein 3D-Modell ein anderes durchdringt, wäre für jedes eine Kollisionserkennung nötig. Das gäbe bei mehreren Spielern oder NPCs einen dermaßen hohen Rechenaufwand, dass jeder herkömmliche PC total in die Knie gehen würde. Deswegen macht das Blizzard nicht, sondern nur bei statischen Sachen (Bäume, Mauern etc.)
So ein Quatsch, hast doch keine Ahnung wie immer. Eine einfache Kollisionsabfrage (Wo jeder NPC ein unsichtbares quadrat als Kollisionsabfrage besitzt) kostet so gut wie keine Resourcen oder rechenzeit. Erst wenn du pixel genaue Kollisionsabfrage machen willst, würde das viel Rechenzeit kosten. Was aber in Fachkreisen in diesem Fall in die Kategorie "Overkill" fallen würde. Denn so eine super genaue Pixelgenaue Kollisionsabfrage wäre nur dann notwendig, wenn man z.B. trefferzone hätte (z.B. Körperteile Treffen könnte und wenn man mit nem Pfeil zw. den beinen schießen könnte, dass es nicht als Treffer gilt). Dies ist aber in WoW sowieso nicht der Fall, weil skills in WoW nicht durch genaues Zielen (wie in 3D Shootern) erfolgt, sonder durch Autotarget (wählst ein Ziel aus und das wird getroffen und du hast keine Kontrolle über die Projektile oder Hiebwaffe).

Es hat eher andere Designspezifische Gründe. Zum einem ist WoW ein Spiel für jedermal (leider), was in der Praxis bedeuten würde, dass die ganzen unterdurchschnittlichen Spieler damit Probleme hätten und viel wähwäh käme.

Ansonsten, die Kollisionsabfrage in Städten wäre nich das Problem, da man dies durch eine vielzahl an Möglichkeiten realisieren könnte, die da wären
1. Kollisionsabfrage nur zw. feindlichen Fraktionen (Nachteil: Exploitbar, wenn man hinter eingenen NPCs/Spielern verstecken kann und raus kommt ohne Probleme)
2. Ständige Kollisionsabfrage (Nachteil: Eben in stark besiedelten Gebieten zu Problemen, allerdings würden dann auch keine 250 Leute an einem Fleck stehen, weil es ohnehin nicht möglich wär)
3. Kollisionsabfrage nur wenn man PvP-Flagged ist. Imho beste Lösung, die ebenfalls in Warhammer Online anwendung findet und recht gut funktioniert. Vorteil ist, dass es nicht exploitbar wäre und nicht störend in Städten.

Edit: Größter Vorteil einer Kollisionsabfrage ist natürlich, dass dieses lächerliche 0-skill-circle-strafing nicht mehr oder stark umständlich möglich wäre. Dann müssten auch die Melees ihr Hirn an machen im PvP, statt immer nur vor und zurück zu laufen/springen. Zusätzlich jedoch die Einschränkung, dass den Angriffswinkel verringern und seitwärts laufen verlangsamen (50% lauf speed wenn man seitwärts läuft)

Geändert von Odessa (04.03.2009 um 02:17 Uhr)
Odessa ist offline  


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