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Kahbe
was spielst du noch mal?
duelle mögen zwar kein "
pvp" sein in dem sinne wie du des meinst (kann mir zwar nich besser den begriff erklären player versus player aber egal)
aber auf nem "
pvp"realm führt man auch duelle vor städten aus in denen man "
pvp"mäsig markiert wird
und da du bestimmt ein "wow-amateur" bist und dir solch undurchdachte 5punkte des
pvp´s machst, hättest du bestimmt gewusst (hättest du noch mehr löffel schlaudich gegessen) das es damals auch bestraft wurde wenn du wachen und dergleichen angegriffen hast ,was zum glück abgeschafft wurde da man ewig probleme mit den einzelnen fraktionen in punktus ruf hatte
Der einige Amateuer bist wohl du. Ich spiele seit 1998 MMOs und bis auf 2 (Ragnarok Online und WoW) waren es alles
PvP Spiele, die für
PvP konzeptiert wurde (im gegensatz dazu, WoW wurde als reines
PvE spiel implementiert und erst in der späten Beta wurde das
PvP schlamping reingeklatsched, da es ursprünglich garnicht erst vorgesehen war).
Ein Duel, ist eben ein Duel, ein Kampf mit beidseitiger Einverständniss, hat mit "echten"
PvP nicht im entferntesten etwas zu tun. Denn begriff
PvP darf man nicht zu wörtlich nehmen, denn in Tekken oder Dead or Alive können 2 Spieler gegeneinander kämpfen, trotzdem ist es kein
PvP, sonder ein Beat'm'Up. Eben so ist ein Counter Strike oder Unreal Tournament kein
PvP spiel, sonder Taktik/3D Shooter.
Vor langer langer Zeit, als das erste grafische
MMO raus kam (nein, es war nicht Ultima Online, sonder Meridian 59) drehte es sich im großen und ganzen alles um die Kämpfe Spieler gegen Spieler bzw Gilden vs Gilden. Jeder konnte theoretisch jeden zu jeder beliebigen Zeit an fast jedem beliebigen Ort angreifen (ausser an wenigen Savezones, wie Kneipen), es gab Gebiete die man für seine Fraktion erobern konnte, Kriege gegen andere Gilden führen konnte oder einfach mal den bösen RPK spielen (Der Begriff ist nahe zu ausgestorben und die heutigen Kiddies wissen ned mal was das ist). Allerdings hatte alles Konsequenzen. Und mit Konsequenzen meine ich nicht so ein Pipifax wie mal eben 10 sek vom Friedhof zu seiner Leiche zu rennen oder mal eben 200 Rufpunkte abziehen weil man ein low level
NPC getötet hat (was zum Geier soll daran
PvP Penality sein, wenn man ein
NPC töten? Es heißt
PvP nicht
PvE), sonder richtig harte Straffen.
Tod = verlust von allem, was man im Inventar hatte + einige Skillpunkte. Und da hatten die Leute (zurecht) Angst, sinnlos rum zu töten. Zusätzlich, gabs ebenfalls Straffen, wenn man leute RPKt hatte (Für die neuen Kiddies: Random Player Killer), wurde man mit dem Status eines Mörders bestrafft und jeder andere durfte einen angreifen ohne "geflagged zu werden" (Flaggingsystem unten erklärt). Im Gildenkrieg (denn beide Seite akzeptieren müssen), fallen diese Flaggings weg und man kann die gegnerische Gilde ohne Flagging angreifen.
Flagging system kurz erklärt:
Weiß = Rechtschaffend, Organe = Gesetzeslos, Rot = Mörder.
Greift ein weißer Spieler ein anderen weißen Spieler an, wird der angreifer Orange. Greift ein Weißer einen Orangenen an, wird er ebenfalls Orange.
Tötet ein weißer/orangener Spieler einen weißen Spieler (also einen der sich nicht wehrt oder wehren kann), so wird er zum Mörder.
Wenn ein Orangener, einen Oragnene tötet, wird der getötete weiß, der sieger bleibt orange.
Wenn ein weißer einen roten spieler angreift, bleibt der weiße Spieler trotzdem weiß (mit anderen Worten: Mörder dürfen von allen angegriffen werden)
Gesetzlose werden wieder weiß, wenn sie vom Richter (einem Spieler, der von anderen gewählt werden kann) oder durch den Tod. Mörder hingegen bleiben auch Mörder nach dem Tod, bis sie begnadigt werden durch ein Richter (2 Begnadigungen nötig um weiß zu werden)
Stirbt ein Roter Spieler, erhält er zusätzliche Straffe und ihm werden doppelte Skillpunkte abgezogen.
Wirst vielleicht denken, hat kaum wer
PvP gemacht. Doch das ist falsch. Viele haben
PvP da gemacht, Gilden kriege geführt etc. und
PvP war spannend und Adrenalin geladen, jeder hat sein bestes gegeben, und nicht leichtisnnig sein Leben aufs spielgesetzt und die Balance war um ein vielfaches besser.
In WoW hingegen, existiert im
PvP nicht die geringste Balance. Grund? Ganz einfach, WoW ist ein
PvE spiel. Die Skills werden hauptsächlich für ein einzigen Zweck entwickelt und designt: Füs
PvE. Während diese Skills, gewisse (neue) Herrausforderung im
PvE darstellen (z.B. CC, Slow und Immunity (Bubble, Eisblock, Schildwall) Effekte oder Skills mit massiven Burstdamage), sind diese Spells absolut fatal und total unbalanced fürs
PvP. Ohne diese Spells aber, wäre das
PvE wiederrum total langweiliger
Tank & Spank fight. Selbiges gilt auch für Items. Resilience/Abhärtung auf den sogenannten "
PvP Items", ist lediglich zusammen bandagiert, weil das
PvE Equipment, was anfangs dropte für
PvE notwendig war, das
PvP aber total aus den fugen brachte.
Und genau das unterscheidet WoW/Rangarok Online (PvE) von einem PvP spiel (sagen wir Meridian, Shadowbane, Lineage II). Denn in den letzteren genannten Spielen, wird von Grund auf (bei der Grundidee und Gestaltung/Design des spielts) so designed das es für auf PvP fokusiert ist. Und aus diesen Grund, wird es auch niemals richtiges PvP geben in WoW, denn dazu müsste man das Spiel von Grundauf neu aufbauen und umdesignen inklusive aller Items, Skills, Talenten und Spielmechaniken).
Ergo: WoW ist kein
PvP spiel. Für leute die niemals ein echtes
PvP gespielt haben, mag das "WoW
PvP" zwar gut (genug) erscheinen, aber alle alten
MMO-Profis wissen, dass es absolut das schlechteste "
PvP" aller Zeiten ist. Zudem verhindern die 2 Fraktionen (Horde & Allianz) effektiv Gilden vs Gilden kämpfe, formen von Allianzen (2 gilden schießen sich zusammen um gegen eine übergroße Gilde zu kämpfen oder Allianzen zerbrechen und neue werden geformt, absolut 0 Dynamik, 0 Spannung).
Zum Thema "WoW
PvP", ich hab sehr wohl damals "
PvP" gemacht in Classic und sogar Rang 14 gemacht. Allerdings
a) Waren die random kämpfe sinnlos und nie gemacht, da zuviel Leute einfach keine PvPler sind in WoW. Um es kurz zu fassen, 90% aller WoW spieler sind grottenschlecht im
PvP. Einfache Fakt, wird kaum wer was dagegen sagen können, der Random BGs mal probiert hat
b) Mit einer gut organisierten Gruppe, fegst du alles hinweg im BG (mit oder ohne Equip, wir hatten damals mit Blauen Equip Leute mit MC/BWL Gear weggefegt wie nix, weil 95% der Gegner einfach randoms oder PvEler waren))
c) In WoW nur Leute BGs/Arena machen um Items zu grinden und nicht um des
PvP willens. In Classic wars damals (bevor es X-Realm-BGs gab) so, dass sobald mal eine Gildengruppe als Gegner hatten diese entweder das BG verlassen haben, oder nix gemacht haben, weil es nicht "effektiv" war >1 Stunde Warsong zu machen, wenn man Randoms in 7 min abfarmen konnte. Mit X-Realm-BGs wurde das sogar noch schlimmer. Dann hatte man noch mehr randoms als Gegner und sobald der Gegner sah, dass in der BG Statistik alle vom selben Server kamen, haben sie BG geleaved. Großes Kino.
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Kahbe
pvp is und bleibt --- greif an was du siehst, setz ein was du kannst , gewähr keine gnade
aber in erster linie Player vs Player
Das ist WoW-Pseudo-Gank-
PvP. Während ich ein absoluter unterstützer von FFA
PvP (Free-for-All-
PvP; was WoW nicht einmal ist, da man nur die Gegnerische Fraktion und nicht jeden beliebigen angreifen kann) Systemen bin, ist WoW's System der absolut falscheste Weg dies zu realisieren.
Das größte Problem dabei ist: Sinnloses rumgekille (RPKing) wird nicht bestraft. Wenn FFA, müssen Strafen her, und zwar harte! Wenn ein Spieler, ein anderen tötet der sich nicht wehrt, dann muss er hart bestraft werden (z.B. Mörder geflagged werden, der nicht mehr in die Städte/Aussenposten darf, sonder nur in spezielle neutralle Städte, die schwer zu erreichen sind) und es muss ein flagging System her, um eben sowas zu verhindern. Wenn sich aber ein Spieler wehren sollte, dann ist das ok und sollte eben nicht bestraft werden. Damit wird
PvP gefördert, RPKing bestraft ohne
PvP dabei einzuschränken.
Ich persönlich, spiele seit >10 Jahren MMOs und war nie ein großer Fan von sinnlos PKing. Ich habe kein Bedürfniss, jeden der mir über den Weg läuft zu töten. Allerdings, ist es um so befriedigender dann jemand zu töten, der es auch wirklich verdient hat. Jemand, der ein Arschloch ingame ist, der meint einen Beleidigen zu müssen oder dir einfach auf die nerven geht (z.B. ständig deine Mobs mit Absicht klaut, oder sonst wie im Chat oder Whisper zuspamt) oder jemand der zur feindlichen Gilde gehört. Und da hat man die Option, betreffende Person zu töten und die damit verbundene Strafe (z.B. die des Mörders, der nicht mehr in die Hauptstädte kann für ne gewisse Weile, oder höhere Strafen beim Tod erhält) in kauf zu nehmen.
Dies hat zusätzlich den Effekt, dass die Leute mehr Respekt vor einander haben, wenn sie wissen, dass sie eins auf die Fresse kriegen können und es wirklich schmerzhaft sein kann dann, wenn sie sterben. Und diese Sorte
MMO gibts heutzutage immer weniger. Das letzte, was in die Art ging war AoC und das ist kläglich gescheitert (weil voreilig released und schlechter Support), obwohl es einige sehr gute Ansätze hatte (Gilden konnten eigene Städte/Dörfer errichten zB und Kriege gegeneinander führen).