HPS ist, übrgiens genauso wie
DPS auch, nur ein Messwert für das Heilungs-(Schadens-)potenzial.
Was nützt dir ein 30k-
DPS-Schadensverursacher, wenn er eine ganze Instanz über einfach nur blöd in der Gegend herumsteht?
So in etwa kann man das auch auf Heiler übertragen.
Ein Heiler, der 15k HPS schafft muss praktisch nicht zwangsläufig ein besserer Heiler als ein 10k HPS Heiler sein. Ein 20k-
DPS-
DD ist
theoretisch ein besserer
DD als ein 15k-
DPS-
DD. Wenn sich der 20k-
DD aber niemals bewegt und so vermeidbaren Schaden abbekommt und stirbt, wenn er sich mittem im Kampf mal n Kaffee holen geht, dann ist, trotz der niedrigeren
DPS, der 15k-
DD der bessere Schadensverursacher.
Wenn der 15k-HPS-Heiler stur den HPS-höchsten Heilzauber benutzt, wenn er dadurch sein gesamtes Mana verliert, dann bringt ihm seine fette HPS-Zahl gar nichts; ohne Mana kann er nicht mehr heilen. Wenn der 10k-HPS-Heiler manaeffizient heilt und für jeden Moment den richtigen Zauber parat hat, ist vielleicht seine HPS-Zahl niht sehr hoch, dafür tut er aber seinen Job: Den
Raid am Leben erhalten.