Also ich sehe die momentane s6 sehr positiv - ich denke wir sind der endgültigen Balance näher als jemals zuvor.
Das heißt nicht, dass atm eine perfekte Balance herrscht - es gibt natürlich noch einige Dinge an denen rumgeschraubt werden muss....
Hunter müssen Konkurrenzfähiger gemacht werden - sie sind atm einfach zu schwach. Mögliche Anpassung im Marksmanbaum könnte viel helfen.
Hexer sind atm in nem ziemlich großen Tief angelangt, aus dem sie auch rausgeholt werden müssen. Mögliche Lösung:
Pet muss überlebensfähiger werden - meistens stirbts nach 3 Schlägen.
Schurken machen zu viel Schaden und halten dafür zu wenig aus. Eine Verringerung des Outputs bei steigender Defensive wäre perfekt - sobald ein Schurke alle seine Def-Cds draußen hat, ist er einfach hilflos. Mit allen Off-Cds ist er zu stark.
Paladine machen verhältnismäßig zu viel Schaden. In einem Stun stirbt ein ungeheiltes Ziel meistens, sofern es keine Insignie hat. Entweder muss ein Nachteil mit der Bubble her oder ein DmgReduce mit gleichzeitig besserer Gegnerkontrolle kommen.
Druiden sind auf dem besten Weg, die nächsten 3 Seasons wieder zu dominieren - hier muss man einschreiten bevor es zu spät ist. Manche Druidenskillungen bekommt man nicht mal
oom, wenn man sie dazu zwingt 2 Ziele gleichzeitig zu heilen. Erhöhter Manaverbrauch oder geschwächte Defensive muss folgen.
Es steht noch einiges offen, aber wenn man das mal mit s5 oder s4 vergleicht, sind wir auf dem besten Weg zur Besserung.
s4 bestand einfach zu 80% aus DruidenHealer-Teams, die andern 20% waren Priester - DoppelDD war fast nicht nenneswert vertreten.... Matches dauerten standartmäßig 20 Minuten, weil keiner
oom ging, bzw starb.
s5 als das krasse Gegenteil, Matches gingen 20 Sekunden... Heiler waren fast überflüssig.
In beiden Seasons wurden fotm Comps zu lange unberührt an der Spitze gelassen, das wird mit s7 und s8 hoffentlich nicht mehr der Fall sein.