Die Jobs
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Tank
Du bist der Leader des Teams, markierst die Ziele, sagst an wer was zu tun hat, pullst die Gegner und beschäftigst sie, während die anderen sie platt machen.
Deine Aufgabe ist es NICHT, so viele Mobs wie möglich umzuhauen, sondern sie auf einem Haufen zu halten.
Das Markieren: Vorher eindeutig absprechen und die Zeichen vereinbaren. Sheep für Gegner, die du nicht in deine Nähe pullen willst bzw. die freiwillig nicht kommen, Eisfalle für Gegner die du später eher leicht antanken kannst. Die starken nimmst du dir gleich vor.
Die Gruppe immer wieder dran erinnern: Ein Gegner nach dem anderen. Alle hauen auf einen, so bekommst du sie vom Hals und musst nicht so viele Verschiedene beschäftigen.
Und mach ihnen klar: Antanken dauert halt seine Zeit, und so lange willst du weder andere Gruppenmitglieder noch irgendwelche glühenden Lichter um dich rum sehen. 5 Sekunden Minimum, am besten aber mit Ansage („go“ AN ALLE! Übersicht: Chat!) . Denn nur du weißt wen du schon provoziert hast.
Reißt ein Gegner mal aus, sofort hinterher und wieder einfangen, bevor er die Waschlappen in deiner 2ten Reihe alle macht. Scheiß auf den Rest der Mobs, die kommen dir schon hinterher. Wegen den Ausreißern auch immer ein bisschen Wut überbehalten, damit du sie sofort wieder antanken kannst.
Pullen: DU pullst, oder du sagst es, wenn der Jäger pullen soll. Sonst KEINER!
Und bitte pulle nicht mit deinem Körper, sondern mit irgendeiner Fernkampfwaffe, außer die Mobgruppe steht 3km von der nächsten entfernt.
Gegner werden herangezogen, nicht über den Haufen gerannt. Fernpull ist die Devise, außer es sind mehrere Fernkämpfer unter den Mobs, aber selbst dann: Fernpull und hinter die Gruppe rennen, bis sie näher ran sind. NEIN, deswegen hält dich keiner für einen Feigling.
Das Tanken an sich: Jetzt kommt das Unangenehme am besten Job bei Ini-Runs.
Ja, genau, die Krieger wenden sich schon mit Grausen ab.
1. Getankt wird IMMER in Deff-Haltung... ja, genau der Button mit dem Schild drauf, den du noch nie gedrückt hast, genau der!
2. Getankt wird immer... ja, du hast´s gewusst... IMMER mit Schild, wenn du es kannst. Mir egal ob da 2 Slots in deiner Tasche bei draufgehen für Einhänder und Schild, du nimmst die beiden Sachen mit in Inis, klar? Brav.
Warum der Mist? Ganz einfach, die Deff-Haltung an sich erzeugt genauso viel Aggro bei den Mobs wie bei dir. Natürlich kannst du mal kurz wechseln zwischendrin, um irgendwelche anderen Angriffe zu machen, aber danach sofort wieder zurück in Deff.
Ja natürlich kann man ständig wechseln, dafür sind Kampfhaltungen doch da (Kopfschüttelnde Unverständnis)!
Gleiches Gilt übrigens für den Schild: Aggro ohne Ende, einfach nur weil du ihn in der Hand hast. Und wenn du die Schildkante ins Gesicht deines Gegners rammst kannst du drauf wetten: Freunde fürs Leben.
So nebenbei poliert er deine Panzerung noch mal ordentlich auf und sorgt dafür, dass der Heiler keine Aggro zieht weil er eben nicht so viel heilen muss.
Und halt dich gut mit dem Heiler, er ist dein Schutzengel und bester Freund.
Umgekehrt gilt das natürlich auch, also passt auf das halbe Hemd auf, dass ihm auch nichts passiert, er macht dasselbe nämlich ständig bei dir, ohne dass du´s mitkriegst.
Was uns zum nächsten Punkt bringt:
Heiler
So ziemlich die einzige Regel, an die du dich halten solltest:
DU, der
Tank und der Offtank! Alles andere ist ersetzbar!
Und trotzdem, wenn´s möglich ist:...Nein!... Rezz nach dem Kampf ist NICHT besser als die Jungs am Leben zu halten.
Einzige Ausnahme: Der
DD zieht zum 5ten Mal nacheinander die Aggro vom
Tank, weil er im Damagemeter unbedingt erster sein will... dann lass ihn verrecken. Am besten mehrmals nacheinander, mal sehen ob er´s genauso wenig versteht wie die Bedeutung von Aggro.

Gleiche Ausnahme gilt auch für die Dauerpuller in der Gruppe. Der Schurke hampelt rum und zieht schon wieder 5 Mobs von außerhalb? Dann lass sie ein bisschen mit ihm spielen und ignorier das „Heal!Help!Heal!Help!“. Und sag´s dem
Tank, damit er mitlachen kann.
Ansonsten sieh zu dass keiner abnippelt. Größtmögliche Effizienz beim Heilen mit möglichst wenig Manaverbrauch und Aggro zu erzielen, dass ist deine Kunst.
Und das ist kompliziert genug, deswegen wirst du es tunlichst sein lassen irgendwas anderes zu machen außer zu heilen!!!! (Mal mit dem Stöckchen draufknüppeln wenn ein flüchtender
Mob an dir vorbeikommt geht gerade noch so in Ordnung

)
Wie du das machst ist mir egal, aber mach!
Aber ein paar kleine Tipps:
- Nach jedem Kampf alle hochheilen, bis sie voll sind, und dann so lange sitzen bleiben bis dein Mana wieder fast voll ist. Bis du deinen nächsten großen Einsatz hast bist du wieder auf 100%.
- Den
Tank vorheilen mit HoTs, falls möglich, so hat er ein Gesundheitspolster, wenn er den Angriff startet, und du ziehst so noch keine Aggro. Kann man als Startsignal missbrauchen, um den Angriff einzuleiten.
- Mit kleinen Heals anfangen und dann nach und nach größere benutzen, je nachdem wie viel die Jungs benötigen. = langsamer Aggro-Aufbau, das Letzte was du willst sind Mobs in deiner Nähe.
- „
OOM“ oder „MANA“ ansagen. Manche verpeilen immer die wichtigste aller Regeln: Übersicht!
Schau du nach den Manabalken aller Spieler, und mach ihnen klar dass nur getrunken wird wenn du trinkst oder es ansagst. DEIN Job, auch wenn es eigentlich jeder für sich kapieren sollte.
- Selbst wenn der
Tank und die DDler schon vorrennen, lass sie und bleib sitzen bis du ausgetrunken hast, du musst nicht gleich dabei sein, lass sie ein bisschen spielen.
- Achte beim Trinken auf deine Umgebung. Wenn eine Pat von hinten kommt, Nuckelflasche absetzen und später die nächste aufmachen. Kostet nicht die Welt. Übersicht!
Solltest du doch mal Aggro ziehen weil der
Tank einfach der letzte Müll ist, die DDs keinen Schaden hinbekommen oder bereits Platz 1 auf Damage- und Aggrometer belegen und du sie deshalb zusätzlich zum
Tank ständig auch noch heilen musst, dann sieh zu dass du entgegen deiner Natur mal egoistisch wirst und lange genug überlebst, bis du beim
Tank bist und er die Mobs zu sich zieht.
HAST DU KAPIERT??? DU RENNST ZUM
TANK, NICHT WEG VOM SCHLACHTFELD ODER WILD IN DER GEGEND RUM!!! NACH VORN ZUM
TANK!!!
Ach ja, noch was! Du bist
Dudu und kannst nicht ständig rezzen? Dann hast du die Arschkarte gezogen, denn dann musst du auch beim größten Deppen in der Gruppe sehen dass er NICHT draufgeht. Mein Beileid.
Was kommt jetzt? Die nächste wichtige Position in der Gruppe... ah ja:
Der Offtank
Du bist der verlängerte Arm des Tanks, der ,der eingreift wenn die Sache aus dem Ruder läuft. Der, der die Weichteile der Gruppe beschützt.
Natürlich bist du nicht die ganze Zeit der Offtank/2nd
Tank, sondern nur zeitweise. Und trotzdem bist du meistens nötig, denn man kennt es ja: Es läuft selten wie geplant.
Natürlich, im Idealfall bekommt der
Tank den einzigen Schaden in der Gruppe. Aber wann klappt das denn schon mal.
Und dann kommst du:
Du machst deinen Job als
DD, knüppelst auf den Gegnern rum, und plötzlich taucht da ein „OFF!“ oder „Help!“ im Chatfenster auf. Übersicht!
- Geh ran an den Feind und hoffe, dass derjenige, der in Bedrängnis geraten ist nichts macht außer genau IN oder VOR dir stehen zu bleiben.
- Jetzt provozieren und anknüppeln in jeglicher Form, die dir zur Verfügung steht, je extravaganter desto besser, alles ist erlaubt.
- Du hast ihn? Dann jetzt keine Extrawurst und sofort zurück zum
Tank mit dem Typen, der Boss hält nämlich im Regelfall immer noch bedeutend mehr aus als du, auch wenn du eine taffe Kampfsau bist. Vor allem kümmert sich der Heiler in erster Linie um ihn, nicht um dich.
Was machst du hauptberuflich?
Die Infight-Damagedealer
„Help!Help!“ “Heal!Heal!” “Rezz plz”
Ja, ich weiß, das Wichtigste überhaupt bei WoW ist der erste Platz auf dem Damagemeter, schon klar. Aber es gibt gute Gründe dafür dass da meist die DDs stehen, die NICHT ständig wiederbelebt werden müssen.
Klar seid ihr die Frontsäue, ihr Schurken, Furors, Schamanen und Kätzchen, aber das ist kein Freifahrtschein für Dummheit und willenlose Selbstüberschätzung.
Auch ihr müsst dem
Tank Zeit geben, um die Gegner an sich zu binden.
Auch ihr müsst schauen wo ihr hinhüpft, ein Mobpull ist nicht gut wenn der
Tank fast down ist, gerade seinen letzten Gegner besiegt hat und der Heiler
OOM ist. Da braucht´s nicht noch 5 Mobs mehr, weil der Schurke oder die Katze glaubt, schon mal toll schleichend zum nächsten Mobpack vorzugehen, um dann 3 Sekunden später zu merken dass es Untote sind, denen deine Verstohlenheit am Popo vorbeigeht und dich von Anfang an in deiner vollen Pracht bewundern können, wenn du in ihren Sichtbereich eindringst.
Auch kann man verstehen, dass man im Siegestaumel wild in der Gegend rumhüpft, aber doch bitte erst wenn die komplette Gegend gesäubert ist.
Und nein, einem flüchtenden
Mob wird nicht auf Teufel komm raus hinterher gerannt, bis er dann doch mit dir im Schlepptau bei seinen Kumpels angelangt ist. Die Fern-DDs bomben den schon weg, keine Angst... na ja, sollten sie zumindest. Wenn nicht bekommen wir sowieso gleich Besuch, aber dann rennen die Mobs wenigstens zum
Tank und nicht zu dir.
Also wieder mal: AN ALLE! Übersicht!
Ach so, bevor ich´s vergesse, auch für euch:
OOM oder MANA heißt STOP!
Und auch ihr gehört alle zwischen
Tank und Heiler/Fern-DDs, nicht 40 Meter VOR den
Tank!
Die Artverwandten
Die Fernkampf-Damagedealer
An alle Glaskanonen, Laser-Eulen, Hexen und Schattenmönche: Auch ihr habt kleine Sprüche oder DoTs (Damage-over-time), mit denen ihr beginnen könnt. Man muss nicht gleich die Atombombe rausholen, wenn man eine Fliege erschlagen will.
Langsam anfangen und dann steigern, was die Frequenz und die Feuerkraft betrifft.
Was natürlich NICHT bedeuten soll dass ihr die erste Minute gar nichts macht.
Ja, so drückt ihr euren
DPS-Wert, aber dafür zieht ihr weniger Aggro, der
Tank kann die Mobs besser beisammen halten, sie verteilen sich nicht über den gesamten Marktplatz und greifen euch nicht an, der Heiler muss erstmal nicht auf euch aufpassen und im Endeffekt geht die ganze Sache weitaus schneller.
Auf euer Mana habt IHR zu achten, nicht andere.
Und NEIN, ihr pullt keine Gegner, außer der
Tank sagt es ausdrücklich an, weil er weiß dass er den
Mob abfangen kann, der gleich auf euch zugerannt kommt.
Auch für euch: Zieht ihr Aggro und es kommen euch Feinde bedrohlich nahe wird nicht wild in der Gegend rumgehüpft und nach hinten geflüchtet.
Ihr rennt VOR den Heiler und hüpft dort herum, damit er euch sieht und eure
HP oben halten kann, und dann rennt ihr nach vorne zum
Tank/Offtank. DORT dürft ihr dann wild in der Gegend rumhüpfen, bis er euch den
Mob abgenommen hat.
Das beste ist natürlich ihr freezed den
Mob bevor er bei euch ist und lauft dann schon mal vor zum
Tank und beginnt euren um Aufmerksamkeit heischenden Tanz.
Weil wir grad beim Thema sind:
Die Crowd-Control
Man kennt das: Sheep!... Bamm, Treffer vom Krieger! ... Sheep! ... Bamm, wieder haut ein
DD oder der
Tank drauf!...
Oder am besten ist immer noch (von ein und demselben
Caster aufs gleiche Ziel): Sheep!Feuerregen!
Leute, so doch nicht.
Sheepen/piggen/verbannen etc.: Bitte ausserhalb der Nahkampfzone, am besten auf Fernkämpfer der Mobs.
Auch sollten es Gegner sein die der
Tank nach dem CC gut wieder einfangen kann, also nicht gerade den lv50Elite sheepen, wenn die anderen nur 43er Normalos sind. Denk dran, sheepst du ihn, hast du ihn anschließend am Hals.
Fallen: Logischerweise nicht gegen Fernkämpfer geeignet, man sieht´s aber immer wieder.
Auch direkt neben dem
Tank bringt eine Falle nicht wirklich viel, oder?
Installierte Fallen (Eisfalle vom Jäger) am besten VOR dem Kampf erstmal vorm Heiler aufgepflanzt, verschieben kann man sie im Notfall immer noch.
Kopfnüsse vom Schurken o.ä.: Benutzt sie da wo ihr auch seid, nämlich mittendrin im Mobgetümmel, da gehört ihr hin und auch euer Kopf.
CC = Absprache innerhalb der Gruppe... und dann auch bitte dran halten.
Was gibt´s noch zu beachten?
Sonstiges
Looten: Die Gegner werden erst geplündert, wenn der Kampf definitiv vorbei ist!
Es gibt wenig nervigeres als wenn irgendwer doch noch Mobs pullt, einer aus der Gruppe aber schon am Bücken ist und dann auch noch ein rarer Gegenstand dropt.
Die Mobs dreschen auf dir rum, mitten im Bild erscheint ein
Loot-Fenster und du siehst nichts mehr, und der Kollege der dir helfen könnte bleibt so lange unten bis der
Loot ausgewürfelt ist.
LOOTEN ERST NACH DEM KAMPF!!! Die Viecher bleiben lange genug liegen, keine Angst.
Gleiches gilt übrigens auch, wenn beim Bosskampf 2 Kollegen das Zeitliche segnen. ES WIRD ERST GELOOTET WENN ALLE WIEDER DA SIND!
Und bevor auf Bedarf geklickt wird, erstmal einen Moment warten ob ein „Darf ich? Plz“ im Chatfenster auftaucht von einem, der den Gegenstand WIRKLICH gut gebrauchen kann.
Beenden der INI:
WÄHREND des Runs STEIGT MAN NICHT AUS!!! Außer die Oma kippt gerade neben einem tot vom Stuhl.
Wenn ihr wahrscheinlich zu wenig Zeit habt, verzichtet und macht den Gruppenplatz für jemand anderen frei.
Nach dem Endboss wird nicht sofort der Heimatstein benutzt! Vielleicht hat ein Gruppenmitglied noch eine Quest in der Ini zu erledigen, für die während des Runs keine Zeit war. Helfen! Erst dann raus, wenn alle „baba“ verkündet haben.
Und bevor hier Ende ist ... hab ich´s schon erwähnt? Das Wichtigste: Übersicht
Chatfenster, Gruppenanzeige, Umgebung & Gruppenmitglieder, Minimap.
greetz
asy
edit: p.s.: der text bezieht sich auf pre3.0-zeiten, also @paladine: verzeiht mir die witze

@dudus/druiden: jo, mass-aggro als bär jetzt gut machbar, ich weiss

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