Thema: Verhalten in Instanzen
Diskutiere im Jäger Forum über Verhalten in Instanzen. Hey Hab seit ein paar Tagen mit wow angefangen uuuund...ich möchte euch um Verhaltenstipps in einer Instanz bitten. Ich hab zwar schon nach Guides gesucht und einiges gelesen, allerdings wurden viele davon vor einigen Jahren geschrieben und bin da nun bisschen unsicher - weiß ja ...
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Alt 17.11.2008, 07:05   #1
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Verhalten in Instanzen

Hey

Hab seit ein paar Tagen mit wow angefangen uuuund...ich möchte euch um Verhaltenstipps in einer Instanz bitten.
Ich hab zwar schon nach Guides gesucht und einiges gelesen, allerdings wurden viele davon vor einigen Jahren geschrieben und bin da nun bisschen unsicher - weiß ja nicht, was sich bislang alles so getan hat...*g*

Tjaa und
ich hab eben gelesen, dass gerade in Instanzen Jäger relativ unbeliebt sind - bisher hab ich mich überhaupt nicht getraut, ob ich mal in 'ne Instanz mitgehen kann, eben auch, weil ich ganz neu bin..(doppeltes Fehlerpotential?!) *Angst*


Was ich bisher weiß:

"Knurren" ausschalten.
"Passiv" - also ich bestimme dann ganz manuell, was das Tier machen soll..

Wovor ich etwas Angst habe ist, dass das Tier dennoch Aggro zieht; es läuft ja immer etwas links von mir. Was mache ich da am besten? Vorausschauend gehen oder gibt's noch eine andere Möglichkeit?

Die Katze kann ja in diesen Verstohlenheitsmodus; wie wäre es, die Katze ständig in diesen gehen zu lassen?
Die Bewegungsgeschwindigkeit ist dabei ja auf 50% reduziert - kommt man da der Gruppe noch hinterher oder ist das Tempo dann viel zu niedrig?

Also über weitere direkte Tipps von euch oder aktuelle Guides (hab da leider nichts gefunden, bzw. kann gar nich so recht beurteilen, was denn nun "aktuell" ist..) freu ich mich sehr.

Lg
Shanti ist offline  
Alt 17.11.2008, 07:05  
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AW: Verhalten in Instanzen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.11.2008, 08:11   #2
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Avatar von xCyrex

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AW: Verhalten in Instanzen

Nunja soooo unbeliebt sind Jger auch nicht. Sie besitzen ja die Eisfalle und die ist fast so wichtig wie ein Sap(Kopfnuss des Schurken) oder ein Sheep (Die Fähigkeit des Magiers).

Man nimm sie generell weniger mit weil sie keine Buffs den Gruppenmitgliedern geben können. Das gleicht sich jedoch durch den guten Dmg eigentlich auch wieder aus.

Das Pet lässt du Passiv greifst damit via Strg+1 unso an. Einfach immer das Target (Ziel) des Tanks angreifen.


Übung macht den Meister!
xCyrex ist offline  
Alt 17.11.2008, 09:37   #3
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AW: Verhalten in Instanzen

Instanzen
Verhalten, Tipps & Tricks

Bevor du rein gehst
Alles gecheckt? Reagenzien, Tränke? Alles repariert? Genug Mullbinden eingepackt? Das Equipment da, das du brauchst? Alle Buffs an alle verteilt? Hat der Heiler den Seelenstein vom Hexer bekommen?
Dann kommt die Loot- und Symbol-Klärung, wenn neue dabei sind: Gier auf Alles, Bedarf wenn man was mit anfangen kann AUSSER verkaufen.

Hierzu: NIEMAND rennt rum, hüpft durch die Gegend oder schlachtet noch schnell mal nebenbei einen Mob. Wir stehen alle auf einem Haufen und hauen jeden mit Buffs voll.

Das Wichtigste: Übersicht
Man kennt das Problem: der DD oder Heiler zieht Aggro, es kommt ein „HELP!“ im Chatfenster oder er hüpft wild von Mobs verfolgt um den Tank herum, aber der bekommt nichts mit weil seine Augen auf seinen Angriffsbuttons oder dem MonsterMob direkt vor ihm kleben. Der Heiler schreit im Chat zum fünften Mal „MANA!!!!“, aber DDs und Tank nehmen sich schon die nächste 5er-Gruppe Mobs vor.

Also:
Der Blick sollte immer zwischen Chatfenster, Minimap (beim Laufen), der gesamten Umgebung (ja, man kann den Blick auch im Kampf mal 360° drehen und über die Schulter schauen ) und den Anzeigen der Teammitglieder oben Links herumwandern. Wenn da ein HP-Balken bedrohlich absackt wird derjenige nicht gerade ein angenehmes Nickerchen halten.
Und es sollte klar sein, dass ein Heiler ohne Mana nicht mehr heilen kann.

Und aus diesem Bereich noch eine Grundregel: DIE GRUPPE BLEIBT ZUSAMMEN!
Ja, dieses ständige Wassersaufen der Heiler und Bomber nervt, aber genau diese Jungs sorgen eben dafür, dass die Frontsäue überleben bzw. der Mob da vor euch ziemlich schnell das Zeitliche segnet. Nachteil: Man kann sie halt sehr schnell erledigen in ihren Stoffrüstungen.

Auch im Kampf rennt niemand fort von der Gruppe, wenn er Mobs am Arsch kleben hat (was sowieso nichts bringt außer weitere Gegner anzulocken), sondern immer Richtung TANK!
Aber dazu Später mehr.

Wenn man das hier beherzigt haben sich über 50% der Wipes erledigt, denn Übersicht bedeutet, reagieren zu können.

Als Tank bitte merken: Wenn ein Gruppenmitglied wild um dich herumhüpft und NICHT der Schurke ist (bei dem ist das normal) hat er ein Problem.

Gruppenstruktur:
Wen für was?

Der Tank: Jaaa! Die Legende! Der Leader of the Pack! Die Frontsau! Der Boss-Leger!
Jo, Tanks sind toll, wenn sie gut sind. Stecken die Prügel ein, Schaden verlangt von Ihnen niemand, nur Übersicht, Übersicht, Übersicht! Und ein bisschen taktisches Geschick. Und natürlich viel Asudauer, denn sie kriegen ja ständig eins aufs Maul.
Mit dem Heiler der, der sagt wo´s langgeht. Die Heiler haben natürlich das letzte Wort.

Krieger, Paladine (in den Low/Mid-Levels auch Schamanen/ Bär-Druiden und Jägerpets, wobei das KEINE Gleichsetzung ist )

Der Heiler: Der zweite Teil der Legende, wunderbar! Ohne ihn geht gar nichts. Geht er drauf, wiped mit 90%er Wahrscheinlichkeit die Gruppe. Also immer gut aufpassen auf diese Weicheier, sie gehen schnell kaputt. Wiedermal: Übersicht!
Mit dem Krieger der, der sagt wo´s langgeht. Die Heiler haben natürlich das letzte Wort.

Auch wenn es manche Kampfsäue nicht wahrhaben wollen: Ohne Heiler geht es nicht.
Wenn man eine Instanz auf seinem Level (oder mehr oder weniger knapp darunter) macht, braucht man Heilung, sonst hat man nach der Instanz einen Marathon hinter sich, der Friedhof ist manchmal echt weit weg.

Priester, Paladine, Druiden, Schamanen... nein, Krieger wohl eher nicht.

Die DDs: DirectDamage! Damagedealer! ... oder auch BamBams! Naja, was soll man sagen? Eben die, die Schaden machen dürfen, Tank und Heiler bekommen´s ja verboten. 
Oft sind diese Jungs auch noch die Supporter, die Unterstützungstruppen. Gute Buffs, CCs (Crowd Control wie sheepen, piggen, Eisfalle etc.), ein bisschen heilen, mal den Offtank/2nd Tank machen, wenn sich Mobs aus der Hauptgruppe lösen. Also dann doch nicht so eintönig und einfach, wie es sich manche vorstellen.

Jäger, Magier, Hexen, Schurken, Furor-Krieger, Schamanen, Katzen-Druiden/Moonkins
... jaaa, auch Paladine natürlich.... willst´n Keks?^^

Eine gute, vernünftige Gruppenzusammensetzung für 5er Inis ist also:
1 Tank, 1 Heiler und 3 DDs. Die Feinheiten klären wir gleich.


Die Sonderfuntkionen in der Gruppe

Der Off-Tank/2nd Tank: Wichtig! Sehr wichtig! Er braucht genauso viel Übersicht wie der Tank, denn er soll nebenbei auch noch andere Funtkionen übernehmen (CC/DD), da er als Offtank nicht ständig im Einsatz ist. Ist es doch so taugt der Maintank nichts.
Er beschützt die Stoffies/Fernkämpfer hinten (Heiler/Magier/Hexer/Jäger) und hält Mobs von ihnen fern, damit sie ungestört ihrer Arbeit nachgehen können und kümmert sich um etwaige Mob-Pats, die von hinten kommen, zieht deren Aggro und lockt sie zum Maintank, damit der übernehmen kann. AN ALLE! Übersicht!
Jaa, auch darf er vorne mal dem Schurken helfen und ihm den Mob abnehmen, weil der es mal wieder übertrieben hat, wenn grad nichts anderes zu tun ist.

WENN DER TANK/OFFTANK GEGNER VON DIR WEGZIEHT HÖRST DU MAL NE ZEITLANG AUF ZU BOMBEN! Sonst kann er´s gleich sein lassen. Keine Panik.

Krieger, Paladine, Bär-Druiden, Jägerpets, Furor-Krieger

Wenn der Tank RICHTIG gut ist kann man auf einen Offtank auch mal verzichten. Aber es ist immer ein Risiko (da der Tank ja immer ein Stück weg ist von der Gruppe), und durch Risiko entstehen Wipes.
Der Offtank steht zwischen Gruppe und Tank!

Die CC (Crowd-Control): Immer wichtig, um Tank und Heiler zu entlasten. Hier gilt bei den meisten CC-Sprüchen: Wenn der Mob Schaden bekommt geht die CC flöten. Also zusehen dass nur Mobs CC abbekommen, die fernab vom Kampfgetümmel stehen (im Normalfall feindliche Bogenschützen oder Magier/Hexer für sheep, heraneilende Nahkämpfer für andere Fallen/Stun).
Anmerkung: Ja, man kann auch CC nachlegen . Der Mob ist DEINER Verantwortung unterstellt wie ein Haustier, also achte auf ihn und vergiss ihn nicht. Und teil den anderen mit wenn da noch irgendwo ein Schaaf rumrennt. AN ALLE! Übersicht: Chat!

AoEs (Flächenschaden/Area of Effect): Für Flächenschaden gilt: Hier kommt die Endlösung!
Die AoE-Sprüche geben unglaublich viel Aggro, meist auf mehrere Gegner, d.h. der Caster kann sich sicher sein: Wenn die Mobs nicht sterben sterbe ich.
Von daher der finale Schlag oder die Notlösung, aber niemals vor Ende des Kampfes machen oder weil’s so schön aussieht (ja, vom Himmel regnende Eiszapfen oder Feuerbälle sind toll, aber bitte zum richtigen Zeitpunkt).
Auch macht es mal so gar keinen Sinn AoE auf 2 Mobs regnen zu lassen, das ist Manaverschwendung. Ab 3 oder mehr Mobs sagt keiner mehr was, wenn das Ding die Gegner weghaut.

P.S.: Wenn ein Druide seine Flächenheilung anschmeißt (die aufsteigenden Sternchen, genau) ist das fast gleichzusetzen mit OOM (Out-of-Mana), also Achtung und Augen auf!

Die Buffs: Haben alle Klassen für sich und viele Klassen auch für Gruppenmitglieder. Immer drauf achten dass sie ständig aktiv sind, notfalls übers Chatfenster drauf aufmerksam machen. AN ALLE! Übersicht: Chat!

Und... Ja, der ,der die Buffs gibt ist dafür verantwortlich, nicht die Spieler die sie bekommen.

Je nach Instanz braucht man die eine Sonderfunktion mehr, die Andere weniger.

Eine gesunde Mischung:

Tank: Krieger/Paladin. Bauen super Aggro auf und können sie mit diversen Sprüchen gut halten. Palas sind hier besonders für Gruppen-Aggro zu empfehlen, sie binden Massen von Gegnern wie kein anderer.
Auch Druiden können tanken, haben´s aber schwerer, weil sie wenig/keine Mass-Aggro-Bombs wie Krieger oder Paladine haben. Dafür sind sie gegen 2er-Gruppen oder einzelne Mobs zusammen mit Kriegern erste Wahl.

Heiler: Priester, Paladine. Die Main-Healer im Spiel. Die Rezz-Funktion (Wiederbeleben) ist bei diesen Klassen (ebenso Schamane) besonders beliebt.
Hier auch wieder: Auch Druiden können heilen, haben´s aber schwerer, weil sie nur alle 8 Minuten einen Mass-Heal haben. Dafür sind sie praktisch die besten Tank-Healer durch ihre HoTs (Heal-over-Time), weil sie damit recht wenig Aggro ziehen.
Meine Behauptung: Im Low-Level sind sie die besten Heiler, eben weil sie nicht rezzen können, d.h. sie müssen sich mehr anstrengen alle am Leben zu halten, selbst wenn alles schiefläuft und die DDs Aggro ziehen.

Infight-DD: Schurke, Furorkrieger. Machen elend viel Schaden und binden die Gegner auch beim Aggro ziehen vorne in der Nähe des Tanks.

AoE-DD: Magier. Die Glaskanone! Gewaltig Schaden aus der Ferne und als Finale einen AoE-Bumms. Gegnermassen finden sich fast immer, und sheepen ist immer gut. 
MoonkinDruiden (Laser-Eulen) können das übrigens auch, ebenso wie Hexenmeister/Jäger, die auch gleich noch Buffpets/Offtank-Pets mitbringen.

DD-Supporter: Druide/Schamane/Jäger(Eisfalle!Eisfalle!). Gute Buffs, sehr vielseitig einsetzbar (Offtanks/Healsupport). Der Retter in der Not, der auch gut Schaden raushauen kann.

Bevor es weitergeht... hab ich´s schon erwähnt? Das Wichtigste: Übersicht
Chatfenster, Gruppenanzeige, Umgebung & Gruppenmitglieder, Minimap.
maho ist offline  
Alt 17.11.2008, 09:38   #4
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AW: Verhalten in Instanzen

Die Jobs
Details

Tank
Du bist der Leader des Teams, markierst die Ziele, sagst an wer was zu tun hat, pullst die Gegner und beschäftigst sie, während die anderen sie platt machen.
Deine Aufgabe ist es NICHT, so viele Mobs wie möglich umzuhauen, sondern sie auf einem Haufen zu halten.

Das Markieren: Vorher eindeutig absprechen und die Zeichen vereinbaren. Sheep für Gegner, die du nicht in deine Nähe pullen willst bzw. die freiwillig nicht kommen, Eisfalle für Gegner die du später eher leicht antanken kannst. Die starken nimmst du dir gleich vor.

Die Gruppe immer wieder dran erinnern: Ein Gegner nach dem anderen. Alle hauen auf einen, so bekommst du sie vom Hals und musst nicht so viele Verschiedene beschäftigen.

Und mach ihnen klar: Antanken dauert halt seine Zeit, und so lange willst du weder andere Gruppenmitglieder noch irgendwelche glühenden Lichter um dich rum sehen. 5 Sekunden Minimum, am besten aber mit Ansage („go“ AN ALLE! Übersicht: Chat!) . Denn nur du weißt wen du schon provoziert hast.

Reißt ein Gegner mal aus, sofort hinterher und wieder einfangen, bevor er die Waschlappen in deiner 2ten Reihe alle macht. Scheiß auf den Rest der Mobs, die kommen dir schon hinterher. Wegen den Ausreißern auch immer ein bisschen Wut überbehalten, damit du sie sofort wieder antanken kannst.

Pullen: DU pullst, oder du sagst es, wenn der Jäger pullen soll. Sonst KEINER!
Und bitte pulle nicht mit deinem Körper, sondern mit irgendeiner Fernkampfwaffe, außer die Mobgruppe steht 3km von der nächsten entfernt.
Gegner werden herangezogen, nicht über den Haufen gerannt. Fernpull ist die Devise, außer es sind mehrere Fernkämpfer unter den Mobs, aber selbst dann: Fernpull und hinter die Gruppe rennen, bis sie näher ran sind. NEIN, deswegen hält dich keiner für einen Feigling.

Das Tanken an sich: Jetzt kommt das Unangenehme am besten Job bei Ini-Runs.
Ja, genau, die Krieger wenden sich schon mit Grausen ab.
1. Getankt wird IMMER in Deff-Haltung... ja, genau der Button mit dem Schild drauf, den du noch nie gedrückt hast, genau der! 
2. Getankt wird immer... ja, du hast´s gewusst... IMMER mit Schild, wenn du es kannst. Mir egal ob da 2 Slots in deiner Tasche bei draufgehen für Einhänder und Schild, du nimmst die beiden Sachen mit in Inis, klar? Brav.

Warum der Mist? Ganz einfach, die Deff-Haltung an sich erzeugt genauso viel Aggro bei den Mobs wie bei dir. Natürlich kannst du mal kurz wechseln zwischendrin, um irgendwelche anderen Angriffe zu machen, aber danach sofort wieder zurück in Deff.
Ja natürlich kann man ständig wechseln, dafür sind Kampfhaltungen doch da (Kopfschüttelnde Unverständnis)!

Gleiches Gilt übrigens für den Schild: Aggro ohne Ende, einfach nur weil du ihn in der Hand hast. Und wenn du die Schildkante ins Gesicht deines Gegners rammst kannst du drauf wetten: Freunde fürs Leben.
So nebenbei poliert er deine Panzerung noch mal ordentlich auf und sorgt dafür, dass der Heiler keine Aggro zieht weil er eben nicht so viel heilen muss.
Und halt dich gut mit dem Heiler, er ist dein Schutzengel und bester Freund.
Umgekehrt gilt das natürlich auch, also passt auf das halbe Hemd auf, dass ihm auch nichts passiert, er macht dasselbe nämlich ständig bei dir, ohne dass du´s mitkriegst.

Was uns zum nächsten Punkt bringt:

Heiler
So ziemlich die einzige Regel, an die du dich halten solltest:
DU, der Tank und der Offtank! Alles andere ist ersetzbar!

Und trotzdem, wenn´s möglich ist:...Nein!... Rezz nach dem Kampf ist NICHT besser als die Jungs am Leben zu halten.

Einzige Ausnahme: Der DD zieht zum 5ten Mal nacheinander die Aggro vom Tank, weil er im Damagemeter unbedingt erster sein will... dann lass ihn verrecken. Am besten mehrmals nacheinander, mal sehen ob er´s genauso wenig versteht wie die Bedeutung von Aggro.
Gleiche Ausnahme gilt auch für die Dauerpuller in der Gruppe. Der Schurke hampelt rum und zieht schon wieder 5 Mobs von außerhalb? Dann lass sie ein bisschen mit ihm spielen und ignorier das „Heal!Help!Heal!Help!“. Und sag´s dem Tank, damit er mitlachen kann.

Ansonsten sieh zu dass keiner abnippelt. Größtmögliche Effizienz beim Heilen mit möglichst wenig Manaverbrauch und Aggro zu erzielen, dass ist deine Kunst.
Und das ist kompliziert genug, deswegen wirst du es tunlichst sein lassen irgendwas anderes zu machen außer zu heilen!!!! (Mal mit dem Stöckchen draufknüppeln wenn ein flüchtender Mob an dir vorbeikommt geht gerade noch so in Ordnung )

Wie du das machst ist mir egal, aber mach!
Aber ein paar kleine Tipps:
- Nach jedem Kampf alle hochheilen, bis sie voll sind, und dann so lange sitzen bleiben bis dein Mana wieder fast voll ist. Bis du deinen nächsten großen Einsatz hast bist du wieder auf 100%.
- Den Tank vorheilen mit HoTs, falls möglich, so hat er ein Gesundheitspolster, wenn er den Angriff startet, und du ziehst so noch keine Aggro. Kann man als Startsignal missbrauchen, um den Angriff einzuleiten.
- Mit kleinen Heals anfangen und dann nach und nach größere benutzen, je nachdem wie viel die Jungs benötigen. = langsamer Aggro-Aufbau, das Letzte was du willst sind Mobs in deiner Nähe.
- „OOM“ oder „MANA“ ansagen. Manche verpeilen immer die wichtigste aller Regeln: Übersicht!
Schau du nach den Manabalken aller Spieler, und mach ihnen klar dass nur getrunken wird wenn du trinkst oder es ansagst. DEIN Job, auch wenn es eigentlich jeder für sich kapieren sollte.
- Selbst wenn der Tank und die DDler schon vorrennen, lass sie und bleib sitzen bis du ausgetrunken hast, du musst nicht gleich dabei sein, lass sie ein bisschen spielen.
- Achte beim Trinken auf deine Umgebung. Wenn eine Pat von hinten kommt, Nuckelflasche absetzen und später die nächste aufmachen. Kostet nicht die Welt. Übersicht!

Solltest du doch mal Aggro ziehen weil der Tank einfach der letzte Müll ist, die DDs keinen Schaden hinbekommen oder bereits Platz 1 auf Damage- und Aggrometer belegen und du sie deshalb zusätzlich zum Tank ständig auch noch heilen musst, dann sieh zu dass du entgegen deiner Natur mal egoistisch wirst und lange genug überlebst, bis du beim Tank bist und er die Mobs zu sich zieht.
HAST DU KAPIERT??? DU RENNST ZUM TANK, NICHT WEG VOM SCHLACHTFELD ODER WILD IN DER GEGEND RUM!!! NACH VORN ZUM TANK!!!

Ach ja, noch was! Du bist Dudu und kannst nicht ständig rezzen? Dann hast du die Arschkarte gezogen, denn dann musst du auch beim größten Deppen in der Gruppe sehen dass er NICHT draufgeht. Mein Beileid.


Was kommt jetzt? Die nächste wichtige Position in der Gruppe... ah ja:


Der Offtank
Du bist der verlängerte Arm des Tanks, der ,der eingreift wenn die Sache aus dem Ruder läuft. Der, der die Weichteile der Gruppe beschützt.
Natürlich bist du nicht die ganze Zeit der Offtank/2nd Tank, sondern nur zeitweise. Und trotzdem bist du meistens nötig, denn man kennt es ja: Es läuft selten wie geplant.
Natürlich, im Idealfall bekommt der Tank den einzigen Schaden in der Gruppe. Aber wann klappt das denn schon mal.
Und dann kommst du:
Du machst deinen Job als DD, knüppelst auf den Gegnern rum, und plötzlich taucht da ein „OFF!“ oder „Help!“ im Chatfenster auf. Übersicht!
- Geh ran an den Feind und hoffe, dass derjenige, der in Bedrängnis geraten ist nichts macht außer genau IN oder VOR dir stehen zu bleiben.
- Jetzt provozieren und anknüppeln in jeglicher Form, die dir zur Verfügung steht, je extravaganter desto besser, alles ist erlaubt.
- Du hast ihn? Dann jetzt keine Extrawurst und sofort zurück zum Tank mit dem Typen, der Boss hält nämlich im Regelfall immer noch bedeutend mehr aus als du, auch wenn du eine taffe Kampfsau bist. Vor allem kümmert sich der Heiler in erster Linie um ihn, nicht um dich.


Was machst du hauptberuflich?


Die Infight-Damagedealer
„Help!Help!“ “Heal!Heal!” “Rezz plz”
Ja, ich weiß, das Wichtigste überhaupt bei WoW ist der erste Platz auf dem Damagemeter, schon klar. Aber es gibt gute Gründe dafür dass da meist die DDs stehen, die NICHT ständig wiederbelebt werden müssen.
Klar seid ihr die Frontsäue, ihr Schurken, Furors, Schamanen und Kätzchen, aber das ist kein Freifahrtschein für Dummheit und willenlose Selbstüberschätzung.
Auch ihr müsst dem Tank Zeit geben, um die Gegner an sich zu binden.
Auch ihr müsst schauen wo ihr hinhüpft, ein Mobpull ist nicht gut wenn der Tank fast down ist, gerade seinen letzten Gegner besiegt hat und der Heiler OOM ist. Da braucht´s nicht noch 5 Mobs mehr, weil der Schurke oder die Katze glaubt, schon mal toll schleichend zum nächsten Mobpack vorzugehen, um dann 3 Sekunden später zu merken dass es Untote sind, denen deine Verstohlenheit am Popo vorbeigeht und dich von Anfang an in deiner vollen Pracht bewundern können, wenn du in ihren Sichtbereich eindringst.
Auch kann man verstehen, dass man im Siegestaumel wild in der Gegend rumhüpft, aber doch bitte erst wenn die komplette Gegend gesäubert ist.
Und nein, einem flüchtenden Mob wird nicht auf Teufel komm raus hinterher gerannt, bis er dann doch mit dir im Schlepptau bei seinen Kumpels angelangt ist. Die Fern-DDs bomben den schon weg, keine Angst... na ja, sollten sie zumindest. Wenn nicht bekommen wir sowieso gleich Besuch, aber dann rennen die Mobs wenigstens zum Tank und nicht zu dir.
Also wieder mal: AN ALLE! Übersicht!

Ach so, bevor ich´s vergesse, auch für euch: OOM oder MANA heißt STOP!
Und auch ihr gehört alle zwischen Tank und Heiler/Fern-DDs, nicht 40 Meter VOR den Tank!

Die Artverwandten
Die Fernkampf-Damagedealer
An alle Glaskanonen, Laser-Eulen, Hexen und Schattenmönche: Auch ihr habt kleine Sprüche oder DoTs (Damage-over-time), mit denen ihr beginnen könnt. Man muss nicht gleich die Atombombe rausholen, wenn man eine Fliege erschlagen will.
Langsam anfangen und dann steigern, was die Frequenz und die Feuerkraft betrifft.
Was natürlich NICHT bedeuten soll dass ihr die erste Minute gar nichts macht.
Ja, so drückt ihr euren DPS-Wert, aber dafür zieht ihr weniger Aggro, der Tank kann die Mobs besser beisammen halten, sie verteilen sich nicht über den gesamten Marktplatz und greifen euch nicht an, der Heiler muss erstmal nicht auf euch aufpassen und im Endeffekt geht die ganze Sache weitaus schneller.
Auf euer Mana habt IHR zu achten, nicht andere.
Und NEIN, ihr pullt keine Gegner, außer der Tank sagt es ausdrücklich an, weil er weiß dass er den Mob abfangen kann, der gleich auf euch zugerannt kommt.

Auch für euch: Zieht ihr Aggro und es kommen euch Feinde bedrohlich nahe wird nicht wild in der Gegend rumgehüpft und nach hinten geflüchtet.
Ihr rennt VOR den Heiler und hüpft dort herum, damit er euch sieht und eure HP oben halten kann, und dann rennt ihr nach vorne zum Tank/Offtank. DORT dürft ihr dann wild in der Gegend rumhüpfen, bis er euch den Mob abgenommen hat.
Das beste ist natürlich ihr freezed den Mob bevor er bei euch ist und lauft dann schon mal vor zum Tank und beginnt euren um Aufmerksamkeit heischenden Tanz.


Weil wir grad beim Thema sind:

Die Crowd-Control
Man kennt das: Sheep!... Bamm, Treffer vom Krieger! ... Sheep! ... Bamm, wieder haut ein DD oder der Tank drauf!...
Oder am besten ist immer noch (von ein und demselben Caster aufs gleiche Ziel): Sheep!Feuerregen!
Leute, so doch nicht.
Sheepen/piggen/verbannen etc.: Bitte ausserhalb der Nahkampfzone, am besten auf Fernkämpfer der Mobs.
Auch sollten es Gegner sein die der Tank nach dem CC gut wieder einfangen kann, also nicht gerade den lv50Elite sheepen, wenn die anderen nur 43er Normalos sind. Denk dran, sheepst du ihn, hast du ihn anschließend am Hals.
Fallen: Logischerweise nicht gegen Fernkämpfer geeignet, man sieht´s aber immer wieder.
Auch direkt neben dem Tank bringt eine Falle nicht wirklich viel, oder?
Installierte Fallen (Eisfalle vom Jäger) am besten VOR dem Kampf erstmal vorm Heiler aufgepflanzt, verschieben kann man sie im Notfall immer noch.
Kopfnüsse vom Schurken o.ä.: Benutzt sie da wo ihr auch seid, nämlich mittendrin im Mobgetümmel, da gehört ihr hin und auch euer Kopf.

CC = Absprache innerhalb der Gruppe... und dann auch bitte dran halten.


Was gibt´s noch zu beachten?

Sonstiges

Looten: Die Gegner werden erst geplündert, wenn der Kampf definitiv vorbei ist!
Es gibt wenig nervigeres als wenn irgendwer doch noch Mobs pullt, einer aus der Gruppe aber schon am Bücken ist und dann auch noch ein rarer Gegenstand dropt.
Die Mobs dreschen auf dir rum, mitten im Bild erscheint ein Loot-Fenster und du siehst nichts mehr, und der Kollege der dir helfen könnte bleibt so lange unten bis der Loot ausgewürfelt ist.
LOOTEN ERST NACH DEM KAMPF!!! Die Viecher bleiben lange genug liegen, keine Angst.
Gleiches gilt übrigens auch, wenn beim Bosskampf 2 Kollegen das Zeitliche segnen. ES WIRD ERST GELOOTET WENN ALLE WIEDER DA SIND!
Und bevor auf Bedarf geklickt wird, erstmal einen Moment warten ob ein „Darf ich? Plz“ im Chatfenster auftaucht von einem, der den Gegenstand WIRKLICH gut gebrauchen kann.

Beenden der INI:
WÄHREND des Runs STEIGT MAN NICHT AUS!!! Außer die Oma kippt gerade neben einem tot vom Stuhl.
Wenn ihr wahrscheinlich zu wenig Zeit habt, verzichtet und macht den Gruppenplatz für jemand anderen frei.

Nach dem Endboss wird nicht sofort der Heimatstein benutzt! Vielleicht hat ein Gruppenmitglied noch eine Quest in der Ini zu erledigen, für die während des Runs keine Zeit war. Helfen! Erst dann raus, wenn alle „baba“ verkündet haben.

Und bevor hier Ende ist ... hab ich´s schon erwähnt? Das Wichtigste: Übersicht
Chatfenster, Gruppenanzeige, Umgebung & Gruppenmitglieder, Minimap.



greetz


asy

edit: p.s.: der text bezieht sich auf pre3.0-zeiten, also @paladine: verzeiht mir die witze @dudus/druiden: jo, mass-aggro als bär jetzt gut machbar, ich weiss ...

Geändert von maho (17.11.2008 um 09:48 Uhr)
maho ist offline  
Alt 17.11.2008, 10:53   #5
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AW: Verhalten in Instanzen

Anleitung fuer Instanzen

Wuerde da auch mal reinschauen (auch wenns da um lvl 70 geht gibts nuetzliche Tips).
Shotoku ist offline  
Alt 17.11.2008, 16:21   #6
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AW: Verhalten in Instanzen

Meeeeensch, vielen,vielen,vielen Dank!
Werd mir das noch genauer anguggen und falls ich fragen hab, werd ich mich wieder vertrauensvoll an euch wenden *g*

Toll, dass man hier so nette und schnelle Hilfe bekommt!
Shanti ist offline  
Alt 17.11.2008, 16:45   #7
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AW: Verhalten in Instanzen

Zitat:
Zitat von xCyrex Beitrag anzeigen
Nunja soooo unbeliebt sind Jger auch nicht. Sie besitzen ja die Eisfalle und die ist fast so wichtig wie ein Sap(Kopfnuss des Schurken) oder ein Sheep (Die Fähigkeit des Magiers).

Man nimm sie generell weniger mit weil sie keine Buffs den Gruppenmitgliedern geben können. Das gleicht sich jedoch durch den guten Dmg eigentlich auch wieder aus.

Das Pet lässt du Passiv greifst damit via Strg+1 unso an. Einfach immer das Target (Ziel) des Tanks angreifen.


Übung macht den Meister!
Stimmt so uebrigens nicht! Wer sich mit dem Jaeger auskennt weiss das. "Passive" Buffs zaehlen auch als Buff
Shotoku ist offline  
Alt 17.11.2008, 16:52   #8
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AW: Verhalten in Instanzen

Zitat:
Zitat von Shotoku Beitrag anzeigen
Stimmt so uebrigens nicht! Wer sich mit dem Jaeger auskennt weiss das. "Passive" Buffs zaehlen auch als Buff
Sorry ,ich habe keine Jäger. Passive Buffs ??? Welche meinst du denn zum Beispiel und sind die wirklich nützlich???
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Alt 17.11.2008, 17:01   #9
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AW: Verhalten in Instanzen

naja, 15% treffsicherheitsbonus für fernkämpfer durch "mal des jägers" (der rote pfeil überm gegner)? ich sag mal ... ja!!!

und den geschwindigkeitsboni von 30% für die gruppe trägt auch zum schnellen run von einer mobgruppe zur nächsten bei, was die laune oben hält.

über die eisfalle brauchen wir ja definitiv nicht zu diskutieren.

der pfeilregen/streuschuss (wie auch immer) kommt als aoe auch immer gut an.

auch die pets sind als leibwächter für mich als heiler sehr beliebt...

ich mag jäger in inis
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Alt 17.11.2008, 17:34   #10
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AW: Verhalten in Instanzen

ui, manche stellen sind echt geil beschrieben *nicht mehr kann vor lachen* besonders die stelle

Man kennt das Problem: der DD oder Heiler zieht Aggro, es kommt ein „HELP!“ im Chatfenster oder er hüpft wild von Mobs verfolgt um den Tank herum

XD xtrem geil. Aber ansonsten gut beschrieben
Jello ist offline  


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Stichworte zum Thema Verhalten in Instanzen

wow den jäger richtig spielen

,

mob gruppe das gleiche ziel wie der tank auswählen

,

weg nach nordend

,

knurren ausschalten

,

heiler bei wow

,

mobs kennzeichnen in instanzen in wow

,

guide instanzen wow verhalten

,

gleiches ziel wie der tank wow

, wow mop verhalten dd in instanzen,