Zitat:
die allgemeine aussage: "wow macht mehr spass". das kam von allen, ob hardcore-gamer oder casual.
Das mag auf deine 20 Leute zutreffen... aber niemals auf die breite Masse, weshalb es nach wie vor genug WAR-Spieler gibt. Eines ist WAR auf jeden Fall nicht - so leicht zugänglich wie WoW... kann es auch gar nicht sein. Immerhin orientierten sie sich am alten DaoC und das war schon ein ziemlicher Happen für einen Einsteiger. Da ist WAR sogar noch bedienungsfreundlicher *g*
WAR deckt nunmal einen sehr guten
PvP-Teil ab... ein Aspekt der vielen dabei nicht gefällt ist, dass sie so von andren Klassen abhängig sind. Aber das macht ja ein
MMORPG eigentlich aus, oder? Das Zusammenspiel... WoW ist da schon eher ein Singleplayertitel, wenn man die Instanzen wegrechnet... wobei... selbst die kann ein gut eingespielter Todesritter inzwischen ja alleine bezwingen... sofern sie nicht auf seinem Levelbereich sind
Und eins merk ich noch: Für viele ist WoW der erste
MMO-Titel... das prägt einen dann doch ziemlich. Besonders wenn man erst später einstieg, als alles schon 'problemfreier' verlief. Immerhin setzt man diese Anforderungen ja auch an den nächsten Titel... dass der
MMO-Markt heutzutage absolut übersättigt ist, ist noch so eine Sache... es gibt einfach schon massig Free-to-play-Titel. Schade eigentlich, denn dadurch gehen die kleinen Favoriten immer wieder unter.
Zu AoC noch eins... die RP-Brigade hält sich dort wie keine zweite. Ich finds immer wieder Wahnsinn, wenn ich da zwischendurch reingesehen hab und man konnte an allen Ecken und Enden RP erleben... ob es nun eine Straßenblockade war oder ein simples Gespräch. Sowas hab ich das letzte Mal zu Beginn von LotRO entdeckt... auf diese exzessive Art und Weise. AoC ist ein Sorgenkind ja... doch die Spieler, die es spielen sind zufrieden.
Zitat:
denn die echten warhammer-fans wollen nicht EINEN char steuern, sondern ARMEEN.
Bei solchen Aussagen wär ich übrigens sehr sehr vorsichtig... denn ECHTE Warhammer-Fans... wollen DURCHAUS mal einen Char steuern, statt der ganzen Armee. Das Gefühl der Zugehörigkeit wenn eine Burg erobert wird... wenn einem das nicht liegt... nun DANN ist WAR sicherlich das falsche Spiel.
Doch jemandem zu sagen, dass er quasi ein "Fanboy" sei, nur weil einem selbst ein Spiel nicht zusagt (oder vielleicht auch dem persönlichen Umfeld)... zeugt von absoluter Intoleranz.
Eins stimmt jedoch sicherlich... WoW wäre nie zu dem geworden was es nun ist, wenn die Konkurrenz nicht wäre... vieles wurde von LotRO, WAR und Konsorten abgekupfert... zuletzt das leider etwas mager konzipierte Erfolgssystem (LotRO und WAR haben da einfach mehr Pepp reingebracht... schade drum, aber es ist ja noch nicht zu spät).
So far kann ich immer wieder nur sagen:
Jedes Spiel deckt seinen Bereich ab... wer bislang nur WoW gezockt hat und auch nur das bislang gefallen hat, wird momentan nichts anderes finden... Runes of Magic wollte das erreichen... doch selbst die haben Probleme mit diesem Vorhaben.
Wer allerdings offen ist für Alternativen, dem ist gerade storytechnisch LotRO nahezulegen... und
pvp-technisch (gerade DaoC-Liebhaber) WAR... einen Mix zwischendrin bietet AoC mit einer großen Portion Gewalt und teils extrem genialen Questtexten (mit Sprachausgabe). Jeder sollte für sich selbst rausfinden, was einem am meisten zusagt. Und das sind nur die 'großen' Vertreter... die kleinen will ich hier erstmal gar nicht alle aufzählen.
Doch erwartet nie bei einem WoW-Konkurrenten, dass es so ist, wie eben dieses Spiel... das ist sinnlos und vor allem nicht zielführend. Ein typischer Satz damals war: Hey LotRO hat das Interface von WoW geklaut!... und lagen dabei alle falsch... denn dieses Interface gab es in der einen oder andren Form schon früher... schließlich gab es schon einige MMOs VOR WoW... nur hatte eben dieses Spiel eine gute Phase erwischt

(Beispiel Everquest, das heute vielleicht noch ein paar kennen.)
Also zum Spaßfaktor: Jedes Spiel macht anders Spaß. Und genau das sollte man sich im Hinterkopf behalten, wenn man dieses oder jene ausprobiert. Wenn ich zum Beispiel eine klare Schwäche von WoW aufzähle, ist es diese totale Equipabhängigkeit und das damit verbundene Questfarmen (Töte 10 Mobs hiervon, beschaffe 10 davon...). Klar schafft genau das diese Suchtspirale (bekannt aus den Diablo-Teilen)... doch das 'Können' bleibt dann einfach allzu oft auf der Strecke. Wer nun meint, dass das nicht so sei... soll mal in WoW probieren mit einem Level 1 Char einen Level 8
Mob zu töten... das ist zum Beispiel in Spellborn möglich, wenn man sich geschickt anstellt...