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Gut, das würe dem PvP eine neue Dimension verleihen 44 65,67%
Mittel, weiss nicht so genau, eine Idee wärs 14 20,90%
Schlecht, gaaaaaaanz schlechte Idee!!!! 11 16,42%
Multiple-Choice-Umfrage. Teilnehmer: 67. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

Thema: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar
Diskutiere im Das Schlachtfeld Forum über [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar. Ich meinte auch nicht das es untergeht sondern einfach vom ersten Platz verdrängt wird weil in WoW ist viel abgedroschen und die Rpler verabschieden sich wegen denn kiddys die lore wird über all mit füßen getreten das meinte ich. mfg Athi...
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Alt 21.11.2008, 22:51   #21
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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

Ich meinte auch nicht das es untergeht sondern einfach
vom
ersten Platz verdrängt wird weil in WoW ist viel
abgedroschen und die Rpler verabschieden sich wegen denn kiddys
die lore wird über all mit füßen getreten das meinte ich.

mfg Athi
Atheros ist offline  
Alt 21.11.2008, 22:51  
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AW: AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.11.2008, 10:05   #22
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Avatar von Eoil

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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

PvP eintönig? Hm... Was is PvE dann? Immer ewig die gleichen Instanzen abfarmen...

Übrigens war WoW lange nicht das erste MMORPG, es gab schon etliche davor, KalOnline, Conquer, Everquest, Ultima Online, etc.
Eoil ist offline  
Alt 22.11.2008, 11:01   #23
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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Übrigens war WoW lange nicht das erste MMORPG, es gab schon etliche davor, KalOnline, Conquer, Everquest, Ultima Online, etc.
Jo und dann gibtv es noch diverse andere wie Flyff, Rappelz, lvl R, Fiesta.
Ich habe alle gespielt und irgendwas hatt immer gefehlt -.-
Bei Flyff z.B sind die Pets absolut scheisse und meiner Meinung nach unnötig.
Was allerdings gut ist, ist das fliegen mit sogennanten Hoverboards *g*
LvL R habe ich schon nach zwei Tagen gelöscht, interresant aber schlecht umgesetzt. Die Musik geht einem auf die Nerven, die Steuerung des Autzops ist kompliziert.
Ich könnte noch viele weitere aufzählen, lass es aber mal
WAR und WOW sind zwei große Konkurrenten und ich finde beide sind gut aber auch verbesserungswürdig.
WoW könnte etwas mehr PvP gebrauchen, WAR sollte auch bischen mehr auf einzelspieler legen und die Berufe verbessern.
Naja, einfach abwarten wie es sich weiterentwickelt ^^
Hydraboy ist offline  
Alt 24.11.2008, 11:46   #24
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Avatar von Cornholio

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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

Zitat:
Zitat von Hydraboy Beitrag anzeigen
WAR und WOW sind zwei große Konkurrenten und ich finde beide sind gut aber auch verbesserungswürdig.
WoW könnte etwas mehr PvP gebrauchen, WAR sollte auch bischen mehr auf einzelspieler legen und die Berufe verbessern.
Naja, einfach abwarten wie es sich weiterentwickelt ^^
ich würde eher sagen, wow soll sich mehr auf PVE und WAR auf PVP spezialisieren. Beides gleichzeitig in ein Spiel einbauen funktioniert nicht gut. WAR is im PVE nicht der überrenner und WoW in PvP, außer jetz mit den zerstörbaren gebäuden und panzer. Dennoch ist WoW besser in PvE und WAR besser in PvP und so soll es auch bleiben. Das mit den Berufen, da gib ich dir recht, is eine wudnerschöne idee, seine Pflanzen selbst hochzuziehen, kostet aber Zeit und außerdem is dies einer der einzigsten herrstellungsberufen mit Talismanherstellung.
Cornholio ist offline  
Alt 27.11.2008, 05:33   #25
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Avatar von Raychel

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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

Zitat:
Zitat von Cornholio Beitrag anzeigen
ich würde eher sagen, wow soll sich mehr auf PVE und WAR auf PVP spezialisieren. Beides gleichzeitig in ein Spiel einbauen funktioniert nicht gut. WAR is im PVE nicht der überrenner und WoW in PvP, außer jetz mit den zerstörbaren gebäuden und panzer. Dennoch ist WoW besser in PvE und WAR besser in PvP und so soll es auch bleiben. Das mit den Berufen, da gib ich dir recht, is eine wudnerschöne idee, seine Pflanzen selbst hochzuziehen, kostet aber Zeit und außerdem is dies einer der einzigsten herrstellungsberufen mit Talismanherstellung.
Das WoW im PvP hinter WAR steht will ich mal bezweifeln - kann ja sein, dass das WAR System besser ist (spiele kein WAR), aber ich hab noch nirgends von Gruppierungen gehört, die von Firmen aus Dubai gesponsort werden damit se sich die Köpfe einhauen. Ich hab auch noch nie WAR-Arenaturniere oder etwas derartiges gesehen - geschweige denn gehört, dass WAR auf dem Weg zur E-Sport Szene ist.

Andere MMO's hin oder her. Ob WoW alles abkuckt oder nicht, ist Wurst. WoW hat ein Erfolgskonzept wie kein anderes MMO - und wenn alles nur abgekuckt ist, frag ich mich wieso es bei WoW alles klappt, aber bei anderen Spielen gnadenlos versagt? Desweiteren find ich die Anschuldigungen vom Abgucken generell lächerlich .... als ob WAR alles neu erfunden hätte, als ob Guild Wars so revolutionär wäre, als ob LotRo einen völlig neuen Weg in der MMO Szene beschreitet ... blablabla... Jedes Spiel, das heutzutage auffem Markt ist, hat sich zu 80% alles irgendwo abgekuckt - das liegt einfach dran, weil man heut nicht so einfach n neues Spielekonzept erfinden kann. Es gab einfach alles irgendwo schonmal ... (WAR ist bestimmt nciht das erste Spiel seit Entstehung der Menschheitsgeschichte, das auf zerstörbare Gebäude setzt...)
Raychel ist offline  
Alt 27.11.2008, 08:58   #26
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Avatar von Kagox

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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

Also ich erzähl euch mal was, was ich denke.

Als erstes vor einem Jahr hab ich das erste Mal ein Online Rollenspiel gespielt es war Hdro.
Fand ich total cool geil die Welt doch irgendwann wurde es leider langweilig weil das Gameplay irgendwie
behindert war, weil du hast dich zum gegner hingestellt und hast drauf gehaun alle sind immer auf einen fleck gestanden und habn tasten gedrückt, spiel es heute zwar immer noch aber naja^^, dann kam ich zu warhammer online, war am anfang total begeistert von dem PVP kämpfen nur leider es war igendwie langweilig dann, weil zu wenig leute waren für pvp^^, questen war am besten, es zeigte auf der karte an wo zb. die monster zum töten waren. Doch dann stieß ich auf wow vor einen monat und es begeisterte mich total und denk mal werd auch dabei bleiben^^.

Im Grunde genommen sind die ganzen OnlineSpiele die selben, sie habn die gleichen Quests die gleichen Spieler das gleiche PVP das selbe Interface mit Tasten drücken. Naja und WOW schlägt natürlich alles^^.

LG Kagox
Kagox ist offline  
Alt 03.12.2008, 11:58   #27
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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

Zitat:
Das WoW im PvP hinter WAR steht will ich mal bezweifeln - kann ja sein, dass das WAR System besser ist (spiele kein WAR), aber ich hab noch nirgends von Gruppierungen gehört, die von Firmen aus Dubai gesponsort werden damit se sich die Köpfe einhauen. Ich hab auch noch nie WAR-Arenaturniere oder etwas derartiges gesehen - geschweige denn gehört, dass WAR auf dem Weg zur E-Sport Szene ist.
Nun rechnen wir mal nach wie lange es bei WoW gedauert hat, bis es soweit war...?

WAR ist definitiv ausgereifter als WoW, in Sachen PvP. Warum ich das sagen kann? Nun... weil es das Balancing schlechthin bietet... ein Heiler ist ein Heiler... ein Tank ein Tank... ja stellt euch vor... man kann im PvP wirklich tanken! Eine Blockade vor den Heilern aufbauen, damit die andren nicht zu den Heilern gelangen.

WoW wird aus einem großen Grund von so vielen Seiten gesponsert... es spielen verdammt viele Leute.

Klar hat WAR noch seine Schwächen... aber es funktioniert trotz all der kleinen Bugs (die übrigens auch WoW hat) prächtig auf den PvE-Realms (ja die gibt es dort auch). Wie das funktioniert? Nun es gibt Areale in denen man automatisch PvP-flagged ist... und dort kann man dann eben auch die Burgen, beziehungsweise einzelne Standorte einnehmen. Und das Fraktions-Verhältnis mag auf manchen Realms ungleich sein... doch trotzdem schafft es die bevölkerungssschwächere Ordnung immer wieder eine Burg der Zerstörung einzunehmen... mhhh... womit wir bei einem der hier genannten Argumente wären, die absolut keinen Ausschlag geben.
Warum? Nun weil es eben mehrere Burgen gibt für einen Levelbereich... und man zur Verteidigung einer Burg mitunter nur die Hälfte Spieleranzahl der gegnerischen Fraktion benötigt... sofern man sich halbwegs gut organisiert. Das geschieht dank des Kollisionssystems und Verteidigungswaffen wie dem siedenden Öl. Ja es macht Spaß... definitiv. Und ja es gibt auch bei WAR solche Szenarien, wie es bei WoW der Fall ist... doch man kann ihnen von überall aus der Welt beitreten... und wo bei WoW ein Schattenpriester einen Krieger beschäftigt, wird der Schamane bei WAR nunmal irgendwann wirklich draufgehen.
Leider haben dieses System bei WAR bei weitem noch nicht alle verstanden... deshalb meinen noch immer Heiler an einen Hexenjäger ranlaufen zu müssen um ihn zu töten... ein Ding der Unmöglichkeit, wenn sie ungefähr den selben 'Skill' haben, wie man so schön sagt. Schere... Stein... Papier. Dieses Prinzip braucht man unausweichlich für ein PvP dieser Größenordnung... sonst wird es immer Balancing-Probleme geben, wie sie in WoW ständig vorliegen - wer meint dass das nicht der Fall ist, sollte sich mal die Patches der letzten Jahre ansehen...

Wiederum auch hier... eine persönliche Sicht der Dinge... ich habe so gut wie alle aktuellen MMOs länger als einen Monat intensiv angespielt um die Vor- und Nachteile zu erfassen... und das ist mein Fazit daraus:
WoW bietet nettes PvP für zwischendurch, aber ist darin sicherlich nicht durchdacht (wäre es das, müsste man nicht immerzu diese wahnsinnig umfangreichen Balancing-Patches nachreichen... logisch, oder?) oder gar sehr ausgeprägt (mit WotLK kamen die Fahrzeuggefechte hinzu... doch die Handvoll Szenarien und Arena... das wars).

WoW will einfach alles sein... und bietet somit von allem ein bisschen... das ist die große Schwäche... selbst die damalige Stärke in puncto Instanzen ist nun ausgehebelt. Warum? Mh... wie war das... 86 Stunden und die erste große 'Hardcore'-Gilde hatte den kompletten Content durch...? Nun mag nicht ein jeder Hardcore-Spieler sein und dennoch alles sehen wollen, das ist mir klar... doch man kann variable Schwierigkeitsgrade einführen... oder wozu soll dann bitte der Heroic-Modus sein? Nur um bessere Ausrüstung zu erlangen? Tja... gehen wir den Weg eines Casual-Games
Grimar ist offline  
Alt 03.12.2008, 12:11   #28
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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

grimar das war ein super beitrag.

echt toll. fast ein zeitungsartikel der gefällt mir^^.

LG Kagox
Kagox ist offline  
Alt 03.12.2008, 16:21   #29
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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

ich frage mich bei den pro-war-aussagen nur immer, warum die 20 leute, die ich kenne, die aus wow zu war abgewandert sind, nach 2 monaten alle wieder back-to-blizz gekommen sind. und keiner hat den drang nochmal zu war zurückzukehren.

die allgemeine aussage: "wow macht mehr spass". das kam von allen, ob hardcore-gamer oder casual.

das war-system kann noch so gut sein, wenn es nicht soviel spass bringt wie wow wird es auf lange sicht untergehen. sicher nicht so dramatisch wie aoc (rote zahlen und massenentlassungen beim hersteller), und es wird im untergrund sicher weiterhin existieren (siehe ultima-online und daoc), aber nicht eines der großen bleiben. allerdings bin ich mir sicher dass blizz sich bei war einiges abschauen wird, und ich freue mich schon auf die neuerungen.^^

einen RIESIGEN fehler hat citadel in jedem fall gemacht: die lizenz für ein online-rpg herzugeben und nicht für einen online-schlachten-taktiker. denn die echten warhammer-fans wollen nicht EINEN char steuern, sondern ARMEEN.

Geändert von maho (03.12.2008 um 16:24 Uhr)
maho ist offline  
Alt 03.12.2008, 17:12   #30
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AW: [Warhammer] Instanzen/Städte einnehmbar

Zitat:
die allgemeine aussage: "wow macht mehr spass". das kam von allen, ob hardcore-gamer oder casual.
Das mag auf deine 20 Leute zutreffen... aber niemals auf die breite Masse, weshalb es nach wie vor genug WAR-Spieler gibt. Eines ist WAR auf jeden Fall nicht - so leicht zugänglich wie WoW... kann es auch gar nicht sein. Immerhin orientierten sie sich am alten DaoC und das war schon ein ziemlicher Happen für einen Einsteiger. Da ist WAR sogar noch bedienungsfreundlicher *g*

WAR deckt nunmal einen sehr guten PvP-Teil ab... ein Aspekt der vielen dabei nicht gefällt ist, dass sie so von andren Klassen abhängig sind. Aber das macht ja ein MMORPG eigentlich aus, oder? Das Zusammenspiel... WoW ist da schon eher ein Singleplayertitel, wenn man die Instanzen wegrechnet... wobei... selbst die kann ein gut eingespielter Todesritter inzwischen ja alleine bezwingen... sofern sie nicht auf seinem Levelbereich sind

Und eins merk ich noch: Für viele ist WoW der erste MMO-Titel... das prägt einen dann doch ziemlich. Besonders wenn man erst später einstieg, als alles schon 'problemfreier' verlief. Immerhin setzt man diese Anforderungen ja auch an den nächsten Titel... dass der MMO-Markt heutzutage absolut übersättigt ist, ist noch so eine Sache... es gibt einfach schon massig Free-to-play-Titel. Schade eigentlich, denn dadurch gehen die kleinen Favoriten immer wieder unter.

Zu AoC noch eins... die RP-Brigade hält sich dort wie keine zweite. Ich finds immer wieder Wahnsinn, wenn ich da zwischendurch reingesehen hab und man konnte an allen Ecken und Enden RP erleben... ob es nun eine Straßenblockade war oder ein simples Gespräch. Sowas hab ich das letzte Mal zu Beginn von LotRO entdeckt... auf diese exzessive Art und Weise. AoC ist ein Sorgenkind ja... doch die Spieler, die es spielen sind zufrieden.

Zitat:
denn die echten warhammer-fans wollen nicht EINEN char steuern, sondern ARMEEN.
Bei solchen Aussagen wär ich übrigens sehr sehr vorsichtig... denn ECHTE Warhammer-Fans... wollen DURCHAUS mal einen Char steuern, statt der ganzen Armee. Das Gefühl der Zugehörigkeit wenn eine Burg erobert wird... wenn einem das nicht liegt... nun DANN ist WAR sicherlich das falsche Spiel.

Doch jemandem zu sagen, dass er quasi ein "Fanboy" sei, nur weil einem selbst ein Spiel nicht zusagt (oder vielleicht auch dem persönlichen Umfeld)... zeugt von absoluter Intoleranz.

Eins stimmt jedoch sicherlich... WoW wäre nie zu dem geworden was es nun ist, wenn die Konkurrenz nicht wäre... vieles wurde von LotRO, WAR und Konsorten abgekupfert... zuletzt das leider etwas mager konzipierte Erfolgssystem (LotRO und WAR haben da einfach mehr Pepp reingebracht... schade drum, aber es ist ja noch nicht zu spät).

So far kann ich immer wieder nur sagen:
Jedes Spiel deckt seinen Bereich ab... wer bislang nur WoW gezockt hat und auch nur das bislang gefallen hat, wird momentan nichts anderes finden... Runes of Magic wollte das erreichen... doch selbst die haben Probleme mit diesem Vorhaben.
Wer allerdings offen ist für Alternativen, dem ist gerade storytechnisch LotRO nahezulegen... und pvp-technisch (gerade DaoC-Liebhaber) WAR... einen Mix zwischendrin bietet AoC mit einer großen Portion Gewalt und teils extrem genialen Questtexten (mit Sprachausgabe). Jeder sollte für sich selbst rausfinden, was einem am meisten zusagt. Und das sind nur die 'großen' Vertreter... die kleinen will ich hier erstmal gar nicht alle aufzählen.
Doch erwartet nie bei einem WoW-Konkurrenten, dass es so ist, wie eben dieses Spiel... das ist sinnlos und vor allem nicht zielführend. Ein typischer Satz damals war: Hey LotRO hat das Interface von WoW geklaut!... und lagen dabei alle falsch... denn dieses Interface gab es in der einen oder andren Form schon früher... schließlich gab es schon einige MMOs VOR WoW... nur hatte eben dieses Spiel eine gute Phase erwischt (Beispiel Everquest, das heute vielleicht noch ein paar kennen.)
Also zum Spaßfaktor: Jedes Spiel macht anders Spaß. Und genau das sollte man sich im Hinterkopf behalten, wenn man dieses oder jene ausprobiert. Wenn ich zum Beispiel eine klare Schwäche von WoW aufzähle, ist es diese totale Equipabhängigkeit und das damit verbundene Questfarmen (Töte 10 Mobs hiervon, beschaffe 10 davon...). Klar schafft genau das diese Suchtspirale (bekannt aus den Diablo-Teilen)... doch das 'Können' bleibt dann einfach allzu oft auf der Strecke. Wer nun meint, dass das nicht so sei... soll mal in WoW probieren mit einem Level 1 Char einen Level 8 Mob zu töten... das ist zum Beispiel in Spellborn möglich, wenn man sich geschickt anstellt...
Grimar ist offline  



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