* AP = 14AP sind 1 white
DPS fuer die MH, 0.5 (bzw. 0.75 bei geskillter DW Spec) white
DPS fuer die OH und wirken sich zudem unmittelbar auf saemtliche Styles (außer SnD) aus.
* Armor Penetration = ignoriert die Ruestung des Gegners um einen bestimmten Wert, so dass alle durch Ruestung verminderte Angriffe mehr Schaden verursachen
* Crit Rating = 22.08 erhoehen die kritische Trefferchance aller Angriffe, die critten koennen, auf Level70 um 1%
* Dodge Rating = 18.92 erhoehen die Chance einem Angriff auszuweichen auf Level70 um 1%
* Haste Rating = 15.76 erhoehen die Angriffsgeschwindigkeit allen weißen Schadens auf Level70 um 1%
* Hit Rating = 15.76 erhoehen die Trefferchance aller Angriffe auf Level70 um 1%
* Expertise Rating = 3.94 erhoehen die Waffenkunde um 1Punkt, jeder Punkt darin verringert die Chance, dass einem Schlag ausgewichen / er pariert wird um 0.25%.
* Resilence = 39.4 vermindert die Chance kritisch getroffen zu werden auf Level70 um 1% & vermindern den durch kritische Treffer erlittenene Schaden um 2%
*
Sta = gibt pro Punkt 10HP
*
Str = gibt 1Punkt AP
* Agi = gibt pro Punkt 1AP, 0.025% Crit, 0.05% Dodge, 2Punkte Ruestung
Falsch ! 1Str = 1 AP ( beim Krieger sinds 2 Ap ;D