Thema: Rassenboni
Diskutiere im Allgemeines Forum über Rassenboni. So die Rassenboni sind jetzt (hoffentlich) auf dem WOTLK Stand Allianz Draenei Edelsteine schleifen - Passiv Fertigkeit "Juwelenschleifen" um 5 erhöht. Gabe der Naaru - Aktiv - 1.5 Sek Zauberzeit - 3 Min Abklingzeit Heilt das Ziel 15 Sek lang um 50 + 15/Stufe Schaden ...
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Alt 05.09.2008, 20:34   #1
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Avatar von Andrias
 
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Rassenboni

So die Rassenboni sind jetzt (hoffentlich) auf dem WOTLK Stand

Allianz

Draenei


Edelsteine schleifen - Passiv
Fertigkeit "Juwelenschleifen" um 5 erhöht.

Gabe der Naaru - Aktiv - 1.5 Sek Zauberzeit - 3 Min Abklingzeit
Heilt das Ziel 15 Sek lang um 50 + 15/Stufe Schaden in einer Reichweite von 40 Metern. Der geheilte Wert ist abhängig von der Zaubermacht oder Angriffskraft des Zaubernden. Das Wirken dieses Zaubers wird durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen.

Heldenhafte Präsenz - Passiv (Jäger/Paladin/Krieger)
Erhöht die Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für euch und die aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 1%.

Schattenwiderstand - Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet, um 2%.


Gnome

Entfesslungskünstler - Spontanzauber - 1.75 min Abklingzeit
Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.

Wacher Geist - Passiv
Intelligenz um 5% erhöht.

Arkanwiderstand - Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Arkanzaubern getroffen werdet um 2%.

Technologist - Passiv
Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.


Menschen

Wachsamkeit - Passiv
Erhöht eure Verstohlenheitsentdeckung.

Unbeugsamkeit - Passiv
Willenskraft um 3% erhöht

Diplomatie - Passiv
Rufzuwachs um 10% erhöht.

Schwert-Spezialisierung - Passiv
Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 3 erhöht.

Streitkolben-Spezialisierung - Passiv
Waffenkunde von Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 3 erhöht.

Jeder für sich - Wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum
Kontrollverlust über Euren Charakter führen. Dieser Effekt belegt die gleiche Abklingzeit wie andere, ähnliche Effekte.


Nachtelfen

Schattenmimik - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit
Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.

Schnelligkeit - Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.

Irrwischgeist - Passiv
Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 50% erhöht.

Naturresistenz - Passiv
Verringert die Chance, dass ihr von Naturzaubern getroffen werdet, um 2%.


Zwerge

Steingestalt - wirkt sofort - 3 Min Abklingzeit
Gewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sek lang an.

Schusswaffenspezialisierung - Passiv
Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Frostwiderstand - Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Frostzaubern getroffen werdet um 2%.

Schatzsucher - Passiv
Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauert an, bis die Fähigkeit abgebrochen wird.


Horde

Blutelfen

Arkane Affinität - Passiv
Fertigkeit "Verzauberkunst" um 10 erhöht.

Arkaner Strom - Wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit -
(nur für Jäger/Paladin/Magier/Priester/Hexenmeister)
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek lang zum Schweigen und stellt 5 + 1/Stufe% Mana wieder her.

Arkaner Strom - Akitv - (Nur Schurken)
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek lang zum Schweigen und stellt 15 Energie wieder her.

Magiewiderstand - Passiv
Verringert die Chance, dass ihr von Zaubern getroffen werdet, um 2%


Orcs

Kochendes Blut - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit (Krieger/Schurke/Jäger)
Erhöht eure Angriffskraft um (Stufe*4)+2 pro Charakterstufe (322 bei 80). Dauert 15 Sek an.

Kochendes Blut - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit (Schamanen)
Erhöht die Nahkampfangriffskraft um (Level*4)+2 und euren Zauberschaden um (Level*2)+3. Hält 15 Sek lang an.

Kochendes Blut - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit (Hexenmeister)
Erhöht euren Zauberschaden um (Level*2)+3. Hält 15 Sek lang an.

Zähigkeit - Passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzliche 15%.

Befehlsgewalt - Passiv
Erhöht den verursachten Schaden der Begleiter von Jägern, Hexenmeistern und Todesrittern um 5%.

Axtspezialisierung - Passiv
Waffenkunde von Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.


Tauren

Kriegsdonner - 0.5 Sek Wirkungszeit - 2 Min Abklingzeit
Betäubt 2 Sek lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

Durchhaltevermögen - Passiv
Basisgesundheit um 5% erhöht

Grüner Daumen - Passiv
Kräuterkundefähigkeit um 15 erhöht.

Naturresistenz - Passiv
Verringert die Chance, dass ihr von Naturzaubern getroffen werdet, um 2%.


Trolle

Berserker - wirkt sofort - 3 Min Abklingzeit
Erhöht Euer Angriffstempo um 10% bis 30%. Bei voller Gesundheit wird das Tempo um 10% erhöht, um 30%, falls Ihr beim Aktivieren der Berserkerfähigkeit schwer verletzt seid. Hält 10 Sek lang an.

Regeneration - Passiv
Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfes weiterlaufen.

Wildtierschlächter - Passiv
An Wildtieren verursachter Schaden wird um 5% erhöht.

Wurfwaffen-Spezialisierung - Passiv
Eure Chance, mit Wurfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Bogen-Spezialisierung - Passiv
Eure Chance, mit Bögen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Voodoocapoiera - Passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um zusätzliche 15%. Trolle flippen aus, Mann!


Untote

Wille der Verlassenen - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit
Entfernt jegliche Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.

Kannibalismus - wirkt sofort - 2 Min Abklingzeit
Bei Aktivierung werden 10 Sek lang alle 2 Sek 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

Unterwasseratmung - Passiv
Unterwasseratmung hält 233% länger an als normal

Schattenwiderstand - Passiv
Verringert die Chance, von Schattenzaubern getroffen zu werden, um 2%.

Quellen: www.wow-europe.com/de

Geändert von Andrias (06.01.2009 um 23:04 Uhr)
Andrias ist offline  
Alt 05.09.2008, 20:34  
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AW: Rassenboni

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 05.09.2008, 20:42   #2
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Avatar von Suli

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AW: Rassenboni

Sehr schön spitze... ^^
Nur du solltest da noch was ändern und zwar:
Horde
Draenei

also auf Allianz ändern...^^

/sticky
Suli ist offline  
Alt 05.09.2008, 20:45   #3
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Avatar von Andrias

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AW: Rassenboni

Ohja danke, Denkfehler - wollte ursprünglich mit der Horde anfangen, aber dass kann ich als Ally ja nicht machen :P.
Ist geändert
Andrias ist offline  
Alt 05.09.2008, 20:51   #4
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Avatar von Dragonstorm
 
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AW: Rassenboni

hübsch detailliert von der wow seite hierher hoffentlich entstehen keine missverständnisse mehr.
Dragonstorm ist offline  
Alt 05.09.2008, 20:51   #5
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AW: Rassenboni

Gut, dann nochmal ein großes Lob an dich genau das hat hier gefehlt..
Suli ist offline  
Alt 05.09.2008, 20:53   #6
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AW: Rassenboni

Also nicht das es jemand falsch versteht ich habs von der Offi Seite kopiert , deswegen Quellen: wow-europe.com/de. Also kann ich leider auch kein Lob annehmen

Edit: Ich schreibs noch mal oben hin
Andrias ist offline  
Alt 05.09.2008, 20:56   #7
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Avatar von Dragonstorm
 
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AW: Rassenboni

das war mir klar aber ich fands gut das es jetzt im forum ist denn das fehlte^^
Dragonstorm ist offline  
Alt 05.09.2008, 20:59   #8
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AW: Rassenboni

Gut jetzt dürfte es für allen klar sein, ich gebe grundsätzlich eine Quelle an wenn ich etwas kopiere. Aber jetzt ist es klar
Andrias ist offline  
Alt 06.09.2008, 12:57   #9
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AW: Rassenboni

hab ein paar fehler bei Den orcs gefunden
Kochendes Blut erhöht nicht nur die Angriffskraft, sondern schaden und heilung auchglaub ich um den gleichen wert. is glaub ich mit nem patch geändert worden, weil sich Schamanen und Hexer sich beschwert haben, dass sie nicht davon profitieren.

Zähigkeit sind nicht mehr 25%, sondern nur noch 15% soweit ichweiß
Cornholio ist offline  
Alt 06.09.2008, 13:00   #10
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AW: Rassenboni

Bist du dir da ganz sicher? Hab die Rassenboni nämlich von der Offi Seite
Andrias ist offline  



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