Thema: Arkan
Diskutiere im Magier Forum über Arkan. haudi zusammen ich hab mich entschieden nen arkan- mage zu erstellen ... mir gefallen die zauber so ... und einfach der style.... 1.is es schwer guten dmg später zu machen 2.und auf was muss ich allgemein achten wenn ich arakan spielen möchte ? danle im ...
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Alt 29.08.2008, 16:28   #1
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Arkan

haudi zusammen
ich hab mich entschieden nen arkan-mage zu erstellen
... mir gefallen die zauber so ... und einfach der style....

1.is es schwer guten dmg später zu machen
2.und auf was muss ich allgemein achten wenn ich arakan spielen möchte ?



danle im vorraus
jordanjordan ist offline  
Alt 29.08.2008, 16:28  
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AW: Arkan

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.08.2008, 16:53   #2
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AW: Arkan

1. nö, machst eigentlich einigermaßen guten schade
2. Manaprobleme, riesige manaprobleme
Cornholio ist offline  
Alt 29.08.2008, 18:43   #3
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AW: Arkan

Also nen Mage mit Arkan zu leveln ist purer Quatsch.
Feuer oder Eis sind eindeutig besser zum leveln.

Später mit 70 kann man über eine "reine" Arkanskillung nachdenken, allerdings benötigt man, um sie optimal nutzen zu können, entsprechendes Equipe.
Sprich: Mit Grün oder Blau wirste da auch nicht viel.
Looyd ist offline  
Alt 29.08.2008, 19:55   #4
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AW: Arkan

also wie schon gesagt zum leveln ist Arkan absolut untauglich, oder wäre in vergleichbar mit einem druiden oder Priester der als Heiler solo levelt ^^

Schaden zu machen ist damit überhaupt nicht schwer.
Denn die Arkanzauber haben, wenn geskillt den riesigen Vorteil von ich glaube 40% weniger Agro.
Also du kannst im Grunde direkt nach dem der Tank den Mob angeschlagen hat schon vollen Schaden machen, wärend Feuer oder Frostmagier noch etwas vorsichtig sein müssen.

Das Hauptproblem einer Arkanskillung wurde schon gesagt, die zauber kosten sehr viel mana.
Man hat durch die Skillung zwar einen bessere Manareg als bei anderen Skillungen und auch einen größeren Manavorrat, aber trotzdem kann man sehr schnell oom gehen

Es hängt natürlich vom Equip ab, und auch sehr von der Spielweise.
Ein guter Arkanmage hat seinen Manahaushalt aber soweit unter Kontrolle das er einen Bosskampf ohne Probleme überstehen kann.
Denn im Grunde kann er selber enstscheiden wie schnell er oom geht
Beispielsweise kann er recht früh im bosskampf Arkane Macht zünden, und dann mit mehr power sein Mana so richtig rausschleudern, benutzt danach seine Hervorufung und beide CD´s im Kampf zum ende nochmal bereit
Dazu den Manastein auf CD benutzen, und in längeren Kämpfen auch mal einen neuen stein herbeizaubern, und wenns ein sehr langer Kampf wird natürich auch Manapots auf CD nutzen.

Aber die Übung machts....

zum Schaden noch was.
die Raidskillung ist nach wie vor Feuer, allerdings auch in Raids kann ein Arkanmagier vorne in der DMG Liste mitspielen.
Bei Trashmobs wird er warscheinlich sogar einen Einzelnen Feuermagier hinter sich lassen.
Im bosskampf selber ist jedoch der Feuermagier eindeutig vom vorteil,
Apadia ist offline  
Alt 29.08.2008, 22:13   #5
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AW: Arkan

Danke für die beiden 1. antworten und einen grossen dank an Apadia .... du hast mir ziehmlich weitergeholfen
trotzdem könnten weitere Antworten nicht schaden um mein Arkanseswissen ein wenig aufzuladen
jordanjordan ist offline  
Alt 30.08.2008, 01:54   #6
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AW: Arkan

na da pack ich doch gleich mal meine letzte Arkanskillung mit drauf ^^

Feingefühl pflicht für die 40% weniger agro

Focus auch Pflicht, denn im pve braucht man 16% Hit durch diese 5 Punkte hast du schonmal 10% für deine Arkanzauber
arkane geschosse, würde ich nicht als Pflicht ansehen, denn bei richtiger Spielweise in Instanzen und Raids sollte man keinen Schaden nehmen und wird somit auch nicht unterbrochen, ich hatte die 2 Punkte da drin um teifer in den Skillbaum zu kommen, die 2 Punkte könnte man aber auch in die vereinnahmung stecken

Magie verstärken,seelenstärke, Manaschild, Gegenzauber, Blinzeln und Mantel, sind dinge auf die im PVE getrost verzichten kann.
Nagut der geskillte Gegenzauber ist in instanzen wie TDM schon ganz nett, aber es geht auch ohne.
genau wie das verlangsamen,
Einzig bei Vashj, Endboss im Schlangenschrein hatte ich das verlangsamen mal mitgeskillt, woanders hab ich es noch nie vermisst.
die anderen Punkte im Arkanbaum sollten sich von selbst erklären.

Feuer hab ich komplett weggelassen.
es gibt zwar viele die ihre Punkte in mit in den Feuerbaum stecken, damit sie alle 3 Minuten zusammen mit Arkaner Macht und Geistesgegenward einen Instand Pyro raushauen können,
aber ich persönlich find das verschwendung.
Der Grund dafür ist auch ganz einfach.

der magier braucht wie oben gesagt 16% Hit (zaubertrefferwertung)
für Arkanzauber hat er schon 10% geskillt, heißt also er muß nur noch 6% durch das Equip sammeln.
Das heißt aber auch
das seine Feuerzauber nur mit 6% Hit rausgehen, bei Trashmobs stört das sicher nicht, aber bei bossen würde sehr vielen Feuerzaubern wiederstanden werden.

OK bei den Frostblitzen sieht es ja eigendlich genauso aus.
ABER
es gibt da die Elementare Präzision die mir 3% Hit auf Feuer und Frostzauber bringt
also schieß ich meine Frostblitze mit 9% Hit, ist zwar noch immer nicht so optimal, aber weitaus besser als 6%
Mein Hauptziel im Frostbaum sind aber eigendlich nur die eisigen Adern
denn 20% schnellere Arkane Geschossen hauen schon sehr gut rein, und noch mehr wenn man die Eisigen Aders mit der arkanen Macht kombiniert

Die restliche Verteilung der Punkte im Frost ist eigendlich geschmackssache, statt dem stechenden Eis könnte man auch Dauerfrost nutzen, mir war es so jedoch lieber.

Frostzauber habe ich ansonsten eher selten genutzt, jedenfalls in den Raids kaum.
ab und zu mal ein paar frostblitze um etwas Mana zu sparen.
Lediglich im Solospiel also beim Farmen sind die immer ganz nett gewesen. da werden die Mobs einfach mit einem Frostblitz gepullt, der macht bei der Skillung recht guten Schaden und den Mob langsam und dann wird er mit Arkanen Geschossen umgehaun

zum Equip
im Grunde kann man ja nicht wählerrisch sein, und muß nehmen was man bekommt.
selber herstellen könnte man das zauberfeuerset, bringt auch guten DMG aber die andere werte fehlen
wo man jedoch selber einfluss drauf nehmen kann, sind sockel und verzauberungen.
als erstes natürlich versuchen die 6% Hit vollzubekommen.
solange du aber nur normale oder heroische instanzen gehst und vielleicht mal Kara, ist es nicht so schlimm wenns etwas weniger ist.
als zweites dann den Zauberschaden, also bitte blos kein Krit oder anderen Unsinn sockeln sondern einfach nur DMG Pur.
wenn du dann langsamm über die 1,2K +Zauberschaden kommst, kannst du bei den Sockeln ein wenig auf tempo gehen,
das einziegste wo ich kein Zauberschaden gelockelt hatte war im Meta Sockel, denn hier kam der Metastein mit 12INT + Chance auf Manawiderherstellung rein.
Das Teil hat eine recht hohe Procrate und mit jedem Proc bringt es 300 Mana

Verzauberungen, da gibt es nicht so große Auswahl
Brust +6alle werte
Umhang, da gibt es nur Durchlag oder weniger Agro, beides Blödsinn für arkan, kann man sich Sparen
Armschiene +Zauberschaden,
Handschuhe +Zauberschaden
Waffe entweder +40 Zauberschaden oder Sonnenfeuer (glaub das waren 55 Arkan und Feuerschaden)

für extrem Manaintensive Kämpfe, hatte ich auch immer das blaue Schmuckstück aus Botanika in der Tasche.
da musste ich dann zwar auf ein anderes Schmuckteil mit +zauberschaden verzichten, aber den Manareg von dem teil spürt man schon, ansonsten bei bosskämpfen natürlich auch fast imemr mit der Magischen rüstung, und die Feuerrüstung nur bei kurzen Kämpfen
Apadia ist offline  
Alt 30.08.2008, 02:58   #7
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AW: Arkan

Also als Arkan Mage sollte man schon,: Arkane Macht, Geistesgegenwart, Pyroball, haben.
Hab ich auch und mit s2 auf 2k Rating gespielt
Von Arcane - Ice, halte ich nichts

EDIT: 1996 :P
Weyna ist offline  
Alt 30.08.2008, 10:50   #8
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AW: Arkan

nochmal danke an dieseneue ausführlichere antwort ... =0 die antwort hat mir wirklich geholfen hab mich daher jetzt entschieden den arkan mage zu machn auf 70 .... nur weis ich net ob ich arkan-frost oder arkan-feuer skillen soll
jordanjordan ist offline  
Alt 30.08.2008, 13:27   #9
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AW: Arkan

Ich würde sagen Arcane - Fire, dann hast du Arkane Macht mit Instant Pyroball... Und damit ist der gegner schon meistens (Kommt aufs EQ an) auf 30-50%... So war es immer bei mir..
Ich hab mit einem Heal Druiden gezockt, stehen immernoch auf 1996 Teamwertung und 1865 Persönlich..
Mein Tipp
MfG
Weyna ist offline  
Alt 30.08.2008, 15:21   #10
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AW: Arkan

jeder wie er mag,
aber der instand Pyro hat mit der guten Arena Wertung eher weniger zu tun.
Klar, bei 1K Zauberschaden, kann so ein Pyro mit Arkaner Macht locker mal mit 6K oder höher einschlagen.

ist auch immer ein schönes erlebniss wenn man damit im BG irgend jemanden vom Mount holt, der entweder sofort umfällt oder an dem dot verreckt.
in der Arena, oder speziell dort in den Höheren Wertungen kann man mit dem Pyro nur noch recht wenig erreichen.
Denn von dem 6K Pyro bleib bei einem Treffer auf PVP Equip mit 500 Abhärtung nicht mehr so viel übrig.

Aber PVE wäre Frost sicher die bessere wahl
wegen der genannten Hit geschichte, und auch wegen des Scheinbaren Bugs das derzeit bei Frostzaubern andere Hitwerte gelten?
Im Raid kommt es allerdings auch darauf an, was sonst noch für Magier dabei sind.
Sind Frostmagier dabei, die Witerkälte geskillt haben, profitieren meine Frostzauber natürlich davon, wenn Feuermagier dabei sind, die ihren Versengen Debuff oben halten, würde ich natürlich mit Feuer mehr schaden machen.

im Grunde ist also fast egal, jeder wie er mag,
Apadia ist offline  


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