Zitat:
Welche Attribute/Name macht +hit. (Stärke?willenskraft?Verzauberkunst schlagen)
Stärke = erhöht Nahkampfangriffskraft (für Hexer absolut nutzlos)
Willenskraft = erhöht
HP- und Manaregeneration AUSSERHALB des Kampfes (also auch nicht wichtig für Hexer)
Verzauberung Schlagen = erhöht den mit einer Waffe angerichteten Nahkampfschaden um X (für Hexer absolut nutzlos)
Kein Attribut macht +Hit!
Lediglich der Zusatz "erhöht Zaubertrefferwertung um xx" auf Gegenständen erhöht +Hit.
Diese gibt es aber erst jenseits der
lvl 60 (und auch erst dann macht Trefferwertung Sinn).
Sonst wird die Trefferwertung (ob der Gegner widersteht oder nicht) allein durch Dein Level beeinflusst.
Ist ein Boss z.B.
lvl 44 und Du
lvl 39, dann wird ab und zu mal einem Zauber von Dir widerstanden. Bist Du dagegen
lvl 49, dann wird kaum mehr ein Zauber von Dir daneben gehen.
Mit
lvl 70 gibt es in den höheren Instanzen auch Bosse, die
lvl 73 sind. Und da man ja nur maximal
lvl 70 haben kann, muss dem Widerstehen der Zauber mit +Zaubertrefferwertung entgegengewirkt werden.
Generell:
Als Zerstörungs-Hexer ist das Allerwichtigste +Zauberschaden und +Critwertung (
PvP und
PvE).
Aber auch Intelligenz (für mehr Mana -
PvE) und Ausdauer (für mehr
HP -
PvP) sollten nicht allzu stark vernachlässigt werden.
Später (für Raids - 10er oder 25er Instanzen) ist +Zaubertrefferwertung wichtiger als alles Andere (bis ~169 +Hit). Als Zweites kommt dann +Zauberschaden und dann erst +Crit.
Intelligenz ist dann aber auch noch wichtig, um mehr Mana zu haben, und Ausdauer ist wichtig für mehr
HP (wegen Aderlass).
Geht es Dir hauptsächlich nur um
PvP, dann ist das Allerwichtigste Ausdauer (später auch Abhärtung). Erst dann kommt Zauberschaden. Auf +Hit kann man im
PvP komplett verzichten.
Der Gebrechenshexer kann auch komplett auf +Crit verzichten, da Dots nicht critten können.
PvP mit einer Zerstörungs-Skillung ist auch nicht wirklich zu empfehlen, da einem damit die Flexibilität fehlt (Zauber müssen gecastet werden - in der Zeit kann man sich nicht bewegen)
Zitat:
Kann man die castzeit eig. durch attribute drücken? Hat der hexer da ne möglichkeit`?
Die Castzeit vom Schattenblitz kann im Zerstörungs-Baum von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden reduziert werden.
Die Castzeit von Verderbnis kann im Gebrechens-Baum von 1,5 Sekunden zu einem Instant-Zauber reduziert werden.