Thema: Frage bezüglich Kleidung für Hexer
Diskutiere im Hexenmeister Forum über Frage bezüglich Kleidung für Hexer. Hallo zusammen, es ist so, dass ich mich VOR BC eigentlich ganz gut auskannte, welche Klamotten besser als andere waren. Oder welche Waffen man nimmt und welche dann doch nicht. Seit BC ist das Ganze etwas kompliziert geworden. Das ich als Hexer hauptsächlich Ausdauer brauche ...
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Alt 29.11.2007, 14:09   #1
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Frage bezüglich Kleidung für Hexer

Hallo zusammen,

es ist so, dass ich mich VOR BC eigentlich ganz gut auskannte, welche Klamotten besser als andere waren. Oder welche Waffen man nimmt und welche dann doch nicht.

Seit BC
ist das Ganze etwas kompliziert geworden.
Das ich als Hexer hauptsächlich Ausdauer brauche und Int ist mir klar, aber nun kommt auch noch Zauberschaden, kritischer Zauberschaden und Erhöhter Schaden durch Heilung oder Schaden dazu.

Wenn ich jetz mal davon ausgehe, zwei in meinen Augen vergleichbare Gegenstände zu haben, weiss ich immer nicht, auf was ich da achten soll.
Irgendwer hat mir mal gesagt, dass man aus den Werten Ausdauer, Int,...
auch die anderen berechnen kann.

Kennt da jemand eine gute Seite, wo man das nachlesen kann?
Oder kann mir da jemand mal Tipps geben?

Vielen Dank schon mal.
sebimi ist offline  
Alt 29.11.2007, 14:09  
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AW: Frage bezüglich Kleidung für Hexer

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.11.2007, 14:31   #2
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Wichtig zu wissen wäre, wie Du geskilled sein willst/wirst. Denn die Prioritäten sind durchaus sehr unterschiedlich.

Gebrechens-Hexer:
Spelldmg > Intelligenz/Ausdauer > Hit/Crit

Zerstörungs-Hexer:
Hit > Spelldmg > Crit/Intelligenz > Ausdauer

Dämonologie-Hexer (im Endgame uninteressant):
Ausdauer > Spelldmg > Intelligenz/Crit/Hit

+Hit wird auch erst so richtig interessant ab Kara aufwärts. In den normalen kleinen 5er Inis (und Heroics) reicht normal das +Hit aus, was man durch Skillung oder Ausrüstung/Sockel automatisch schon mitnimmt. Bis Kara ist also Spelldmg > Hit.

Fürs PvP gilt aber dennoch:
Ausdauer > Abhärtung > Spelldmg > Rest
Ausserdem ist für Arena eigentlich eine SL/SL (Lebensdiebstahl/Seelenverbindung) Skillung pflicht...

Geändert von Wonko (29.11.2007 um 14:34 Uhr)
Wonko ist offline  
Alt 29.11.2007, 14:34   #3
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Ich bin hauptsächlich auf Damage geskillt. Wie genau weiss ich grad nicht auswendig.
Danke schon mal für deine Antwort. Wie aber kann ich von der Ausdauer z.B. auf die anderen Werte wie kritische Zauberwertung, Schaden und was weis ich schliessen?
sebimi ist offline  
Alt 29.11.2007, 14:56   #4
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1 Ausdauer = 10 Lebenspunkte (je nach Skillung im Dämon-Tree auch etwas mehr)
1 Intelligenz = 15 Mana und 0,0125% Crit (oder auch 80 Intelligenz = 1% Crit)
1 Zaubercritwertung = 0,0452% Crit (oder auch 22,1 Zaubercritwertung = 1% Crit)
1 Zaubertrefferwertung = x,xx% Treff. (den Wert weiss ich leider nicht genau)
(ich hab aber irgendwas von ~16 Trefferwertung = 1% Treff. im Kopf)

Je nach Skillung im Dämon-Tree bekommst Du durch Intelligenz und Ausdauer indirekt auch Zauberschaden, da von beidem Dein Pet profitiert, und Du wiederum von Deinem Pet in Form von Zauberschaden

Stärke, Beweglichkeit und Willenskraft ist für Hexer absolut uninteressant!
Wonko ist offline  
Alt 29.11.2007, 15:24   #5
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Dank dir
sebimi ist offline  
Alt 30.11.2007, 12:55   #6
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Hallo,

hier mal eine Frage dazu (DMG Zerstörung lvl39 geskillt).

Ist es besser auf 4-5 rüstungswerte oder Ausdauer ..zu verzichten und als Zusatz lieber etwas mit +4 auf magische effekte oder so zu haben?Wo ist die Grenze, check das noch net so genau
Hab da ein paar Sachen wo ich nicht genau weis wie die auswirkung ist.
generell ist meine Rüstung, ringe etc, mit Ausdauer u.intelligenz.
Welche Attribute/Name macht +hit. (Stärke?willenskraft?Verzauberkunst schlagen)

Abgekürzt, was machen als 1-2 punkte egal auf welchem attribut aus ob ich die hab oder nicht hab?

Greetz DR
DarkRave ist offline  
Alt 30.11.2007, 14:04   #7
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Ich kann dir nur den Tipp geben, umzuskillen auf Gebrechen aber selbst wenn nicht mach dir nicht soo einen krassen kopf um deine Items, die wechseln in dem Level doch eh so schnell^^
tightmoon ist offline  
Alt 30.11.2007, 17:05   #8
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Zitat:
Zitat von tightmoon Beitrag anzeigen
Ich kann dir nur den Tipp geben, umzuskillen auf Gebrechen aber selbst wenn nicht mach dir nicht soo einen krassen kopf um deine Items, die wechseln in dem Level doch eh so schnell^^
Hab ich mir ehrlich gesagt auch schon überlegt. Liebe einfach die sofort dots, zumindest im PVP.Wenn ich überleg wie lange es dauert bist der schattenblitz durchgeht*gaehn*.
Kann man die castzeit eig. durch attribute drücken? Hat der hexer da ne möglichkeit`?

Greetz DR
DarkRave ist offline  
Alt 02.12.2007, 13:39   #9
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Durch die Talente Verteilung in deinem Talentbaum hast DU die Möglichkeit z.B. SG um 1,5 sek zu drücken (Gebrechen-Baum) aber auch andere cast-Dots zu verkürzen. Steht aber eigentlich an den Talenten ziemlich deutlich dabei. Guckst Du mal.:p
Illshahra ist offline  
Alt 03.12.2007, 08:59   #10
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Zitat:
Welche Attribute/Name macht +hit. (Stärke?willenskraft?Verzauberkunst schlagen)
Stärke = erhöht Nahkampfangriffskraft (für Hexer absolut nutzlos)
Willenskraft = erhöht HP- und Manaregeneration AUSSERHALB des Kampfes (also auch nicht wichtig für Hexer)
Verzauberung Schlagen = erhöht den mit einer Waffe angerichteten Nahkampfschaden um X (für Hexer absolut nutzlos)

Kein Attribut macht +Hit!
Lediglich der Zusatz "erhöht Zaubertrefferwertung um xx" auf Gegenständen erhöht +Hit.
Diese gibt es aber erst jenseits der lvl 60 (und auch erst dann macht Trefferwertung Sinn).
Sonst wird die Trefferwertung (ob der Gegner widersteht oder nicht) allein durch Dein Level beeinflusst.
Ist ein Boss z.B. lvl 44 und Du lvl 39, dann wird ab und zu mal einem Zauber von Dir widerstanden. Bist Du dagegen lvl 49, dann wird kaum mehr ein Zauber von Dir daneben gehen.
Mit lvl 70 gibt es in den höheren Instanzen auch Bosse, die lvl 73 sind. Und da man ja nur maximal lvl 70 haben kann, muss dem Widerstehen der Zauber mit +Zaubertrefferwertung entgegengewirkt werden.

Generell:
Als Zerstörungs-Hexer ist das Allerwichtigste +Zauberschaden und +Critwertung (PvP und PvE).
Aber auch Intelligenz (für mehr Mana - PvE) und Ausdauer (für mehr HP - PvP) sollten nicht allzu stark vernachlässigt werden.

Später (für Raids - 10er oder 25er Instanzen) ist +Zaubertrefferwertung wichtiger als alles Andere (bis ~169 +Hit). Als Zweites kommt dann +Zauberschaden und dann erst +Crit.
Intelligenz ist dann aber auch noch wichtig, um mehr Mana zu haben, und Ausdauer ist wichtig für mehr HP (wegen Aderlass).

Geht es Dir hauptsächlich nur um PvP, dann ist das Allerwichtigste Ausdauer (später auch Abhärtung). Erst dann kommt Zauberschaden. Auf +Hit kann man im PvP komplett verzichten.
Der Gebrechenshexer kann auch komplett auf +Crit verzichten, da Dots nicht critten können.
PvP mit einer Zerstörungs-Skillung ist auch nicht wirklich zu empfehlen, da einem damit die Flexibilität fehlt (Zauber müssen gecastet werden - in der Zeit kann man sich nicht bewegen)

Zitat:
Kann man die castzeit eig. durch attribute drücken? Hat der hexer da ne möglichkeit`?
Die Castzeit vom Schattenblitz kann im Zerstörungs-Baum von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden reduziert werden.
Die Castzeit von Verderbnis kann im Gebrechens-Baum von 1,5 Sekunden zu einem Instant-Zauber reduziert werden.
Wonko ist offline  


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