Aaaalso...nachdem ich einen Schurken auf 70 gespielt habe (Allianz - Nachtelf - Gilneas - Hirakuwa) und mit meinem zweiten zz auf
lvl 56 bin (Horde - Blutelf - Vek'lor - Moltenblades) will ich hier mal folgendes klarstellen:
Vergiften:
Finisher, welcher sowohl Stacks von Tödlichem Gift aufbraucht als auch Combopunkte.
Hast du allerdings 5 CB am Gegner aber nur 3 Stacks vom Gift werden alle CB's entfernt sowie auch die 3 Stacks - es wird der
DMG berechnet wie wenn du 3 CB's dafür verwendest.
Hast du nur 3 CB am Gegner aber 5 Stacks Gift bleiben dir 2 Stacks Gift drauf - auch hier wird der
DMG berechnet wie für 3 CB's.
Hast du 5 CB's und 5 Stacks Gift machst du LOCKER doppelt so viel
DMG wie mit Evi, da dieser Skill die rüstung des ziels komplett ignoriert! Zudem kann man wie bereits von dir angesprochen den zugefügten
DMG nochmal um 20% hochskillen!
Erdrosseln:
Du bringst den gegner damit zum Schweigen. Ein irrsinniger Vorteil gegen
Caster im
PVP. Außerdem benötigt auch Fieser Trick 60 Energie, mal abgesehen davon dass man es auf 40 runter skillen kann (gleichzeitig skillt man allerdings auch die Energiekosten von Erdrosseln runter).
Blutung:
Ein relativ nützlicher
DOT gegen andere Schurken oder Feral-Katzen im
PVP. Wenn du es drauf hast, und weißt wann es günstig ist ihn zu setzen verhinderst du mit nur 2 oder 3 CB's, dass sich dein Gegner restealth um wieder mit einem Opener zuzuschlagen. Ebenso kann sich ein Schurken Rivale nicht verbinden wenn er dich blended während dieser
DOT auf ihm liegt.
lg und viel Spaß ingame
Molten