Thema: Der Paladintank-Guide
Diskutiere im Paladin Forum über Der Paladintank-Guide. I. Vorwort Es führen bekanntlich viele Wege nach Rom und so ist auch dieser Guide nur eine Möglichkeit erfolgreich zu tanken. Der nachfolgende Guide bietet Anregungen und Tipps wie man erfolgreich als Paladin tanken kann. II. Grundlagen 1. Aggromechanik / -kontrolle Das Wort "Aggro" bedeutet ...
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Alt 03.08.2007, 12:51   #1
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Der Paladintank-Guide

I. Vorwort
Es führen bekanntlich viele Wege nach Rom und so ist auch dieser Guide nur eine Möglichkeit erfolgreich zu tanken. Der nachfolgende Guide bietet Anregungen und Tipps wie man erfolgreich als Paladin tanken kann.

II. Grundlagen

1. Aggromechanik / -kontrolle

Das Wort "Aggro" bedeutet wieviel Aufmerksamkeit dir ein Monster (MOB) zuwendet. Nur der Spieler mit der jeweils höchsten Aggro wird von dem Mob attackiert, den Rest wird er ignorieren (von evtl. Spezialfähigkeiten abgesehen). D.h. als Tank sollte man nach Möglichkeit sich immer auf Platz 1 in der Aggroliste befinden um so stets das Ziel der Angriffe zu sein.

Die Aggro wechselt sobald ein Nahkämpfer (bis 20m Reichweite zum Mob) mehr als 110% der Aggro erzeugt hat wie der Spieler auf Platz 1 in der Aggroliste. Bei Fernkämpfer (>20m Reichweite bis zum Mob) müssen es sogar 130% der Aggro sein. Das bedeutet das alle Fernkämpfer (und Heiler) nach Möglichkeit immer auf >20m Abstand zum Mob halten sollten, da so ein Aggroverlust seitens des Tanks erschwert wird.

Ein Spott des Tanks setzt nun den Tank auf gleiche Höhe wie den Spieler der Aggro gezogen hat. D.h. Sollte zwischenzeitlich ein weiterer Dmg-Dealer den Tank überholen wird der Mob nach Ablauf des Spotts nicht beim Tank bleiben sondern sofort zum nächsten Dmg-Dealer laufen. Von daher sollte der Dmg kurzzeitig minimiert werden, bis der Tank wieder die vollständige Kontrolle über den Mob besitzt.

Einen kleinen Unterschied gibt es noch
bei der Aggro durch Heilung. Während die Aggro durch Schaden immer nur auf einen Mob wirkt (Ausnahme Flächenschaden) wirkt sich Heilaggro immer (!) auf alle Mobs aus! Bei größeren Gruppen ist es also zwingend erforderlich entweder an allen Mobs Aggro aufzubauen, oder die Mobs unter Kontrolle zu bringen (Sheep, Shackle, Stun etc.).

2. Kritschaden, Crushing Blows (schmetternde Schläge)

Gerade in Raidinstanzen oder bei Bosskämpfen, wo schon die normalen Angriffe sehr viel Schaden verursachen, ist es sehr wichtig das der Tank keine kritischen (+100% Schaden) oder schmetternen (+50% Schaden) Angriffe abbekommt.

Jeder Mob hat eine Chance von 5% einen Spieler desselben Levels kritisch zu treffen. Mit jedem Level darüber erhöht sich seine Chance um 0,2% (5 Waffenfertigkeitspunkte x 0,04%). Da Bossgegner als Level 73 gewertet werden bedeutet das, das ein Level 70 Tank 5,6% kritische Treffer abbekommt (5% + 3x0,2%). Damit dies nicht geschieht sind 490 Verteidigung erforderlich.

Die Berechnung für schmetterne Schläge sieht wie folgt aus. Für jedes Level des Mobs über dem des Spieler besteht eine 5%-Chance auf einen schmetternen Schlag. Bei Bossgegnern also 3x5% = 15% Chance. Um dies zu verhindern es notwendig mit Blocken, Ausweichen und Parrieren auf 100% (für jedes Level über 70 kommen +0,8% hinzu. D.h. für Bosse sind 102,4% erforderlich) zu kommen. Das verhindert zuverlässig alle (!) schmetternen Schläge. Da dies jedoch nicht zu jeder Zeit gewährleistet sein kann, sollte man wenigstens versuchen die Zeit wo man unter 100% liegt zu minimieren.

III. Skillung

Hier gibt es kein Patentrezept, ich persönlich spiele mit einer 10/38/13 Skillung, andere bevorzugen die klassische 5/44/12 Skillung, von daher werde ich hier nur ein paar "Must-have"-Talente vorstellen.

Schutz

Verschanzen > zusätzlich 30% Blockchance bei jedem 10. Schlag
Präzision > +3% Trefferchance, so ist fast keine auf der Ausrüstung nötig
Zähigkeit > +10% Rüstung, absolutes Must-Have für einen Tank!
SdK > +10% auf alle Stats, nicht umsonst der beliebteste Segen
verb. ZdG > 6% weniger Schaden und 30% Mehr Aggro - unsere Defhaltung!
Zauberschutz > nochmal 4% weniger Magieschaden - imho Pflicht!
SdRef > wirkungsvoll bei vielen Trashmobs, aber ist Pflichtkauf für Holy Shield!
Abrechnung > öfter angreifen? aber immer doch
Heilige Pflicht > 6% (!) mehr Ausdauer und 1min weniger CD auf Gottesschild
Heiliger Schild > absolute Pflicht, permanent 30% mehr Blocken, viel Aggro
verb. Heiliger Schild > ebenfalls Pflicht! 4 Aufladungen mehr, dazu 20% Dmg
Unerm. Verteidiger > Ab 35% Leben nur noch 70% Schaden. Must-Have!!!

Vergeltung

verb. Richturteil > 20% öfter richten, erlaubt mehr Aggro zu erzeugen!
Abwehr > 5% Parieren, Pflicht in Heros und in Raids! Must-Have!

IV. Ausrüstung

Tja, das leidige Thema für Paladintanks... Leider gibt es ausser T4 in Karazhan keine spezifische Palatankausrüstung. Ihr werdet also euch mit der "normalen" Plattentankausrüstung zufrieden stellen
müssen. Für heroische Instanzen empfehle ich mind. 10.500 HP ungebufft, sowie 490 Verteidigung und ca. 15% Blocken.

Ausdauer > Da wir am wenigsten Leben von allen Tanks haben unser wichtigstes Attribut!
Verteidigung > 490 - 495 Verteidigung, mehr geht nur auf Kosten anderer Werte (vor allem HP)
Blocken > 25% wären optimal, schnell erreichbar sind 15-20%
(allein der Buchband für 15 Marken gibt fast 5% Blocken, wenn Heiliger Schild angeworfen wird)
Ausweichen % Parrieren > mitnehmen bzw. sockeln wenn man es hat, jeweils 20% sind empfehlenswert
Intelligenz > Ungebufft solltet ihr nicht unter 5.500 Mana fallen, viel mehr geht nur auf Kosten anderer Werte.
Stärke > nicht sehr wichtig für einen Palatank, kann ignoriert werden.
Beweglichkeit > Ausweichen, Krit, Rüstung - nicht schlecht, aber lohnt nur wenn nix besseres vorhanden ist
(wie Umhangverzauberung +12Bew)
Willenskraft > vollkommen nutzlos. Bringt uns wirklich nichts als Paladin.

Als Geheimtipp empfehle ich die Plattenhosen beim Rüstmeister "Hüter der Zeit" - respektvoll. Mit 3 Ausdauersockeln und der Hosenverzauberung sind 133 Ausdauer möglich, das entspricht 1410 HP auf nur einem Item. Mit ca. 30 Gold ausserdem sehr günstig, allein die Sockel sind etwas teuer (zumindest auf meinem Server ^^). Der 2. Geheimtipp ist der Tankhelm für 50 heroische Marken. Dort ist wirklich alles drauf, Massig HP, Verteidigung, Blocken, Ausweichen, dazu ein Metasockel und ein netter Sockelbonus! 50 Marken hört sich zwar viel an, jedoch ist er jede Marke wert. Defenitiv t4-Niveau...

Geändert von Basti542 (24.08.2007 um 14:39 Uhr)
Basti542 ist offline  
Alt 03.08.2007, 12:51  
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AW: Der Paladintank-Guide

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.09.2007, 13:55   #2
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Gefällt mir sehr gut, einiges wusste ich schon aber sehr hilfreich!!
Vor allem da ich mein Palatwink bald umskillen werde


Palas ftw oh yeZZ
Chazzer ist offline  
Alt 19.09.2007, 13:38   #3
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Avatar von Yukiru
 
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Hab zwar noch nicht viel Erfahrung mit Tankadin aber für 5er Instanzen mit Heiler braucht man nicht zwingend verbessertes Richturteil. Ich nehm bis jetzt eigentlich nur gerichtetes Manasiegel und manasiegel pur um nicht oom zu gehen und Weihe und Heiliges Schild durchgehend spammen zu können. Funktioniert auch. Voraussetzung ist natürlich, dass die Gruppe erst angreifft, nachdem man Weihe einsetzt. Ich mache es so, dass ich zuerst Heiliges Schild spreche und erst nachdem die Aufladungen verbraucht sind auf Weihe übergehe, damit die Gruppe weiss, dass sie jetzt Schaden machen darf

Was noch sehr wichtig ist: Lasst nie einen Gegner hinter euch stehen. Lieber mal ein paar schritte rückwärts gehen damit alle vor dem Schild sind. Wollte das nur noch gesagt haben

Geändert von Yukiru (19.09.2007 um 14:12 Uhr)
Yukiru ist offline  
Alt 20.09.2007, 14:57   #4
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Normale 5-Mann Instanzen sind und waren aber auch nie ein Problem für Paladine ^^

>>> Weihe

Gerade bei vielen Mobs würde ich Weihe eher setzen, da du dann gleich Aggro bei allen aufbaust. In heroischen Instanzen lebst du bei 4 lv. 70 elite mobs ohne Heilung nicht lang genug um Weihe erst nach 10 sek zu starten. Full-Dmg go ist bei mir nach ca. 2-2,5 sek antanken, als Anfänger lass dir ruhig ein wenig mehr Zeit.

>>> Heiliger Schild

Dein wichtigster Skill, pack dir Rang 1 und Rang 4 in deine Leiste. Zu Beginn, oder wenn du mehr Aggro "brauchst" nimm Rang 4, ansonsten nur Rang 1 für die Blockchance...

>>> verb. Richturteil / Siegel

Das Richturteil sind je nach Siegel 500-1200 Aggropunkte, d.h. du hast wenn du es verbesserst ca. 20-30 Aggro pro Sekunde mehr... das läppert sich. Kämpfen solltest du nur mit gerichtetem Siegel der Weisheit (wenn du Manaprobleme hast) oder gerichtetem Siegel des Kreuzfahrers (+190Spelldmg) für mehr Aggro. Diese beiden Punkte sind es definitiv wert, gerade wenn du schneller tanken willst...

>>> Stun

Nutze deinen Stun nicht gleich zu Beginn (es sei denn du benutzt Siegel des Befehls), da dir ansonsten die Blockaggro fehlt. Nutze den Stun für weglaufende Monster, oder wenn du unter 50% Hp fällst um deinen Heiler mehr Zeit zu verschaffen...

Viel Spass noch mit deinem Tankadin

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 20.09.2007, 15:45   #5
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Lang lebe basti

ich hab irgendwie lust bekommen einen Paladin zu spielen ..... schade das ich kein wow mehr aufm rechner habe der platz ist leider mit musik voll :p zu schade
Apokalypse07 ist offline  
Alt 20.09.2007, 16:17   #6
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Nene, spielt mal schön eure Dmg-Dealer ^^ Irgendwer muss die Viecher ja auch plattmachen die ich tanke... *lol*

Ausserdem einen Paladin nur deswegen auf 70 zu bringen, hm, du musst viel Zeit haben ^^ Spiele meinen jetzt seit Januar 2006 (146 Tage played) und er macht mir immer noch Spass... ich tanke super gern, skill um auf Heilung wenn ein Heiler fehlt (oder unsere Nachwuchstanks ran sollen ^^), nur Dmg ist halt nicht mein Ding... ich mag Vergelter in meiner Grp (Holy-Aura ftw) aber ich selbst langweil mich da halt ^^

Und zu guter letzt - schlechte tanks sind meist das Aus für die Grp und den Spielspass, und wer hier nach Hilfe fragt, dem wird geholfen ^^

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 21.09.2007, 07:21   #7
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Ich spiel auch nicht unbedingt am Liebsten DD

spiel mometan einen tank , allerdings komplett anderes spiel
Apokalypse07 ist offline  
Alt 27.11.2007, 09:50   #8
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Sers Basti

ich habe mich nun angepasst (einst war ich ein Vergelterich) und spiele einen tank !
..mich interessiert deine Skillung als Tank, du sagtest was von 10/38/13 ?
Außerdem noch die Frage: ist Rüstung wichtiger als Beweglichkeit ?

danke schomal
Pollo ist offline  
Alt 27.11.2007, 13:04   #9
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Mahlzeit ^^

Durch die Änderungen im Talentbaum und dadurch das ich nun eher im Raid/hero tanke hat sich meine Skillung ein wenig geändert

Nutze nun eine 0/49/12 - Skillung, bei Bedarf schlag im Arsenal nach, gibt nicht viele Level. 70 Tankadine mit dem Namen Bastian (glaube genau einer ^^)

ansonsten kann ich dir die ja auch bei WoW-Head verlinken...

http://de.wowhead.com/?talent=sZVhtIx0dMgqtVbx

Die wichtigsten Werte zu Beginn sind Ausdauer, Rüstung und Verteidigung (bis 490). Danach kommen Ausweichwertung und Blockwertung - alternativ Beweglichkeit.

Ich glaube ungebufft komm ich zur Zeit auf
14,7k life
498 Verteidigung
11% verfehlen, 23,5% ausweichen, 16,5%parrieren und 25% blocken
und 17300 Rüstung (falls ich mich nicht irre ^^)

Falls du weitere Fragen hast, immer her damit

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 28.11.2007, 11:07   #10
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Bis jetzt jetzt hat mir dieses Forum echt ne menge geholfen. aber ein paar fragen hab ich trotzdem noch. und zwar heiliger schild rang 1 und rang 4?? gibt doch nour einen rang oder??

und könnt ihr mir nützliche addons empfehlen die ich runterladen soll`??

bis jetzt hab ich mobmap. smart buff und atlas loot. und omen
ElGallele ist offline  


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