I. Vorwort
Es führen bekanntlich viele Wege nach Rom und so ist auch dieser Guide nur eine Möglichkeit erfolgreich zu tanken. Der nachfolgende Guide bietet Anregungen und Tipps wie man erfolgreich als Paladin tanken kann.
II. Grundlagen 1. Aggromechanik / -kontrolle
Das Wort "Aggro" bedeutet wieviel Aufmerksamkeit dir ein Monster (
MOB) zuwendet. Nur der Spieler mit der jeweils höchsten Aggro wird von dem
Mob attackiert, den Rest wird er ignorieren (von evtl. Spezialfähigkeiten abgesehen). D.h. als
Tank sollte man nach Möglichkeit sich immer auf Platz 1 in der Aggroliste befinden um so stets das Ziel der Angriffe zu sein.
Die Aggro wechselt sobald ein Nahkämpfer (bis 20m Reichweite zum
Mob) mehr als 110% der Aggro erzeugt hat wie der Spieler auf Platz 1 in der Aggroliste. Bei Fernkämpfer (>20m Reichweite bis zum
Mob) müssen es sogar 130% der Aggro sein. Das bedeutet das alle Fernkämpfer (und Heiler) nach Möglichkeit immer auf >20m Abstand zum
Mob halten sollten, da so ein Aggroverlust seitens des Tanks erschwert wird.
Ein Spott des Tanks setzt nun den
Tank auf gleiche Höhe wie den Spieler der Aggro gezogen hat. D.h. Sollte zwischenzeitlich ein weiterer
Dmg-Dealer den
Tank überholen wird der
Mob nach Ablauf des Spotts nicht beim
Tank bleiben sondern sofort zum nächsten
Dmg-Dealer laufen. Von daher sollte der
Dmg kurzzeitig minimiert werden, bis der
Tank wieder die vollständige Kontrolle über den
Mob besitzt.
Einen kleinen Unterschied gibt es noch
bei der Aggro durch Heilung. Während die Aggro durch Schaden immer nur auf einen
Mob wirkt (Ausnahme Flächenschaden) wirkt sich Heilaggro immer (!) auf alle Mobs aus! Bei größeren Gruppen ist es also zwingend erforderlich entweder an allen Mobs Aggro aufzubauen, oder die Mobs unter Kontrolle zu bringen (Sheep, Shackle, Stun etc.).
2. Kritschaden, Crushing Blows (schmetternde Schläge)
Gerade in Raidinstanzen oder bei Bosskämpfen, wo schon die normalen Angriffe sehr viel Schaden verursachen, ist es sehr wichtig das der
Tank keine kritischen (+100% Schaden) oder schmetternen (+50% Schaden) Angriffe abbekommt.
Jeder
Mob hat eine Chance von 5% einen Spieler desselben Levels kritisch zu treffen. Mit jedem Level darüber erhöht sich seine Chance um 0,2% (5 Waffenfertigkeitspunkte x 0,04%). Da Bossgegner als Level 73 gewertet werden bedeutet das, das ein Level 70
Tank 5,6% kritische Treffer abbekommt (5% + 3x0,2%). Damit dies nicht geschieht sind
490 Verteidigung erforderlich.
Die Berechnung für schmetterne Schläge sieht wie folgt aus. Für jedes Level des Mobs über dem des Spieler besteht eine 5%-Chance auf einen schmetternen Schlag. Bei Bossgegnern also 3x5% = 15% Chance. Um dies zu verhindern es notwendig mit Blocken, Ausweichen und Parrieren auf
100% (für jedes Level über 70 kommen +0,8% hinzu. D.h. für Bosse sind
102,4% erforderlich) zu kommen. Das verhindert zuverlässig alle (!) schmetternen Schläge. Da dies jedoch nicht zu jeder Zeit gewährleistet sein kann, sollte man wenigstens versuchen die Zeit wo man unter 100% liegt zu minimieren.
III. Skillung
Hier gibt es kein Patentrezept, ich persönlich spiele mit einer 10/38/13 Skillung, andere bevorzugen die klassische 5/44/12 Skillung, von daher werde ich hier nur ein paar "Must-have"-Talente vorstellen.
Schutz
Verschanzen > zusätzlich 30% Blockchance bei jedem 10. Schlag
Präzision > +3% Trefferchance, so ist fast keine auf der Ausrüstung nötig
Zähigkeit > +10% Rüstung, absolutes Must-Have für einen
Tank!
SdK > +10% auf alle Stats, nicht umsonst der beliebteste Segen
verb. ZdG > 6% weniger Schaden und 30% Mehr Aggro - unsere Defhaltung!
Zauberschutz > nochmal 4% weniger Magieschaden - imho Pflicht!
SdRef > wirkungsvoll bei vielen Trashmobs, aber ist Pflichtkauf für Holy Shield!
Abrechnung > öfter angreifen? aber immer doch

Heilige Pflicht > 6% (!) mehr Ausdauer und 1min weniger CD auf Gottesschild
Heiliger Schild > absolute Pflicht, permanent 30% mehr Blocken, viel Aggro
verb. Heiliger Schild > ebenfalls Pflicht! 4 Aufladungen mehr, dazu 20%
Dmg
Unerm. Verteidiger > Ab 35% Leben nur noch 70% Schaden. Must-Have!!!
Vergeltung
verb. Richturteil > 20% öfter richten, erlaubt mehr Aggro zu erzeugen!
Abwehr > 5% Parieren, Pflicht in Heros und in Raids! Must-Have!
IV. Ausrüstung
Tja, das leidige Thema für Paladintanks... Leider gibt es ausser T4 in Karazhan keine spezifische Palatankausrüstung. Ihr werdet also euch mit der "normalen" Plattentankausrüstung zufrieden stellen
müssen. Für heroische Instanzen empfehle ich mind. 10.500
HP ungebufft, sowie 490 Verteidigung und ca. 15% Blocken.
Ausdauer > Da wir am wenigsten Leben von allen Tanks haben unser wichtigstes Attribut!
Verteidigung > 490 - 495 Verteidigung, mehr geht nur auf Kosten anderer Werte (vor allem
HP)
Blocken > 25% wären optimal, schnell erreichbar sind 15-20%
(allein der Buchband für 15 Marken gibt fast 5% Blocken, wenn Heiliger Schild angeworfen wird)
Ausweichen % Parrieren > mitnehmen bzw. sockeln wenn man es hat, jeweils 20% sind empfehlenswert
Intelligenz > Ungebufft solltet ihr nicht unter 5.500 Mana fallen, viel mehr geht nur auf Kosten anderer Werte.
Stärke > nicht sehr wichtig für einen Palatank, kann ignoriert werden.
Beweglichkeit > Ausweichen, Krit, Rüstung - nicht schlecht, aber lohnt nur wenn nix besseres vorhanden ist
(wie Umhangverzauberung +12Bew)
Willenskraft > vollkommen nutzlos. Bringt uns wirklich nichts als Paladin.
Als Geheimtipp empfehle ich die Plattenhosen beim Rüstmeister "Hüter der Zeit" - respektvoll. Mit 3 Ausdauersockeln und der Hosenverzauberung sind 133 Ausdauer möglich, das entspricht 1410
HP auf nur einem Item. Mit ca. 30 Gold ausserdem sehr günstig, allein die Sockel sind etwas teuer (zumindest auf meinem Server ^^). Der 2. Geheimtipp ist der Tankhelm für 50 heroische Marken. Dort ist wirklich alles drauf, Massig
HP, Verteidigung, Blocken, Ausweichen, dazu ein Metasockel und ein netter Sockelbonus! 50 Marken hört sich zwar viel an, jedoch ist er jede Marke wert. Defenitiv t4-Niveau...