Die verbesserte Verstohlenheit ist eigentlich nicht nötig.
Optimal sollte der Gegner nicht wissen, daß Du überhaupt da bist.
Und dann ist es ein leichtes von hinten an ihn ran zu schleichen.
Auch immer wieder lustig ist das Verwenden von "Ablenkung" kurz bevor man angreift. Denn das lässt den Gegner auch im PvP in die Richtung der "Ablenkung" drehen.
Bis er sich dann wieder umgedreht hat, solltest Du schon bei ihm sein und ihm einen Fiesen Trick reingehauen haben...
Da bei einem Schwert-Kampf-Schurken ein nicht unerheblicher Teil des Schadens durch den weißen Schaden der Auto-Hits kommt, ist Trefferchance sehr wichtig (im PvE mehr als im PvP)! Denn Schläge die nicht treffen, machen auch keinen Schaden.
Auch profitieren langsamere Waffen stärker von AP als schnellere (auf Specials bezogen).
(14 AP = 1 dps)
140 AP = 10 dps
Bei einem Dolch mit 1,6 Speed wären das dann +16 dmg
Bei einem Schwert mit 2,7 Speed wären das dann +27 dmg
Beweglichkeit würd ich aber dennoch nicht völlig ausser Acht lassen, denn das gibt ja schließlich neben Angriffskraft und Critwertung auch noch Ausweichwertung dazu.