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Level 4
Aktivität: 0%
Beiträge: 9
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Also ich persönlich fange jetzt auch ein Schurke an (Blutelf) und ich wollte ihn so skillen:
2/2
Gnadenlose Angriffe
Stufe: 2/2
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Blutsturz', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
1/5
Tücke
Stufe: 1/5
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.
Nächste Stufe:
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.
3/3
Skrupellosigkeit
Stufe: 3/3
Benötigt 5 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60% Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
2/2
Mord
Stufe: 2/2
Benötigt 5 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide-, Riesen-, Wildtiere- und Drachkinziele um 2%
3/3
Verbessertes Meucheln
Stufe: 3/3
Benötigt 5 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%.
1/1
Unerbittliche Stöße
Stufe: 1/1
Benötigt 10 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkte Energie wiederherzustellen.
0/2
Verbessertes Rüstung schwächen
Stufe: 0/2
Benötigt 10 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
0/5
Tödlichkeit
Stufe: 0/5
Benötigt 5 Punkt(e) in Tücke
Benötigt 10 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6% wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge', oder 'Blutsturz' benutzt.
5/5
Üble Gifte
Stufe: 5/5
Benötigt 15 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40% Banneffekten zu widerstehen.
0/5
Verbessere Gifte
Stufe: 0/5
Benötigt 15 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
2/2
Leichtfüßig
Stufe: 2/2
Benötigt 20 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 10% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
1/1
Kaltblütigkeit
Stufe: 1/1
Benötigt 20 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Sofort3 Min. Abklingzeit
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten offensiven Fähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Verbesserter Nierenhieb
Stufe: 0/3
Benötigt 20 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
2/2
Schnelle Erholung
Stufe: 2/2
Benötigt 20 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 20% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 80% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
3/5
Schicksal besiegeln
Stufe: 3/5
Benötigt 1 Punkt(e) in Kaltblütigkeit
Benötigt 25 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 60% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Nächste Stufe:
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 80% einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
2/2
Meister der Gifte
Stufe: 2/2
Benötigt 25 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 4% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 30%.
1/1
Lebenskraft
Stufe: 1/1
Benötigt 30 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
5/5
Abgestumpfte Nerven
Stufe: 5/5
Benötigt 30 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 5%.
4/5
Schwächen aufspüren
Stufe: 4/5
Benötigt 35 Punkt(e) in Meucheln Talenten
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 8%.
Nächste Stufe:
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 10%.
1/1
Verstümmeln
Stufe: 1/1
Benötigt 1 Punkt(e) in Lebenskraft
Benötigt 40 Punkt(e) in Meucheln Talenten
60 Energie5 m Reichweite
Sofort
Benötigt Dolche
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
Folgende Stufen können erlernt werden:
Rang 2: 63 mit jeder Waffe
Rang 3: 88 mit jeder Waffe
Rang 4: 101 mit jeder Waffe
Meucheln: 41 Punkte
0/3
Verbesserter Solarplexus
Stufe: 0/3
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0.5 Sek.
2/2
Verbesserter finsterer Stoß
Stufe: 2/2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
4/5
Blitzartige Reflexe
Stufe: 4/5
Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
Nächste Stufe:
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
0/3
Verbessertes Zerhäckseln
Stufe: 0/3
Benötigt 5 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
0/5
Abwehr
Stufe: 0/5
Benötigt 5 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht Eure Parierchance um 1%.
5/5
Präzision
Stufe: 5/5
Benötigt 5 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.
2/2
Durchhaltevermögen
Stufe: 2/2
Benötigt 10 Punkt(e) in Kampf Talenten
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.
0/1
Riposte
Stufe: 0/1
Benötigt 5 Punkt(e) in Abwehr
Benötigt 10 Punkt(e) in Kampf Talenten
10 Energie5 m Reichweite
Sofort6 Sek. Abklingzeit
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
2/2
Verbessertes Sprinten
Stufe: 2/2
Benötigt 10 Punkt(e) in Kampf Talenten
Verleiht eine Chance von 100% alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Verbesserter Tritt
Stufe: 0/2
Benötigt 15 Punkt(e) in Kampf Talenten
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50% das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Dolch-Spezialisierung
Stufe: 0/5
Benötigt 15 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
5/5
Beidhändigkeits-Spezialisierung
Stufe: 5/5
Benötigt 5 Punkt(e) in Präzision
Benötigt 15 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
0/5
Streitkolben-Spezialisierung
Stufe: 0/5
Benötigt 20 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht Eure Fertigkeit mit Streitkolben um 2, und gewährt Euch eine Chance von 1% Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
0/1
Klingenwirbel
Stufe: 0/1
Benötigt 20 Punkt(e) in Kampf Talenten
25 Energie
Sofort2 Min. Abklingzeit
Benötigt Nahkampfwaffe
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Schwert-Spezialisierung
Stufe: 0/5
Benötigt 20 Punkt(e) in Kampf Talenten
Gewährt Euch eine Chance von 1% einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
0/5
Faustwaffen-Spezialisierung
Stufe: 0/5
Benötigt 20 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Klingenwendung
Stufe: 0/2
Benötigt 25 Punkt(e) in Kampf Talenten
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10% das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
0/2
Waffenexperte
Stufe: 0/2
Benötigt 1 Punkt(e) in Klingenwirbel
Benötigt 25 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.
0/3
Aggression
Stufe: 0/3
Benötigt 25 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 2%.
0/2
Vitalität
Stufe: 0/2
Benötigt 30 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
0/1
Adrenalinrausch
Stufe: 0/1
Benötigt 30 Punkt(e) in Kampf Talenten
Sofort5 Min. Abklingzeit
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
0/2
Nerven aus Stahl
Stufe: 0/2
Benötigt 30 Punkt(e) in Kampf Talenten
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Kampfkraft
Stufe: 0/5
Benötigt 35 Punkt(e) in Kampf Talenten
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen
0/1
Überraschungsangriffe
Stufe: 0/1
Benötigt 1 Punkt(e) in Adrenalinrausch
Benötigt 40 Punkt(e) in Kampf Talenten
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden und der Schaden eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' wird um 10% erhöht.
Is die gut oder Schlecht???
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