Thema: Resto Schamane [5.0.5]
Diskutiere im Guides Forum über Resto Schamane [5.0.5]. Resto Schamane in MOP 1. Einleitung 2. Mein Schamane 3. Mana/Manaregeneration 4. Stats 5. Talente 6. Glyphen 7. Umschmieden 8. Spielweise 9. Cooldowns 10. Sockel 11. Makros 12. Flask+Bufffood 1. Einleitung Der Resto Schamane ist einer der stärksten Heiler im momentanen Content. Er ist eine ...
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Alt 01.11.2012, 02:38   #1
Level 3
 
 
Beiträge: 5

Resto Schamane [5.0.5]

Resto Schamane in MOP

1. Einleitung
2. Mein Schamane
3. Mana/Manaregeneration
4. Stats
5. Talente
6. Glyphen
7. Umschmieden
8. Spielweise
9. Cooldowns
10. Sockel
11. Makros
12. Flask+Bufffood



1. Einleitung

Der Resto Schamane ist einer der stärksten Heiler im momentanen Content. Er ist eine Mischung aus einem Hot Heiler und einem direktem Heiler, welcher starke Raidcooldowns hat.

2. Mein Schamane


http://eu.battle.net/wow/de/characte...lnich/advanced

WOL Logs:
http://www.worldoflogs.com/guilds/221434/

momentane Ranks:

world #5 (Schamane) Gara'jal 10 Mann normal
world #25(Schamane) Feng 10 Mann normal
world #56(Schamane) Will of Emperor 10 Mann normal


3. Mana/Manaregeneration

Durch einen festen Manapool erhaltet ihr durch besseres Equip keinen erhöhten Manapool mehr. Ihr behaltet eure 300.000 Mana. Dadurch hat sich auch eure Manamechanik umgestellt, da ihr eine erhöhte Regeneration habt, allerdings weniger Mana. Somit hat sich der Stellenwert der Willenskraft deutlich gesteigert. Er ist ab sofort unablässlich um vernünftig Heilen zu können.

Daher sollte geschaut werden, dass sich auf jedem eurer Gegenstände Wille als Mainstat befindet, da auch beim reforgen nur 40% der Stats reforged werden und ihr somit 60% weniger Wille auf einem Gegenstand habt.

Besonders am Anfang, wenn ihr wenig Equip habt sollte geschaut werden, dass ihr ein Schmuckstück habt, welches mit Willenskraft versehen ist. In den Instanzen bekommt ihr lediglich nur eins mit Wille. Dies bekommt ihr aus der Brauerei Sturmbräu beim ersten Boss, Ook-Ook.
(Siehe unteres Bild mit dem Schmuckstück)

4. Stats

Der Schamane profitiert von 5 Stats: Spirit, Int, Mastery, Haste, Crit.

Intelligenz:

1 Int = 1 Spellpower
2548 = 1% Krit

Mastery:

Euer Stat Mastery bietet eine erhöhte Heilung. Umso weniger Leben das Ziel hat, umso mehr heilen eure Zauber. Dieser ist außerdem nach eurem Softhaste Cap und Willenskraft euer stärkster Stat.

Haste:

Je nachdem wie viel Haste ihr habt, bekommt ihr zusätzliche Ticks von Hots. Hierzu zählen Springflut, Heilender Regen und Lebensgeister.

Tempowertung Softcap: 12,5%
Tempowertung Softcap: 12,5% + AS&5% Haste Buff = 871 Haste benötigt
Tempowertung Softcap: 12,5% + AS&5% Haste Buff + Goblin = 461 Haste benötigt


Weitere Ticks bei 25% und 30%, welche momentan allerdings unerreichbar (nicht sinnvoll) sind.


Euer Softcap liegt bei 12,5% Haste. Diesen Wert müsst ihr, wenn es durch euer Equip möglich ist, erreichen. Durch ein Skilltalent, welches man immer mitskillt, bekommt man 5% Haste hinzu.

(Siehe unteres Bild mit dem Talentsystem+Ancestral Swiftness.)

Mit dem 5% Haste Buff und dem Talent "Ancestral Swiftness" habt ihr somit 10% Haste, ohne das ihr es auf eurem Equip vorfindet. Daher müsst ihr lediglich 2,5% Haste durch euer Equip aufbringen. Dies ist in Zahlen genau 871 und bietet somit euer Softcap.

Falls ihr Goblin seit, bekommt ihr durch die Passive Volksfähigkeit Haste dazu, somit brauchen Goblin Schamanen für das Softcap lediglich 461 Haste.

Weitere Caps lohnen sich nicht, da einerseits zu viel Haste eine zu schnelle Castzeit, bzw. einen zu hohen Manaverbrauch erzeugt, andereseits Stats wie Mastery mehr bringen.

Crit:

Durch eure früher skillbare, heute passive Fähigkeit "Rückstrom" gewähren eure kritischen Heilzauber einen gewissen Bruchteil der Manakosten eures Heilzaubers wieder.

5. Talente

Das Talentsystem bietet 6 Fertigkeiten, welche für manche Bosse individuell sein können. Außerdem bietet es auch einen Spielraum bei der Aufgabe des Schamanen. Schaut der Schamane eher auf die Gruppe, verwendet er andere Fertigkeiten als der Schamane, der auf die Tanks schaut. Außerdem empfiehlt es sich, von Boss zu Boss unterschedliche Talente zu benutzen.

(Siehe unteres Bild mit dem Talentsystem)

1. Talentreihe

Die erste Talentreihe bietet dem Schamanen eine Auswahl an defensiven Fähigkeiten. Bei verschiedenen Bossen, etwa dem Endboss des Mogushan Gewölbes bietet das Talent "Wächter der Natur" eine höhere Nutzung als die anderen, da er eventuell Aggro von einem Add bekommen könnte.

Die beiden anderen Talente bieten eher Vorteile, wenn großer Schaden auf den Schamanen gewirkt wird. Als Beispiel hier die Addexplosion bei Elegon.

Da keines der Talente überall einen Vorteil bringt, müsst ihr selber schauen, bei welchem Boss ihr welches einsetzten wollt.

Tipp: Astralverschiebung


2. Talentreihe

Diese bietet eher Vorteile im PvP als im PvE, hier könnt ihr kaum etwas falsch Skillen, da keines der Talente wirklich für PvE geeignet ist.

Tipp: Totem des Erdgriffs


3. Talentreihe

Ihr könnt durch das Talent "Ruf der Elemente" die Cooldownzeit eures Totems "Totem des heilenden Flusses" zurücksetzten, was in manchen Situationen sehr hilfreich sein kann, da dieses Totem eine hohe Heilung verursacht. "Totemische Wiederherstellung" und "Totemische Projektion" sind auch eher PvP als PvE Talente und bieten eher einen geringeren positiven Effekt für euch oder eurem Raid.

Tipp: Ruf der Elemente


4. Talentreihe

Erstmals befindet sich ein Talent in eurem Talentsystem, welches für den Healschamanen momentan ein "must have" ist. Durch "Ancestral Swiftness (AS/Schnelligkeit der Natur)" bekommt ihr nicht nur einen Notcooldown (Oh shit Button) sondern auch die von vorhin angesprochenen 5% Haste. Dieses Talent kann durch den Wegfall von Zauberzeit Spielern das Leben Retten, wenn es in Verbindung mit "Heilende Woge" oder "Große Welle der Heilung" genutzt wird.

Tipp: Schnelligkeit der Natur


5. Talentreihe

Ebenso wie in der 4. Talentreihe gibt es in der 5. Talentreihe ein "must have" Talent. Es ist euer stärkster Raidcd mit einem Cooldown von 3 Minuten. Das "Totem der Heilungsflut" heilt 5 euer Gruppen- und Raidmitglieder mit etwa 100. 000 pro Sekunde. Dieser Wert hängt zudem von dem Leben der jeweiligen Spieler ab und eurem Critluck. Das Totem skaliert mit eurer Mastery und hat somit einen höheren Heal, wenn das Ziel weniger Gesundheit hat. Zudem kann es ebenfalls wie das "Totem des Heilenden Flusses" kritisch treffen.


Tipp: Totem der Heilungsflut



6. Talentreihe

Je nachdem ob ihr in eurem Raid Singletarget bzw. Multitarget heilen müsst, müsst ihr hier in der 6. Reihe einen Unterschied treffen. Das Talent "Entfesselter Furor" bietet euch alle 15 Sekunden einen starken Einzelheilzauber, dass Talent "Urelementarist" hingegen 2x 1 Minute 10% mehr Heilung auf alle eure Heilzauber. Dies ist für den Gruppenheiler ein enormer Vorteil.
Auch könnt ihr diese bei großen Incoming Damage Situationen als verstärkende CD's nutzen, wie zum Beispielt bei Will of Emperor bei den Titangasphasen.

Tipp: Urelementarist


6. Glyphen

Erhebliche Glyphe:

Bei den großen Glyphen gibt es zwei wichtige Glyphen, die immer eingestzt werden sollten.

1. Glyphe: Tellurische Stürme

Die Glyphe bietet dem Schamanen die Möglichkeit Mana durch Blitzschläge zu gewinnen. Dies ermöglicht dem Schamanen nie "OOM" zu gehen, sondern mit reduzierter HPS sein Mana zu regenerieren. Der Schamane ist die einzige Healklasse, die so eine Fertigkeit besitzt. Zwar wurde das Talent stark generft, allerdings ist ein Heiler mit einer kurzzeitigen niedrigen HPS deutlich mehr wert, als ein Heiler, welcher überhaupt keine HPS durch sein Manaproblem fahren kann.

2. Glyphe: Springflut

Zwar wird der Initialheal von Riptide um 90% verringert, bietet uns jedoch durch die entfallene Cooldownzeit einen starken Hot. Gerade bei Gruppenschaden ist ein vorhotten teilweise sehr nützlich.

3. Glyphe Welle der Heilung/ Totem des heilenden Flusses


Diese beiden Glyphen gewähren dem Schamanen entweder ein extra Heal durch Welle der Heilung oder eine Widerstandserhöhung durch das Healen von "Healing Stream Totem". Diese beiden Glyphen sind wieder von Boss zu Boss unterschiedlich einsetztbar.

Geringe Glyphe:

Diese sind alle frei wählbar, da sie nicht hilfreich sind.


7. Umschmieden

Der Schamane profitiert am meisten von dem Stat Mastery, somit wird geschaut, dass immer Mastery drauf geschmiedet wird.

Haben wir einen Gegenstand auf dem keine Mastery zu finden ist, schmieden wir wie folgt um:
Haste/Crit/ in Mastery

Haben wir einen Gegenstand auf dem Mastery drauf ist, schmieden wir nicht um.
Haben wir einen Gegenstand auf dem keine Willenskraft zu finden ist, schmieden wir zuerst Haste zu Spirit. Ist keine Haste auf dem Gegenstand oder du kommst unter dein Softhaste Cap, schmiedest du Crit zu Spirit. Mastery wird niemals weggeschmiedet.

8. Spielweise

Beim Schamanen muss geschaut werden, dass 5 Grundbuffs nicht auslaufen, bzw. immer aktiv gehalten werden.

1. Wasserschild

Dieser Buff gewährt eine erhöhte Manaregeneration und ist Pflicht beim Kampf mit dem Mana.

2. Waffe der Lebensgeister

Dies ist eure Waffenverzauberung, die bei euren Heilzaubern einen zusätzlichen Hot auslösen kann und muss daher immer aktiv sein.

3. Erdschild

Das Erdschild heilt zwar einen geringen Betrag, bietet jedoch eine 20% erhöhte Heilung auf dem Ziel, welches Erdschild hat. Dies ist vor allem bei den Tanks wichtig und sollte immer aktiv gehalten werden.

4. Seelenstärke der Ahnen

Dieser Buff wird aktiv, wenn ein Ziel vom Schamanen geheilt wird. Es erhöht das Leben der Spieler um 10% ihres maximalen Lebens. Der Buff sollte vor allem auf den Tanks aktiv gehalten werden, was gut mit einem aktiven Hot wie Springflut geht. Deshalb sollte man immer Springflut auf den Tanks aktiv halten.

5. Flutwellen


Flutwellen ist ein Buff, welcher bei euch aktiv wird, wenn ihr Springflut gewirkt habt. Er hat 2 Aufladungen (mit dem 4er-Bonus 3) und verringert die Castzeit von Welle der Heilung und Große Welle der Heilung und erhöht die kritische Trefferchance von Heilende Woge.

Grundsätzlich müsst ihr in einem Fight unterscheiden, ob Gruppenheal oder Singletargetheal gefragt ist, da der Schamane hier eine andere "Healrota" verwendet.
Zauber wie "Totem des Heilenden Flusses" und "Elemente Entfesseln" hält der Schamane auf CD.

Gruppenheal:

Der Schamane muss hier schauen, dass er sowohl seine normalen Heilzauber wie "Totem des Heilenden Flusses" und "Elemente Entfesseln" immer dann benutzt, wenn sie bereit sind. Beim Gruppenheal kommt nun hinzu, dass "Heilender Regen" aktiv gehalten wird, wenn sich genügend Spieler in dieser Range befinden. Zudem wird hier Kettenheilung sehr stark. Kettenheilung wird durch die 25% verstärkte Heilung lediglich auf Ziele gewirkt, welche Springflut auf sich haben.

Falls viel Gruppenschaden anfällt, die Spieler allerdings zu weit weg stehen für Kettenheilung oder Heilender Regen, wird der Raid mit Springflut durchgehottet, eventuell in Verbindung mit "Aszendenz", welche von jedem Heal 40% auf alle Gruppen- Raidmitglieder zusätzlich verteilt.

Vor allem beim Gruppenheal CD's benutzt.

Singletargetheal:

Wenn einzelne Personen (unter anderem auch Tanks) stark geheilt werden sollen, sollte Springflut immer auf dem jeweiligen Spieler aktiv gehalten werden: "Elemente Entfesseln" verstärkt eure Singletarget Heilzauber, welche immer in Verbindung mit großen Heilzaubern wie Heilende Woge benutzt werden sollten, besonders wenn ihr "Entfesselter Furor" mitgeskillt habt. Ebenfalls ist euer "Totem des Heilenden Flusses" dabei auch hilfreich. Wenn ihr Dranei seid könnt ihr ebenfalls eure Gabe der Naaru benutzen. Ansonsten bietet der Schamane nur noch direkte Heilzauber um Singletarget zu heilen.
Heilende Woge - schnell, manafressend und stark.
Welle der Heilung - langsam (mit Flutwellen schnell), manasparend und schwach (mit Elemente Entfesseln stark)
Große Welle der Heilung - langsam (mit Flutwellen schnell) und stark



9. Cooldowns

Der Schamane ist die Klasse, die am meisten CD's besitzt. Diese sind nur gegen Gruppenschaden hilfreich.

Totem der Heilungsflut - Heilt 5 Leute mit etwa 100 000 (Mastery abhängig)
Aszendenz - Überträgt 40% von jedem Heal auf alle in der Gruppe
Totem der Geistverbindung - Gleicht das Leben aller Spieler in ihm aus und verringert den erlittenen Schaden um 10%
Manaflut Totem - Erhöht eure Willenskraft um 200%
Diese CD's müssen von Boss zu Boss unterschiedlich gesetzt werden und sollten am besten mit den anderen Heilern abgesprochen werden.



10. Sockel

Metasockel: Perfekter funkelnder Lapislazuli (+432 Willenskraft und 3% erhöhter kritischer Effekt)
Blau: Perfekter funkelnder Lapislazuli (+320 Willenskraft)
Rot+Gelb: Perfekter kunstvoller Chiastolith (+80 Intelligenz und 160 Mastery)


11. Makros



Totem des Feuerelementars:

/benutzen Totem des Feuerelementars
/benutzen Ermächtigen

(1 mal klicken wird das Totem aktiviert, es kann somit als Damagetotem benutzt werden, bei einem erneuten klicken wird durch das Talent "Entfesselter Furor" der 10% Heilungsbuff aktiviert)


Totem des Erdelementars:


/benutzen Totem des Erdelementars
/benutzen Verstärken

(1 mal klicken wird das Totem aktiviert, es kann somit als Damagetotem benutzt werden, bei einem erneuten klicken wird durch das Talent "Entfesselter Furor" der 10% Heilungsbuff aktiviert)


Manfluttotem:

/schreien <<Manafluttotem steht!!>>
/schreien <<Manafluttotem steht!!>>
/rw <<Manafluttotem steht!!>>
/rw <<Manafluttotem steht!!>>
/benutzen Totem der Manaflut


Totem der Geistverbindung:

/schreien <<Geisterverbindung steht!!>>
/schreien <<Geisterverbindung steht!!>>
/rw <<Geisterverbindung steht!!>>
/rw <<Geisterverbindung steht!!>>
/benutzen Totem der Geistverbindung


Totem der Heilungsflut:

/schreien <<Heilungsflut steht!!>>
/schreien <<Heilungsflut steht!!>>
/rw <<Heilungsflut steht!!>>
/rw <<Heilungsflut steht!!>>
/benutzen Totemder Heilungsflut


Aszendenz:


/schreien <<Aszendenz aktiv!!>>
/schreien <<Aszendez aktiv!!>>>
/rw <<Aszendenz aktiv!!>>
/rw <<Aszendenz aktiv!!>>
/benutzen Aszendenz


12. Flask+Bufffood


Der Schamane versucht auch bei diesen am meisten auf Willenskraft zu setzten.

Deshalb wird als Flask "Fläschchen der Herbstblätter" benutzt, welche die Willenskraft für eine Stunde um 1000 erhöht.

Bei dem Bufffood empfehle ich entweder "Garnelenklößchen" für geizige Spieler und "Gedämpfte Krabbe à la Surprise" für die restlichen Spieler.


Ich hoffe, dass ich euch meine Lieblingsklasse ein kleines Stückchen näher bringen konnte.

Bei Fragen könnt ihr mich gerne Ingame anschreiben oder hier eure Fragen schreiben.

MfG Maju
Miniaturansicht angehängter Grafiken
talent.png   talental.png  

fruchtfass.png  

Geändert von Maju32 (01.11.2012 um 14:44 Uhr)
Maju32 ist offline  
Alt 01.11.2012, 02:49   #2
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Avatar von Raychel

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AW: Resto Schamane 5.05

Der Schamane profitiert von 4 Stats - gefolgt von einer Aufzählung von 5 Stats!
Raychel ist offline  
Alt 01.11.2012, 03:22   #3
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Avatar von Todesteddy21

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AW: Resto Schamane 5.05

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Der Schamane profitiert von 4 Stats - gefolgt von einer Aufzählung von 5 Stats!
Kann dir da nicht ganz folgen...
Todesteddy21 ist offline  
Alt 01.11.2012, 12:57   #4
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Avatar von powerfussel

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AW: Resto Schamane 5.05

Übersetzung ins Deutsche wäre nicht schlecht, Maju

sonst super!
powerfussel ist offline  
Alt 01.11.2012, 13:03   #5
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AW: Resto Schamane 5.05

Geändert und nochmal überarbeitet.
Maju32 ist offline  
Alt 08.11.2012, 12:57   #6
Experte des Todes
 
Avatar von powerfussel

... ist faul
 
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AW: Resto Schamane 5.05

Ich melde deinen beitrag mal, Herr Gildenleiter :)

An die Mods: Er ist auf jedenfall aktiv und wird seine Belohung auch erhalten!
powerfussel ist offline  
Alt 17.11.2012, 21:19   #7
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AW: Resto Schamane 5.05

Und was ist nun mit dem Guide?
Maju32 ist offline  


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