Thema: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss
Diskutiere im Diablo 3 Forum über Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss. Hallo zusammen! Während man sich auf Hell oder niedriger keine wirklichen Gedanken machen muss um Stats oder Skillungen, auf Inferno jedoch schon, wollte ich euch Mal an meinen Erfahrungen teilhaben lassen. 1. Abkürzungen BG = BewegungsGeschwindigkeit AG = AngriffsGeschwindigkeit Int = Intelligenz LR = Lebensregeneration ...
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Alt 23.05.2012, 10:51   #1
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Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Hallo zusammen!

Während man sich auf Hell oder niedriger keine wirklichen Gedanken machen muss um Stats oder Skillungen, auf Inferno jedoch schon, wollte ich euch Mal an meinen Erfahrungen teilhaben lassen.

1. Abkürzungen
BG = BewegungsGeschwindigkeit
AG = AngriffsGeschwindigkeit
Int = Intelligenz
LR = Lebensregeneration
AK = ArkanKraft

2. Grundsätzliches

a) Welche Stats sind für mich wichtig
Ich bin bei der Gewichtung bisher folgendermaßen vorgegangen:
BG > AG > Int > Vita (bis zu nem gewissen Schwellenwert) > ...

Wieso ist BG hier an erster Stelle? Ganz einfach. Je schneller ihr rennen könnt, desto einfacher wird das Kiten. Je schneller ihr rennen könnt, desto einfacher könnt ihr Fernkämpferangriffen (Feuerbällen / Pfeilen) ausweichen. BG ist ein defensiver Stat, der prozentual mit der Movement-Fähigkeit des Spielers skaliert
AG ist recht selbsterklärend: Je mehr Angriffe ihr pro Sekunde macht, desto mehr Schaden macht ihr.
Int ist unser Primärstat und somit logischerweise wichtig.
Vita gibt uns nen gewissen HP-Pool, mit dem wir Treffer leichter überleben. Wieso ihr nur nen gewissen Schwellenwert braucht, erkläre ich weiter unten noch.

b) Welche Waffen soll ich verwenden?
Zugegeben, eine schwere Entscheidung. Es kommt auf die Spielweise drauf an, auf die Skillung und natürlich wieviel Gold ihr zur Verfügung habt.
Als erstes ein kleiner Link zur DMg-Berechnung: http://armadagaming.com/dpscalculator.php. Der DMG-Calculator ist momentan so ziemlich der Beste, den es gibt in meinen Augen.
In meinen Augen ist es wichtig, dass ihr eine SCHNELLE Waffe wählt. Ich hab momentan eine Einhandwaffe mit "nur" 750 DPS, dafür 1.84 AG.

Prinzipiell gilt: Eine Einhand-Waffe (je höher die AG
desto besser) ist zum Kiten besser als eine Zweihand-Waffe. Wieso? Weil ein Angriff relativ kurz ist, somit ist euer Cast schneller beendet und ihr könnt schneller wieder wegrennen. Probiert es aus! Nehmt eine langsame Zweihand und eine schnelle Einhand, stellt euch in die Stadt, castet und rennt anschließend gleich weg.

c) "Wenige Angriffe mit hohem Schaden vs. Viele Angriffe mit wenig Schaden"
Es gibt zwei Optionen: Eine langsame Waffe mit hohem DMG oder eine relativ schnelle Waffe mit weniger DMG. Im Endeffekt kommen beide DMG-technisch aufs Gleiche raus, haben aber eine enorme Gewichtung auf die Skillung und die Spielweise.
Die Frage ist: Sind 3 Angriffe pro Sekunde mit 5k DMG besser als ein Angriff pro Sekunde mit 15k DMG? Mit beidem macht man gleich viel DPS. Wenn man kiten will (und das "will" man spätestens ab Akt 2), dann macht es mehr Sinn, wenig Schaden zu verursachen, diesen dafür in so kurzer Zeit wie möglich. Denn je schneller man mit nem Angriff fertig ist, desto schneller kann man wieder rennen.


3. Akt Eins
Grobe Stats: ~20k Vita, ~10k DMG, Resi irrelevant
Die Skillung hier ist eigentlich relativ egal. Ich habe verschiedene ausprobiert und bin mit allen problemlos durchgekommen.

4. Akt Zwei
Der Anstieg der Schwierigkeit ist hier enorm. Ich hab anfangs den Fehler gemacht und bin auf Resi pur gegangen. Ich hatte dann 400 Resi + via Energierüstung nochmal 40% = um die 600 Resi. Dafür 30k HP und nur 18k DMG. Ich bin gestorben. SEHR oft. Als ich dann meine Skillung angepasst und von 400 auf 200 Resi ging, dafür auf 25k DMG ging alles um EINIGES leichter von der Hand.

Die Skillung, die ich benutzt habe: http://eu.battle.net/d3/de/calculato...RjO!YdW!bbZbYY

Es steht zwar nicht im Tooltip von "Blizzard", aber dieser AoE slowt. Dank reduzierter Wirkkosten könnt ihr ihn praktisch durchspammen. Mit Schockimpuls macht ihr nicht sooo viel Schaden, aber er kostet euch nichts. Haupt-DMg-Spell ist eigtl. die Hydra, welche DMG macht während ihr die Gegner im Kreis kitet. Man muss "Kaltblütig" nicht mitnehmen - ich habs aber als ganz angenehm empfunden, da auch die Hydra mehr DMG macht.

Spielweise war prinzipiell so: Hydra an den Rand des Bildschirms stellen, sehn ob sie angreift, dann Blizzard casten und Schockimpuls spammen. Immer schön Blizzard und Hydra nachcasten und weglaufen. Wenn eine gesunde Entfernung zwischen euch und den Gegnern ist, stehen bleiben und Schockimpuls spammen. Das dauert, aber dafür sterbt ihr nicht so oft.


5. Akt 3
Meine Stats momentan: 40k DMG, 200 Resi, 22k HP, 19% BG, 3.2 Angriffe pro Sekunde

Diese recht guten Stats erlauben es mir, vom defensiven Blizzard-Gespamme wegzugehen und etwas offensiver zu spielen.

http://eu.battle.net/d3/de/calculato...RjO!dYU!YYZbYY

Da ich 3.2 Angriffe pro Sekunde mache, regeneriere ich durch "Magisches Geschoss - Einstimmung" enorm schnell AK. Das ermöglicht den Arkane Kugeln-Specc auch mit nur 80 maximaler AK zu. Ich caste 4 Kugeln, spamme zwei Sekunden lang Magisches Geschoss und caste wieder 4 Kugeln. Da "Zeitstrom" die Adds genau 2 Sekunden lang slowt, sind sie somit fast im Dauer-Slow. Durch den Slow bleiben sie auch länger in den Pfützen der Hydra stehen - und dank hoher AG ticken die Gift-DoTs schneller. Win - Win-Situation.
Teleportation muss ich mittlerweile nicht mehr ganz so oft nutzen, es ist aber ein sehr netter "oh Shit"-Button, wenn man schnell weg muss. Oder aber bei Champion-Packs mit der Fähigkeit "Teleportation", "Aufseher" oder "Blocker". Man kann sich durch Wände und aus den Aufseher-Gefängnissen rausporten!

Ich habe anfangs etwas zu ner Vita-Schwelle gesagt. Diese liegt bei 22k-30k für Inferno Akt 3, abhängig von Resi und Rüstung. Ich habe momentan 22k, und die meisten Treffer werden dank Lebensrüstung auf 35% HP reduziert. Lediglich mit den Feuerbällen der Geflügelten Boten Azmodans habe ich ein Problem, weshalb ich demnächst auf 25k HP aufstocken werde.


Akt 4 Inferno
Stats: 36k HP, 34k DMG, 550 All Resi, 24% Crit und um 130% erhöhter Crit-Schaden
Die Championpacks sind zwar etwas langatmig mit so "wenig" Schaden, aber für Diablo reichts allemal. Ich hab die oben gepostete Skillung verwendet, mit einer kleinen Abweichung: Ich habe bei Magic Missile die "Sucher"-Rune verwendet. Ist in diesem Kampf sinnvoller. Ausserdem habe ich den Arkan-Slow rausgenommen und dafür den 3xx-LifeReg genommen.

Zum Abschluss noch: Ich würde zu dieser Skillung nur raten, wenn ihr ungefähr an meine Stats rankommt. Ich hab sie mit ~30k DMG und 1.7 Angriffen pro Sekunde getestet, und es war grausam. Je besser eure Stats werden, desto mehr könnt ihr von Defensiv auf Offensiv switchen!

Falls noch Fragen sind, immer her damit
Trismegistos ist offline  
Alt 23.05.2012, 10:51  
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AW: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 23.05.2012, 13:24   #2
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AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Zum Gear: Auch Geschicklichkeit ist nicht zu verachten dabei. Man kann rein von der Mechanik her JEDEM Spell ausweichen. Dies könnte einem bei so wenig Life auch mal das Leben retten. Aber kann man drauf achten, wenn man in Inferno guckt, dass man sein Gear perfektioniert.

Aber wie schon gesagt wurde, DoTs/Voids die schnell ticken sind der schnelle tot von diesem Specc. Oder viele kleine Mobs oder Mobs die sich porten können oder allgemein schneller laufen, ein Grund warum ich ihn nicht spiele.
drummilein ist offline  
Alt 23.05.2012, 13:34   #3
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AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Natürlich, die Gefahr mit vielen Mobs bzw. allgemein schnellem reinkommenden Schaden ist, dass diese Specc ad absurdum geführt wird und man keine Chance hat gegen solche Konstellationen.

Allerdings gibts dafür z.B. Frostnova mit CD reduziert auf 9 Sek., dazu Hervorrufung die den CD nochmal um 15% (1-2 Sekunden, je nach Aufrunden) reduziert. Frostnova ist einer meiner Lieblings-CDs. Anfangs hab ich ihn offensiv eingesetzt: Zu Feinden hinrennen, einfrieren und dank passiver Fähigkeit "Kaltblütig" ordentlich DMG gemacht. Mittlerweile verwende ich sie mehr defensiv, was v.a. bei Champion-Packs gut ist die sich porten oder dich ranziehen. Direkt danach Frostnova und bäm, schon ist man wieder weg.

Ich werd jedenfalls Mal zwei verschiedene Gear-Sets aufheben, die ich in den kommenden 2 1/2 Akten noch finden werde. Vorausgesetzt, diese Fähigkeit wird nicht generft mit nem Hotfix.
Trismegistos ist offline  
Alt 23.05.2012, 22:16   #4
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AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Es ist zumindest mal was neues, so wenig HP wie möglich zu haben, wärend alle anderen Klassen wie verrückt Vitality stacken
Andererseits ist es stellenweise wirklich einfach zu stark, ein Wizard der den Butcher auf Hell/Inferno einfach tankt und sich stur auf die Fresse hauen lässt, ohne auch nur zu zucken, das kann einfach nicht richtig sein ^^
Lightning ist offline  
Alt 24.05.2012, 08:23   #5
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Ne, dass es etwas zu stark ist bezweifel ich ja auch gar nicht. Und dass man mit dieser Skillung ANDERS als andere Klassen vorgehen kann find ich auch prinzipiell nicht falsch. Aber was mich so ankotzt sind drei Punkte:

1. Während der ganzen Beta und während der Planungsphase der einzelnen Klassen und Fähigkeiten ist es anscheinend KEINEM aufgefallen, dass dieser Build verwendet werden könnte? Sorry, dafür hab ich ABSOLUT kein Verständnis. Gerade WEIL ich selbst Programmierer bin, weiß ich dass man ein fertiges Programm auf Herz und Nieren testet und alle möglichen Kombinationen zumindest auf dem Papier durchspielt.

2. Dass man die Fähigkeit gleich ganz rausnimmt. Es hätte ne simple Lösung gegeben. Ne WIRKLICH simple Lösung: Dass man Diamanthaut and den Vita-Wert koppelt. Dann hätte man mit 6k Life kein 20k Absorb-Schild mehr gehabt, sondern eben ein 6k-Absorb-Schild. Sowas würd ich sinnvoll nennen.

3. Dass die Hotfixes nicht veröffentlicht wurden, sondern dass man sich zwei oder drei Tage Zeit lässt dafür. Eine Liste von den Sachen, die geändert werden müssen, hat man ja bereits - denn ohne diese Liste der Hotfixes kann man den Programmcode gar nicht ändern. D.h. diese Liste müsste einfach an den Public Relations-Bereich von Blizzard weitergegeben werden, der sich unabhängig von den Programmierern drum kümmert, das alles verständlich auszudrücken.
Trismegistos ist offline  
Alt 24.05.2012, 12:05   #6
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AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Zitat:
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2. Dass man die Fähigkeit gleich ganz rausnimmt. Es hätte ne simple Lösung gegeben. Ne WIRKLICH simple Lösung: Dass man Diamanthaut and den Vita-Wert koppelt. Dann hätte man mit 6k Life kein 20k Absorb-Schild mehr gehabt, sondern eben ein 6k-Absorb-Schild. Sowas würd ich sinnvoll nennen.
Wäre wohl die beste Lösung gewesen.
Diamanthaut wird mit Inferno sowieso lächerlich. Wenn die Mobs dich in Akt IV mit 100k critten, retten dich auch keine 21k Absorb mehr. Genauso wenig bringt Lebensrüstung da jetzt noch was, weil sie dir ja mehr als 100% abziehen, auch wenn du Vit wie blöd stackst.
drummilein ist offline  
Alt 24.05.2012, 13:03   #7
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Sie ziehen dir nicht 100% ab jetzt. Ich versteh die Mechanik schon, aber sie ist trotzdem lächerlich. Man hält jetzt halt 134.99% von der HP als DMG aus. Sprich: Ist der inc DMG > HP * 1,35 dann stirbst du trotzdem. Denn du kannst nur maximal so viel Schaden absorbieren, wie du HP hast.

Beispiel: 20k Max HP und man kassiert nen 40k Hit. Eigtl. würde man meinen, dass man nur 7k DMG kassiert. Bei 7k DMG wäre der absorbierte Schaden allerdings 33k, was 13k mehr als Max Vita sind.

Somit ist die Lebensrüstung eigtl. irrelevant geworden ab Inferno.
Trismegistos ist offline  
Alt 24.05.2012, 16:54   #8
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AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Vergiss den build!

Nimmste lieber den hier:
http://www.justin.tv/zytrug/b/319194200

Lächerlicher gehts nicht mehr ^^
Lightning ist offline  
Alt 04.06.2012, 10:42   #9
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AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

So, hab noch etwas rumexperimentiert und mich dann letztendlich an eine Skillung aus dem offiziellen Forum getraut von nem Hexer, der Diablo Inferno auf Farmstatus hat.

http://eu.battle.net/d3/de/calculato...ROj!YXd!bbZbcY

Zugegeben - es ist relativ wenig Burst-DMG für Single-Target-Kämpfe vorhanden. In Bosskämpfen kanns etwas dauern, bis man den Boss down hat. Allerdings hilft einem der beste Burst nichts, wenn man die Champion-Packs nicht down kriegt.

Der Vorteil an der Skillung ist halt, dass sie rein aufs Kiten ausgelegt ist. Der Großteil eures Schadens wird durch die Gifthydra und den Blizzard verursacht. Euer Signature-Spell ist "ganz nett", macht aber jetzt nicht großartig viel DMG.

Seit ich diesen Build verwende, hab ich auch mit Champion-Packs in Akt 2 Inferno keine Probleme mehr. Vorher hab ich mich mehr oder weniger durchgestorben / ge"bursted".

Meine Stats so weit:
Life: 28.5k
Resi: 400 + die 40% der Rüstung ==> 500 - 600 Widerstand
DMG: inkl. Glaskanone (15%) und Magische Waffe(15%) komme ich auf 28.5k DMG

Ein bisschen mehr HP wären recht nett, aber es lässt sich dank der Resi recht gut ausgleichen.
Trismegistos ist offline  
Alt 06.06.2012, 10:53   #10
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So, hab den Thread Mal angepasst.
Trismegistos ist offline  


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