Thema: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss
Diskutiere im Diablo 3 Forum über Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss. Super gemacht :) Für die, die noch weitere Anregungen brauchen, da kein Build perfekt ist, können auch mal hier vorbei schauen: http://www.reddit.com/r/Diablo/comme..._now_happy_to/ Gibt es den ein oder anderen Tipp für Belial und Diablo und eine winzige Build Änderung....
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 06.06.2012, 11:22   #11
Experte des Lichts
 
Avatar von drummilein
 
Fraktion: Horde
Realm: Alleria
Rasse: Trolle
Klasse: Priester
 
Aktivität: 1%
Beiträge: 1.212

AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Super gemacht :)

Für die, die noch weitere Anregungen brauchen,
da kein Build perfekt ist, können auch mal hier vorbei schauen: http://www.reddit.com/r/Diablo/comme..._now_happy_to/

Gibt es den ein oder anderen Tipp für Belial und Diablo und eine winzige Build Änderung.
drummilein ist offline  
Alt 06.06.2012, 11:22  
Anzeige
 
 

AW: AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
__________________
Schäppchen für WoWler
 
Alt 14.06.2012, 09:46   #12
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.713

AW: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Uuuuund wieder aktualisiert, nachdem ich gestern endlich ne Skillung + Gear gefunden hab, um in Akt 3 zu bestehen
Trismegistos ist offline  
Alt 15.06.2012, 21:09   #13
Experte der Hexerei
 
Avatar von Lightning

... ist gestresst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 1.685

AW: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Gratz zum Sticky ^^

Werd mir vielleicht auch 1-2 Dinge mal abschauen, auch wenn mein Wizard noch klein ist
Lightning ist offline  
Alt 17.06.2012, 16:55   #14
Level 20

... ist apathisch
 
Fraktion: Horde
Realm: Dalvengyr
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 204

AW: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Ah sehr cool danke das du das so zusammen gefasst hast.
Sedrick ist offline  
Alt 28.06.2012, 12:49   #15
Level 2
 
 
Beiträge: 2

Meine Skillung Akt II Hell

Hey Leutz,

zocke grad nen 54ger Wizard mit folgender Skillung:

http://eu.battle.net/d3/de/calculato...ROS!YfU!bYYbYZ

Ich habe knappe 25k HP und ca. 8k DPS ..

Ich hab halt damit voll aufs Kiten gesetzt weils später in Inferno ja eh darauf rauslaufen wird .. allerdings hab ich teilweise echt probleme bei den Champ-Packs .. bekomme einfach zu viel dmg ab und da hilft auch das ganze hin und her teleportiere oft nichts mehr. z.b. wenn man auf arkanisch verzauberte teleportfähige mörser "xy" champs trifft ;)

kann es sein das die Rune lebensrüstung verbuggt ist?

ein weiteres problem sind zufällig spawnende monster (z.b. in den unterwasserstraßen akt II oder die unsichtbaren schlangen) .. hier fehlt mir irgendwie der flächenschaden"skill" .. solange alle aus einer richtung kommen greift die arkane kugel in kombination mit 30% für 2 sek verlangsamen optimal! aber sobald die monster aus verschiedenen richtungen kommen wirds kritisch. habs mit blizzard versucht, das macht mir aber iwie zu wenig schaden ..

hat hier wer tipps für mich? kann ja sein das meine taktik in den fällen einfach falsch ist.

so long,

greetz

PhantomoO
PhantomoO ist offline  
Alt 28.06.2012, 13:12   #16
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.713

AW: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Servus!

Zuerst zum Thema Lebensrüstung: Sie buggt nicht wirklich. Blizzard hat nur vergessen, den Tooltip anzupassen. Sie funktioniert jetzt so, dass sie den Schaden nur dann auf 35% runterbricht, wenn der absorbierte Schaden die maximale HP nicht übersteigt. Kleines Beispiel mit vereinfachten Werten:

HP: 10k
Maximaler DMG dank LR: 3.5k
Maximal möglicher absorbierter DMG: 10k
=================
Maximal möglicher Treffer, den man absorbieren kann: 13.5k

Wenn ein Monster also mehr als HP * 1.3 DMG macht (abzgl. Resistenzen & Rüstung etc.), dann wird Lebensrüstung nicht wirklich funktionieren.


Jetzt zu deiner Skillung: Die ist prinzipiell nicht schlecht. Ich verwende ja ne relativ ähnliche und bin damit gut durch Inferno gekommen. Allerdings würde ich an deiner Stelle "Beflügelnder Schutz" durch "Illusionist" ersetzen. BS mit grad Mal 310 LifeReg ist nicht das gelbe vom Ei. Da ist es sinnvoller, sich sofort wegporten zu können sobald man ein Mal gehitted wurde.

Was insbesondere Teleport-Monster betrifft: Ja, die sind extremst nervig. Teleport genauso wie solche Mobs, die sich von Haus aus unsichtbar machen können (Palastwachen von Belial). Da ist kein Kraut dagegen gewachsen, und man muss wirklich sehr wendig und geschickt sein, um denen auszukommen. Ich bin an den Phasenbestien in Akt 3 ehrlich gesagt verzweifelt ^^

Wozu ich dir aber auf jeden Fall raten möchte, wenn du es nicht eh schon getan hast: Hol dir Stiefel & Hosen mit Bewegungstempo. Glaub mir... jeder Punkt Bewegungstempo ist so viel mehr wert als DMG. Ich bin momentan bei ~20% erhöhtem Bewegungstempo, wenn ichs recht im Kopf hab. Das macht Kiten um SO vieles einfacher.

Was Mobs aus allen Richtungen betrifft: Versuch, sie so zu kiten dass sie alle auf einem Haufen sind. Manchmal musst erst bissl rumrennen, damit du sie auf einem Haufen hast. Such dir irgend ne Stelle im Gelände, an dem DU die Oberhand hast. Entweder ne enge Passage, wo nicht alle Mobs gleichzeitig durchpassen, oder ne Fläche wo du sie aussen rumkiten kannst (z.B. um ein Haus).
Trismegistos ist offline  
Alt 28.06.2012, 18:03   #17
Level 2
 
 
Beiträge: 2

AW: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

hey,

erstmal thx für die schnelle antwort :)
ah okay daran liegt das also wenn man bei belial einfach nach einem dieser specialskills (arme in den boden stecken) stirbt ;) ich dachte mir halt anfangs "ok cool dann muss ich ja garnicht weglaufen, ich bekomm ja nur maximal 8k schaden"

also insgesamt habe ich knapp 580 lifereg wenn ich beflügelter schutz geskillt habe .. habe das mit illusionist auch schon probiert aber iwie funktioniert das dann auch immer erst ab knapp 4k hits die ich bekomme. weil ab 15% meines lebens .. deshalb bin ich am überlegen das ich mir mit absicht weniger HP zulege .. schwachsinn oder durchaus sinnvoll?

ich werde das mit der movespeed ausprobieren!
PhantomoO ist offline  
Alt 28.06.2012, 21:59   #18
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.713

AW: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Naja, das mit Illusionist funktioniert leider mittlerweile nachm Nerf nicht mehr soooo besonders, wenn man einen hohen LifePool hat. Ich kann dir Mal sagen, wie ichs gehandhabt hab in Akt 2 & 3 (Inferno zumindest)

- ~200 Resi für Akt 2, 400 Resi für Akt 3
- 18k-20k HP für Akt 2 und ~25k HP für Akt 3

Mit diesen HP-Zahlen funktioniert auch Illusionist. Allerdings hatte ich es nach dem Nerf des Monster-DMG schwer, in Akt 3 noch zu farmen mit meinen 28k HP, da der DMG der Monster zu NIEDRIG war. Klingt blöd, ist aber tatsächlich so Insofern ist es durchaus ok, etwas HP zu opfern, weil dadurch die EFFEKTIVE HP steigt.

Wenn man auf einen hohen HP-Pool geht statt auf "nicht zu viel und nicht zu wenig HP", dann sollte man auch auf Resi mitgehen. Ich fand Illusionist aber einfach ZU gut, um darauf zu verzichten. Insbesondere bei Azmodan hab ich mir extra meinen Vita-Kopf-Sockel rausgenommen, damit ich WENIGER HP hatte, um Illusionist bei jedem Tick der schwarzen Flächen zu triggern. Das hat den Kampf extremst vereinfacht. Denn jedem anderen DMg kann man ausweichen, nur das mit den schwarzen Flächen ist etwas tricky.
Trismegistos ist offline  
Alt 28.06.2012, 22:04   #19
Experte der Hexerei
 
Avatar von Lightning

... ist gestresst
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 1.685

AW: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Naja, das mit Illusionist funktioniert leider mittlerweile nachm Nerf nicht mehr soooo besonders, wenn man einen hohen LifePool hat. Ich kann dir Mal sagen, wie ichs gehandhabt hab in Akt 2 & 3 (Inferno zumindest)

- ~200 Resi für Akt 2, 400 Resi für Akt 3
- 18k-20k HP für Akt 2 und ~25k HP für Akt 3

Mit diesen HP-Zahlen funktioniert auch Illusionist. Allerdings hatte ich es nach dem Nerf des Monster-DMG schwer, in Akt 3 noch zu farmen mit meinen 28k HP, da der DMG der Monster zu NIEDRIG war. Klingt blöd, ist aber tatsächlich so Insofern ist es durchaus ok, etwas HP zu opfern, weil dadurch die EFFEKTIVE HP steigt.

Wenn man auf einen hohen HP-Pool geht statt auf "nicht zu viel und nicht zu wenig HP", dann sollte man auch auf Resi mitgehen. Ich fand Illusionist aber einfach ZU gut, um darauf zu verzichten. Insbesondere bei Azmodan hab ich mir extra meinen Vita-Kopf-Sockel rausgenommen, damit ich WENIGER HP hatte, um Illusionist bei jedem Tick der schwarzen Flächen zu triggern. Das hat den Kampf extremst vereinfacht. Denn jedem anderen DMg kann man ausweichen, nur das mit den schwarzen Flächen ist etwas tricky.
Bad system is bad ^^

Einfach ein gutes Beispiel dafür, wie ein Spiel NICHT laufen sollte, Spieler werden bestraft, dafür dass sie bessere Ausrüstung bekommen? I call bullshit
Lightning ist offline  
Alt 29.06.2012, 08:17   #20
Experte der Hexerei
 
Avatar von Trismegistos
 
Fraktion: Allianz
Realm: Frostmourne
Rasse: Menschen
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 4.713

AW: Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

Ja, das ist irgendwie schlecht konzipiert. Wobei es kein Problem gewesen wäre - wäre der Nerf nicht gekommen.

Vor dem Nerf musste man mit 25k HP den Vorboten der Pestilenz und ihren "Armangriffen" ausweichen. Ein Treffer war vielleicht möglich, ein zweiter kritisch und ein dritter tot. Aber nach einem Angriff konnte man sich sofort wegporten.

NACH dem Nerf kriegt man 3,5k DMG rein. Wenn man davon ausgeht, dass das mindestens 15% der HP sein müssen, dürfte man also nur 23k HP haben, damit Illusionist procct. D.h. klar - man kann mit 25k HP jetzt 7 Ticks von diesem Angriff aushalten. Hilft aber halt nix, wenn man dringend nen Illusionist-Procc braucht. Und um den fehlenden Procc durch Defensive auszugleichen, braucht man unverhältnismäßig viel mehr an Resi und/oder Rüstung.

Sprich, hat man sich vorher Gear zugelegt, um den Lebensrüstungs-Specc erfolgreich zu spielen, wird man jetzt dafür bestraft. Well done, Blizzard! Go and f*ck yourself!

Aber ähnlich ists ja mit Ghom. Ich mein, ernsthaft... da wird einem erzählt, man will dass die Leute keine Glascannons mehr sind und dann buffed man nen Boss, dass man entweder unverschämt hohe Def-Werte braucht (die man ohne das AH gar nicht kriegen kann) oder aber dass man genau so nen Glascannon-Build hat, den die Entwickler ja nicht wollen. Da bin ich ernsthaft froh, dass ich mit Ausnahme von Akt 4 alles pre-Nerf gekillt hab...
Trismegistos ist offline  


Ähnliche Themen zu „Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss”
Stichworte zum Thema Diablo 3 Guide: Wizard (Magier) - Rocking Hell / Inferno like a boss

diablo 3 magier guide

,

diablo 3 wizard inferno build

,

diablo 3 zauberer guide

,

diablo 3 magier skillung

,

diablo 3 mage guide

,

diablo 3 mage build

,

diablo 3 magier

,

diablo 3 zauberer build

,

diablo 3 zauberer skillung

,

diablo 3 wizard guide