Thema: Diablo 3 - Sammelthread
Diskutiere im Diablo 3 Forum über Diablo 3 - Sammelthread. Ja, die Builds schaun wirklich komplett anders aus. Ich muss sagen, ich hab zuerst auch mit Teleport und Hydra gearbeitet. Aber Hydra macht einfach zu wenig DMG , v.a. wenn man großartig kiten muss muss mans ständig nachcasten. Magic Missile wär ne Option, aber wie ...
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Alt 22.05.2012, 10:13   #51
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AW: Diablo 3 - Masterthread

Ja, die Builds schaun wirklich komplett anders aus. Ich muss sagen, ich hab zuerst auch mit Teleport und Hydra gearbeitet. Aber Hydra macht einfach zu wenig DMG, v.a. wenn man großartig kiten muss muss mans ständig nachcasten. Magic Missile wär ne Option, aber wie gesagt - währendm Kiten reggt Arkane Energie, dann nehm ich lieber was mit richtig Wumms.
Dass Diamond Skin länger hält wär auch ne Option, aber ich benutze es meistens in ner
"Oh Shit"-Situation, wenn viel DMG auf ein Mal kommt. Da ists mir lieber wenns mehr absorbiert.

Ich habs halt auch mit den Spiegelbildern nachm Porten versucht, aber irgendwie hat das nicht so wirklich geklappt bei mir. Ist halt doch alles Gewöhnungssache - und das find ich verdammt gut, denn es gibt keine elitäre Optimal-Skillung, wie bei WoW. Es ist wirklich an die eigene Spielweise angepasst.

Für Nicht-Bosse verwende ich folgende Skillung:
http://eu.battle.net/d3/de/calculato...SXO!YXf!YaZZab
Den Signature-Spell verwende ich einzig und allein, um Mana wiederherzustellen und nicht um DMG zu machen. Da ich 3 Ziele treffen kann, krieg ich 3 AK und zusätzlich noch dank Prodigy noch 4 AK. D.h. ich lass erst Mal 5 Orbs in ne Gruppe, cast 2 - 3 Sekunden lang Electrocute und kann die nächsten 3 oder 4 Orbs loslassen. Hat bisher soweit eigtl. recht gut geklappt muss ich sagen. Zumindest als ich gestern mit Lightning unterwegs war.

Die Frage ist halt, ob man Orb oder Disintegrate verwenden will. Beides hat Vor- und Nachteile. Zum Kiten ist der Orb definitiv besser - man castet und rennt gleich wieder weg, während man bei Disintegrate stationär bleibt. Auf der anderen Seite, wenn ein Mob voraus rennt, prallt der Orb an ihm ab und macht keinen DMG auf die 5 die in etwas Abstand hinter ihm sind. Hab gestern beides Mal ausgetestet und mich vorerst mit Orb > Disintegrate angefreundet.
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Alt 22.05.2012, 10:13  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 22.05.2012, 11:19   #52
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Ich probier das grad mal aus, die ersten Trash Gruppen gehen damit echt recht gut, danke. Grad häng ich nur, weil ich wieder so unglaublich lächerliche Blaue habe, die ich mit keiner Skillung wirklich hinbekommen würde.
Ich muss halt sehen, wie es bei Bossen wird, da kann ich ja nicht einfach mal die Skills switchen, wenn ich 60 bin. (Kann ich schon, wäre aber nicht ganz so schlau.)

Hydra hatte ich, um nebenbei Dmg zu machen und ich keine gute Alternative hatte.
Zu den Arcane Missile: Das war das Prinzip von "better safe then sorry". Wenn ich mich grad porten muss, aber grad meine Arkankraft verballert habe, bin ich am Arsch. Genauso hat ich das bei Trash benutzt. Blizzard frisst eine Menge Mana, dass dann immer zu verballern, kann schnell nach hinten losgehen.

Die Spiegelbilder haben mir wie gesagt, öfter mal den Arsch grettet. Low-HP -> Port -> Spiegelbilder bekommen die Schläge oder zum Teil sogar die Voids ab, die mich locker gekillt hätten.
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Alt 22.05.2012, 11:45   #53
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Manche blauen sind wirklich krank. Man kann sie stellenweise gar nicht besiegen, oder müsste sie ne Stunde lang erst Mal rumkiten. Wenn ichs wirklich nicht hinkrieg, sie zu killen, mach ichs einfach so: Ich kite sie in irgend ne Ecke, lass mich sterben und wenn ich respawne muss ich auf dem Weg zum Ziel nicht mehr an dieser Ecke vorbei.

Wie gesagt, ich hab Hydra anfangs auch verwendet, weil ich mir dachte "Während ich laufe, kann ich sie beschwören und sie macht DMG". Aber im Endeffekt bringt Magische Waffe mehr als Hydra, denn in der Zeit wo ich wirklich stationär bin und Schaden machen kann, hilft der 15% DMG-Buff mir effektiv mehr. Klar, ich mach keinen Schaden WÄHREND dem Kiten. Aber danach dafür um so mehr.

Aber naja, ich bin noch am Anfang von Hell, mit bissl mehr Erfahrung wird sich meine Skillung sicher noch bissl ändern. Vorerst bin ich aber recht zufrieden damit.
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Alt 22.05.2012, 14:09   #54
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Bin ich den der einzigste Witch Doctor unter uns hier?

Wie Tris ebenfalls, hab ich auch eine Art "Hit And Run" Specc.
Witch Doctor ist zur Zeit sehr einseitig was Builds angeht, Pets taugen auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht mehr viel und fallen dann nahezu komplett raus. Fast jeder rennt dann mit einem Vision Quest Build rum und spammt Dire Bats, aber da ich 4 Fähigkeiten dauerhaft auf Cooldown halten muss, egal wie sinnvoll das zu einem Zeitpunkt X auch ist, kann ich mich damit nicht anfreunden. Hab relativ viel rumprobiert und spiele derzeit so:
http://eu.battle.net/d3/de/calculato...ZSR!ZcX!aacaZa
Prinzip ist realtiv simpel,
Spirit Walk ist astrein für nahezu jeden Oh-Shit Moment, selbst die meisten Boss Mechaniken kann ich damit austricksen, gestunt, eingefroren oder in irgendeine Grütze gezogen? Kein Thema, man wird von allen einschränkenden Effekten befreit, nimmt in der Zeit keinen Schaden kann aber weiterhin alle Skills nutzen und bewegt sich viel schneller wieder auf sichere Entfernung. Mit passender Rune wird man sogar noch geheilt oder bekommt spürbar viel Mana wieder.
Grasp of the Dead ist für mich auch ein Pflichtskill, ohne einen 80% AE Slow, der sogar noch recht viel Schaden dabei macht, fühle ich mich nicht wohl
Hex dient als kleiner cc, dank Rune mit einem angenehmen Effekt der mich oder meine Begleiter heilt, wenn wir low life sind.
Hauptschadensquelle sind Haunt und Locus Swarm, Haunt steigert dank Rune meine HP Regeneration extremst und macht ausgezeichneten Schaden, kostet jedoch beim multi dotten viel mana, welches durch Locus Swarm mehr als wieder wett gemacht wird, ein DoT der sich selbst rapide weiterverteilt und mir für jedes Ziel Mana wieder gibt, eine sehr schöne Kombination. Mit der Hauptschadensquelle aus DoTs bin ich auch extrem mobil.
Poison Dart ist schließlich ein sehr guter Single Target Spell, mit einem hervorragenden Preis/Leistungsverhältnis, wenn ich grade nicht laufen muss.
Meine passiven Skills unterstützen mich dabei sogar noch, 20% weniger Schaden wenn ich doch mal gehittet werde, nochmal 20% weniger Schaden für die Gegner, da immer Locust Swarm und/oder Poison Dart laufen und ein extrem starker Bonus für meinen Life Reg. Da meine manakosten pro Skill gering sind, spürt man auch die abzüge an der Gesundheit nicht, die Regeneration dafür umso mehr.

Hab mir das erst gestern zusammengebaut und nur im co-op mit Tris ausprobieren können, aber dort war ich extrem sicher und auch wenn Tris grade nicht anwesend war, war ich alles andere als ein Opfer. Sollte daher auch gut solotauglich sein. Für Bosse werd ich wohl noch 1 oder 2 Skills wechseln, zb Hex raus für Big Bad Vodoo oder etwas in der Art..

Freue mich schon sehr darauf, weiter den Hellmodus zu erkunden
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Alt 22.05.2012, 14:18   #55
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Wenn ich "grad nicht anwesend" war? ^^ Wenn ich nicht anwesend war, dann war ich wohl tot

Aber ja, Witch Doctor scheint wirklich keine SO beliebte Klasse zu sein momentan. Mein Kollege spielts, aber das glaub ich wars dann auch schon von den Leuten in meiner BNet-Liste.
Trismegistos ist offline  
Alt 22.05.2012, 14:25   #56
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Kann mir das nur so erklären, dass viele den einfach für eine reine support Klasse halten, hattest du ja anfangs auch ^^
Zweifellos hat er einige geile supportfähigkeiten, aber ist genauso in der Lage sich zu behaupten wie alle anderen auch. Ganz besonders, wenn Blizz sich endlich was für die Pets einfallen lässt..
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Alt 22.05.2012, 14:38   #57
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Zugegeben, anfangs dachte ich wirklich dass er mehr als Support-Klasse dient. Ich hätte ihn jetzt nicht wirklich für Überlebensfähig gehalten. Magier hingegen wusst ich von Anfang an, dass er auch allein gut zurecht kommt.

Beim Barbar bin ich mir noch nicht so ganz sicher um ehrlich zu sein, aber da bin ich auch erst in Akt 2 Nightmare. Da kann ichs noch nicht wirklich beurteilen - erst sobald die ersten Champion-PAcks kommen ^^
Trismegistos ist offline  
Alt 22.05.2012, 17:27   #58
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Ich werde mich jetzt wohl auch aktiver einem zweiten Character zuwenden, falls Tris und ich das beibehalten, dass wir zu zweit weiterleveln.
Am interessantesten finde ich dafür zur Zeit meinen Demon Hunter, er ist zwar nur lvl 18, aber man bekommt schon einen guten Eindruck in welche Richtung er geht. Extrem Mobil und massenhaft Werkzeuge zum verlangsamen und festhalten, gegen Melees extrem stark, dafür kassiere ich von Ranged und Castern ordentlich, aber mit der passenden Ausrüstung und weiteren Skills die später noch kommen wird das sicher einfacher
Gefällt mir ziemlich gut, inklusive den Bonus, dass ich auf jedem meiner Chars zu 80% nur Demon Hunter Zeug droppen sehe ^^
Lightning ist offline  
Alt 22.05.2012, 22:21   #59
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'n Kumpel spielt Witch Doctor und rockt damit so ziemlich alles. Seine 3 Mitspieler sind meistens tot, also macht er die ganzen Gruppen auf Hölle einfach fast Solo. Er findet es selbst ein wenig lächerlich, was man mit dem so alles anstellen kann.
drummilein ist offline  
Alt 22.05.2012, 22:53   #60
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Zitat:
Zitat von drummilein Beitrag anzeigen
'n Kumpel spielt Witch Doctor und rockt damit so ziemlich alles. Seine 3 Mitspieler sind meistens tot, also macht er die ganzen Gruppen auf Hölle einfach fast Solo. Er findet es selbst ein wenig lächerlich, was man mit dem so alles anstellen kann.
Welches Level ist der denn? Ich überlebe zwar stellenweise sehr lange, falls mein Partner gestorben ist, aber soo viel Schaden mache ich bei denen nicht, die haben noch immer genug HP übrig bis mein Mitspieler wieder dabei ist ^^

Tris und ich haben heute den ersten Akt auf Hell abgeschlossen und ca die hälfte vom zweiten. Im Gegensatz zu gestern allerdings war es heute extrem chaotisch, unheimlich lustig, aber extrem chaotisch. Nicht selten hatten wir 3 verschiedene Champion / Rare Mob Gruppen an uns, was entsprechend einige Tode und halbstündige Kämpfe nachsich zog. Trotz ca 100-200 Tode pro Spieler (gemessen daran, wie oft wir reppen mussten, wenn ein Tod -10% haltbarkeit gibt), hab ich selten so einen Spass in einem Multiplayer Game gehabt. Noch 2 Mitspieler mehr, dazu TS und das muss einfach eine verdammt geile Stimmung sein ^^
Nachdem wir für heute wieder aufgehört haben, erreichte ich grade noch so lvl 55, und Tris müsste etwas über die hälfte auf dem Weg zu 55 haben.
Lightning ist offline  


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