Thema: Der Zerstörungs-Hexer [4.3]
Diskutiere im Guides Forum über Der Zerstörungs-Hexer [4.3]. Inhalt 1. Einleitung 2. Abkürzungen 3. Werte/Attribute 4. Skillung 5. Glyphen 6. Umschmieden 7. Sockelung 8. Verzauberungen 9. Spielweise 10. Fläschchen und Bufffood 11. Nützliche Addons 1. Einleitung Hallo und Herzlich Willkommen zu meinem Guide für den Zerstörungs-Hexer. Wie ihr mit Sicherheit wisst, handelt es ...
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Alt 18.03.2012, 18:06   #1
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Der Zerstörungs-Hexer [4.3]

Inhalt

1. Einleitung
2. Abkürzungen
3. Werte/Attribute
4. Skillung
5. Glyphen
6. Umschmieden
7. Sockelung
8. Verzauberungen
9. Spielweise
10. Fläschchen und Bufffood
11. Nützliche Addons

1. Einleitung


Hallo und Herzlich Willkommen zu meinem Guide für den Zerstörungs-Hexer. Wie ihr mit Sicherheit wisst, handelt es sich bei ihm um einen Ranged-DD, genauer einen Caster. Ähnlich wie der Magier teilt dieser Hexer-Spec viel Schaden durch Burst aus. Ich werde euch nun seine Spielweise und alles Wissenswerte erläutern und hoffe, dieser Guide hilft euch weiter.



2. Abkürzungen

INT Intelligenz
HIT Trefferwertung
HASTE Tempowertung
ZM Zaubermacht
CRIT Kritische Trefferwertung
MASTERY Meisterschaftswertung
DoT Damage over Time > Schaden über Zeit
DD Damage Dealer > Schadensausteiler
OOM Out of Mana > Kein Mana mehr
AoE Area of Effect > Flächenschaden
CD Cooldown > Abklingzeit
DPS Damage per Second > Schaden pro Sekunde



3. Werte/Attribute

Wie viel Wertung ergibt 1%?

1% Trefferwertung = 102,44574
1% Tempowertung = 128,05716
1% Kritische Trefferwertung = 179,28004
1 Mastery = 179,28004


Für den Zerstörungs-Hexer gilt folgende Prioritätenliste bei den Werten:
Intelligenz >
Trefferwertung bis zum Cap von 17% >
Tempowertung bis zum Cap von 2691 >
Kritische Trefferwertung <=>
Meisterschaftswertung

Intelligenz

Intelligenz ist, wie bei so ziemlich jedem Caster, unser wichtigster Wert. Er erhöht unsere Zaubermacht, unser Mana und geringfügig unsere Kritische Trefferwertung. Zaubermacht wirkt sich direkt auf den Schaden aus, wodurch Intelligenz vorallem wichtig wird. Mehr Mana ist immer gut, um bei längeren Kämpfen zu bestehen.

Trefferwertung

Trefferwertung verringert die Chance, dass euer Zauber verfehlt und erhöht somit indirekt eure DPS. Daher ist es in der Prioritätenliste auch ziemlich weit oben. Man sollte das Hitcap von 17%, also ca. 1742 Trefferwertung erreichen, um sein Ziel nicht mehr zu verfehlten. jeder weitere Punkt in Trefferwertung ist unwichtig und kann umgeschmiedet werden.

Tempowertung

Tempowertung verringert die Zeit, die ihr braucht um einen Zauber zu wirken und verringert außerdem den Global Cooldown. Für den Hexenmeister ist hier wichtig, 2681 Tempowertung zu erreichen. Das liegt daran, dass das Cap für einen weiteren Tic von Feuerbrand da liegt.

Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferwertung gibt eine Chance, mehr Schaden zu verursachen. Für den Zerstörungs-Hexer bedeutet Kritische Trefferwertung ähnlich viel wie Meisterschaftswertung. Bei schlechterem Equip (+- 359) ist es noch wichtiger als Meisterschaftswertung. Bei besserem Equip (+- 397) sind sie gleichwertig und bei sehr gutem Equip (+-410) ist Meisterschaftswertung wichtiger als Kritische Trefferwertung.

Meisterschaftswertung

Feurige Apokalypse ist die Meisterschaft des Hexenmeisters. Sie erhöht den Feuerschaden, der verursacht wird. Mit ca. 179 Meisterschaftspunkten erhält man 1 Meisterschaft und somit 1,35% mehr Feuerschaden. Da der Großteil des Schadens, den ein Destro-Hexer verursacht Feuerschaden ist, macht es schon etwas aus. Es ist jedoch unwichtiger als Kritische Trefferwertung beziehungsweise bei recht gutem Equip ( +- 397) mit Kritischer Trefferwertung gleichzusetzen.



Sklillung

Es wird diese Zerstörungs Skillung verwendet, um den optimalten Schaden zu verursachen.



5. Glyphen

Primärglyphen:








Erhebliche Glyphen



Die anderen beiden erheblichen Glyphen sind frei wählbar. Jedoch kann man die Auswahl leicht eingrenzen. Glyphe Seelenverbindung ist zum Beispiel sehr praktisch, wenn man den Heiler entlasten will. Sie wäre also eine gute Wahl. Ansonsten wäre es noch praktisch Glyphe Furcht zu nehmen, sollte mal CC gebraucht werden. Ansonsten sind noch Glyphe Gesundheitsstein und Glyphe Seelenstein eine Möglichkeit.


Geringe Glyphen

Die geringen Glyphen sind frei wählbar, da es keine Glyphe gibt, die wirklich etwas Relevantes für PvE bringt.



6. Umschmieden

Das Umschmieden erlaubt es, 40% eines Wertes von einem Gegenstand in andere Werte zu ändern. Es können nur Willenskraft, Kritische Trefferwertung, Trefferwertung, Meisterschaft und Tempowertung umgeschmiedet werden.

Beim Zerstörungshexer gilt: Trefferwertungscap (1742) und Tempowertungscap (2681) durch Umschmieden von Kritischer Trefferwertung und Meisterschaftswertung erreichen.
Meisterschaftswertung in Kritische Trefferwertung bei schlechterem Equip (359+- bis 397 +-)
Kritische Trefferwertung in Meisterschaftswertung bei gutem Equip (400+)



7. Sockelung

Rot: Glänzender Königinnengranat (50 Int)
Blau: Verschleierter Schattenspinell (25 Int/25 Hit) wenn +20 Int oder mehr Sockelbonus. Ansonsten Glänzender Königinnengranat
Gelb: Tollkühne Lavakoralle (25 Int/25 Tempo) oder Kunstvolle Lavakoralle (25 Int/25 Mastery) wenn +20 Int oder mehr Sockelbonus. Ansonsten Glänzender Königinnengranat
Meta: Brennender Irrlichtdiamant (54 Int/+3% Krit. Schaden)



8. Verzauberungen

Kopf: Arkanum des Hyjal (Wächter des Hyjal – Respektvoll)
Schulter: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (Therazane – Ehrfürchtig)
Rücken: Große Intelligenz
Brust: Unvergleichliche Werte
Armschiene: Mächtige Intelligenz
Handschuhe: Große Meisterschaft
Gürtel: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl
Hose: Mächtiger magischer Zauberfaden
Schuhe: Lavawandler oder Tempo
Waffe: Machtstrom



9. Spielweise

Man beachte:
-Teufelsrüstung muss immer aktiv sein.
-Der Wichtel wirds als Begleiter gewählt.
-Finstere Absichten wird auf einen anderen Caster angewandt. Bevorzugt werden hierbei Schattenpriester, da sie den meisten Schadensbonus dadurch erhalten. Sollte kein Schattenpriester im Raid sein, kann man es auch auf eine Eule machen. Sollte auch keine Eule sein, kann man es ebenfalls auf einen Feuer Magier machen. Sollte man einen Healer durch den Tempobonus unterstützen wollen, empfiehlt sich hier der Resto-Druide.
-Fluch der Elemente wird empfohlen zu benutzen, auch wenn andere Klassen diesen Buff auslösen. Das liegt daran, dass der Buff von anderen Klassen verfällt, wenn sie sterben, der Buff vom Hexer allerdings nicht.
-Dots werden erst kurz vor ihrem Auslaufen erneuert.
-Teufelsflamme wird nur im Laufen benutzt.
-Gegner, die generell länger als 12 Sekunden leben, werden gedotet.

Die Spielweise des Hexenmeisters kann man anhand einer Prioritätenliste festhalten:

Erklärung:
Zunächst wird also Seelenbrand in Kombination mit Seelenfeuer benutzt um den Effekt Verbessertes Seelenfeuer zu erhalten. Dieser Effekt erhöht den Großteil eures Schadens. Durch Dämonenseele erhalten eure Zauber mit Zauberzeit eine erhöhte kritische Chance. Dieser Zauber sollte am Besten in Verbindung mit Zeitkrümmung oder anderen Effekte, die die Zauberzeit verringern genutzt werden. Feuerbrand, Omen der Verdammnis und Verderbnis sind Dots, die aufrecht gehalten werden sollten. Omen der Verdammnis wird allerdings nicht wie die anderen beiden Dots benutzt, wenn das Ziel noch etwa 12 Sekunden lebt, sondern erst ab 15 Sekunden. Ist dies nicht der Fall, wird Omen der Pein verwendet. Feuersbrunst und Chaosblitz werden verwendet, wenn sie bereit sind. Schattenbrand wird genutzt, wenn der Gegner wenig Leben hat und kurz vorm Sterben ist, also bei etwa 20% oder weniger Leben. Omen der Verwüstung kann genutzt werden, wenn ein zweites Ziel vorhanden ist. Seelenfeuer wird nur bei Procc genutzt. Verbrennen dient als Lückenfüller, wenn Chaosblitz und Feuersbrunst auf CD sind.
Wenn AoE-Schaden benötigt wird, benutzt man Schattenflamme und Feuerregen.
Zudem lohnt es sich,Omen der Verwüstung auf das Hauptziel zu wirken, da es so 15% eures Schadens an anderen Zielen ebenfalls abbekommt. Schattenfuror kann genutzt werden um etwas AoE Schaden zu verursachen, aber vorallem um möglichst viele Adds zu stunnen. Höllenfeuer ist ebenfalls eine Möglichkeit AoE-Schaden zu verursachen, jedoch müsst ihr dabei auf eure HP achten.

Verdammniswache und Inferno: Man sollte die Verdammniswache in Kämpfen gegen ein Ziel und das Inferno in Kämpfen gegen mehrere Ziele einsetzen. Am Besten in Zeitpunkten, wo der Boss beispielsweise mehr Schaden nimmt oder eben eine Menge Adds auftreten. Der Zeitpunkt des Erscheinens ist wichtig, da beide von euren Werten, also Intelligenz,Meisterschaft oder Tempowertung profitieren. Ihr solltet euren Wächter also möglichst bei einem Procc eurer Schmuckstücke benutzen. Der Wächter übernimmt eure Werte in dem Moment der Erscheinung, heißt wenn der Procc kurz später ausläuft interessiert es den Wächter nicht. Prozentuale Werterhöhungen werden jedoch nicht übernommen.



Fläschchen und Bufffood





oder alternativ:







Nützliche Addons

Deadly Boss Mods: Zeigt euch Timer,wichtige Ereignisse, usw. bei Bossfights an.
Fortexorcist: Zeigt eure Dots und CDs an.
Recount: Zeigt DPS,HPS usw. von dir und deiner Gruppe an.
Bartender:Mit Bartender kannst du deine Aktionsleisten bearbeiten und so deinem Stil anpassen.
Grid: Grid zeigt dir deine Gruppe und erlaubt es dir, schnell ein Raidmitglied auszuwählen. Außerdem zeigt es dir bestimmte Informationen, die du auswählen kannst. Es ist recht praktisch zum schnellen Auswählen des Seelensteins auf ein Teammitglied.





Ich hoffe mein Guide hat euch gefallen und konnte euch einigermaßen helfen. Über weiteres Feedback würde ich mich freuen.

LG

Geändert von DugaL (19.03.2012 um 17:32 Uhr)
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Alt 18.03.2012, 19:49   #2
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

Es ist ja schön und gut das Du dir die Arbeit machst und Guides schreibst, aber irgendwo ist es auch lächerlich und unfair. Wie wäre es wenn du den anderen mal eine Chance gibst? Abgesehen davon, kann ich mir auch die ganzen Guides kopieren und ein bisschen umschreiben. Aus eigener Erfahrung ein Guide zu machen, ist um Längen besser.
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Alt 18.03.2012, 20:25   #3
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

Es ist ja nicht böse gemeint mit dem Guides schreiben .... ich habe auch keinen anderen außer den Feuer Mage Guide und den Pala Guide gesehen, der jetzt geschrieben wurde von anderen. ist aber eignt. auch egal. Ich will ja niemandem eine Chance nehmen. Es wurde ja auch gesagt, dass noch Guides, die andere Aspekte mit einfassen zur selben klasse erwünscht sind. Hießt es könnte jemand anderes nochmal einen guide zu dieser klasse schreiben. schreibe die guides auch größtenteils mit eigener erfahrung. habe auch so ziemlich jede klasse recht hoch. werte usw. habe ich auch selbst geschrieben aber manche sachen wie caps, verzauberungen und glyphen sind nunmal sozusagen fest. andere sachen wie rota und so verwende ich eben auch so, da ich zu beginn selbst aus guides schlau geworden bin, wie was funktionieren sollte.
ich werde auch keine guides jetzt mehr schreiben, wenn es leute stört. hab eben echt spaß dran gefunden guides zu schreiben. helfe eben auch gerne leuten, weshalb ich schon seit jahren hier auf frage threads usw. antworte. bin in anderen foren auch aktiv und versuche den leuten zu helfen. klar, das mit der belohnung kam jetzt noch dazu... aber es war nicht böse gemeint ....
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Alt 19.03.2012, 08:58   #4
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

Zuallererst: Ich enthalte mich hier Mal der Meinung über die vielen Guides. Aber da ich selbst nen Hexer spiele (und das ziemlich erfolgreich), widme ich nem Hexer-Guide natürlich meine besondere Aufmerksamkeit

Zitat:
Ähnlich wie der Magier teilt dieser Hexer-Spec viel Schaden durch Burst aus.
Es gibt drei Magier-Speccs, und Fire-Mage ist schon Mal kein Burst-Specc, weil er auch mit DoTs arbeitet und von Proccs abhängig ist.

Zu den Glyphen: Du schreibst, dass sie frei wählbar sind, was natürlich so korrekt ist. Allerdings wäre hier ein persönlicher Standpunkt sinnvoll, welche davon evtl. nützlicher sind. Zum Beispiel ist die Seelenverbindungs-Glyphe schon fast Pflicht, denn 5% mehr Schadenstransfer aufs Pet sind 5% weniger Schaden, den die Heiler direkt gegenheilen müssen.

Zur Sockelung: Mir fehlt hier der Verweis, dass man den Sockelbonus bricht, sollte der Bonus nicht 20Int oder mehr PRO SOCKEL betragen. Hat ein Item als Sockelbonus 20 Int, aber 1xRot 1xBlau 1xGelb als Sockel, dann sockelt man 3x50 Int. Das sind zwar Kleinigkeiten, aber wenn das hier ein Guide sein soll, sollte man auch alles erwähnen.

Zum Thema Spielweise:
Dass Finstere Absichten auf einen anderen Caster angewendet wird ist klar. Aber auf welchen, und wieso? Es gibt hier ne gewisse Rangordnung, je nach Raidzusammenstellung und Bosskampf. Z.B. hat man persönlich zwar 100% Uptime wenn mans auf nen Resto-Druiden castet, hat man allerdings nen Shadow mit im Raid dann würde es den fast am Besten supporten.

Zitat:
-Fluch der Elemente wird benutzt, wenn kein Unheilig DK, kein Meuchel-Schurke und keine Eule im Raid sind.
Falsch. Wenn es sich um einen Patchwork-Kampf handelt, mag das stimmen. Aber sobald Adds ins Spiel kommen (Yor'sahj z.B.) ist es anzuraten, dass man FdE dennoch setzt, denn im Gegensatz zu den anderen Buff-Lieferanten ist FdE dauerhaft aktiv und muss nur alle 5 Minuten erneuert werden. Stirbt der Unholy oder der Schurke, ist der Buff weg. Stirbt der Hexer, ist der Buff immer noch aktiv.

Zitat:
Schattenflamme wird genutzt, wenn der Gegner wenig Leben hat und kurz vorm Sterben ist.
? Ich glaub, du hast da nen Cast verwechselt. Und man benutzt es nicht wenn er "wenig" Leben hat, sondern es gibt ne prozentuale Schwelle hier

Ausserdem hast du vergessen zu erwähnen, dass man Omen der Verdammnis nur dann nutzt, wenn das Ziel noch länger als 15 Sekunden lebt. Andernfalls verwendet man Omen der Pein.

Beim Buff-Food könnte man noch erwähnen, dass man als Alternative nen Glückskeks futtern kann, der verleiht die selben Stat-Buffs.

Bei der Spielweise fehlen mir im Allgemeinen noch ein paar Sachen. Z.B. wie man in Kämpfen mit Adds vorgeht. Schattenflamme + Feuerregen allein reicht hier nicht. Tipps aus dem aktuellen Content wären z.B. nice (zum Beispiel dass man Omen der Verwüstung bei Morchok auf den andren setzt oder bei Yoshi wenn die Blubbs kommen und es sich tickmäßig mit Omen der Pein / Verdammnis ausgeht).



Fazit: Der Guide ist recht nett übersetzt (wahrscheinlich von EJ), aber mir fehlt hier leider die persönliche Erfahrung. Ein Guide beinhaltet nicht nur Theorie, sondern immer auch Praxis-Erfahrung.
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Alt 19.03.2012, 10:45   #5
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

Zitat:
Verdammniswache und Inferno: Man sollte die Verdammniswache in Kämpfen gegen ein Ziel und das Inferno in Kämpfen gegen mehrere Ziele einsetzen. Am Besten in Zeitpunkten, wo der Boss beispielsweise mehr Schaden nimmt oder eben eine Menge Adds auftreten. Der Zeitpunkt des Erscheinens ist wichtig, da beide von eurer Intelligenz profitieren. Ihr solltet euren Wächter also möglichst bei einem Intelligenz Procc benutzen, sodass sie stärker sind.
die DG und das Infernal skalieren mit mehr als nur Zaubermacht/Int....zb Mastery und haste :)
darkintent ist offline  
Alt 19.03.2012, 16:18   #6
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

Ausserdem sollte man vielleicht erklären, WIESO man die Wächterdämonen beschwören sollte, wenn solche Proccs stattfinden. Und zwar nicht, weil sie dann kurzzeitig mehr Schaden machen, sondern weil bei ihrer Beschwörung ein Snapshot erzeugt wird mit allen Werten (ausser prozentualer DMG-Steigerung wie "mache 10% mehr Schaden").
Trismegistos ist offline  
Alt 19.03.2012, 17:34   #7
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

habe jetzt versucht das meiste reinzubringen. hoffe habe nicht zu viel von euren vorschlägen übernommen und es ist besser so. zu persönlicher erfahrung im aktuellen content kann ich mit dem hexer recht wenig sagen, da ich mit ihm das letzte mal aktiv zu psa/bdz zeiten geraidet habe. spiele ihn aktuell nur in inis und pvp ab und zu, da ich aktuell eher meinen schamanen oder meinen hunter spiele. ^^
DugaL ist offline  
Alt 22.03.2012, 08:57   #8
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

Zitat:
1 Mastery = 179,28004
Einer hats ma vergessen und in 50% der "neuen" guides hier(alles klassen) fehlt das "%"-Zeichen ^^ da merkt man wieder Copyrights ftw
Hightowa ist offline  
Alt 22.03.2012, 13:51   #9
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

Zitat:
Zitat von Hightowa Beitrag anzeigen
Einer hats ma vergessen und in 50% der "neuen" guides hier(alles klassen) fehlt das "%"-Zeichen ^^ da merkt man wieder Copyrights ftw
ist es nicht 1 punkt mastery ? so ist das ja gemeint. in der beschreibung steht ja auch, dass es für einen punkt mastery x% verbessert wird und einen punkt mastery erhält man durch 179,.. meisterschaftswertung. ist ja nicht prozent wie bei ausweichen, parry usw.
ist also schon bewusst so geschrieben.
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Alt 22.03.2012, 13:55   #10
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AW: [Guide 4.3] Der Zerstörungs - Hexer

nee^^ 1Punkt Mastery braucht 179,28004Punkte Mastery?! wär ja auch quark... kann natürlich sein, dass es auch so sein soll, wie du das meinst! Aber warum sollte man Mastery nicht auch in % angeben könn
Weil i-wann gibt es ja von allen Werten ma 100% aber ich lass mich ja gerne eines Besseren belehren
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