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Alt 19.05.2005, 08:49   #1 (Link)
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Standard Skillungsfrage

Hi zusammen!

Ich hab mir so einiges an Videos und diversen Charakterbuild mal angeschaut und bin der Meinung, dass ich entweder Kite (Scorch)- oder Fury-Mage im PvP spielen möchte. Ich hab auch schonmal auf Malfurion nen 25er Mage gehabt (war da komplett Arkan geskillt).

Nun wollt ich ganz gerne mal wissen: WIE SKILLE ICH ZUM LEVELN???

Ich bin jemand, der mehrmals so ein bis 2 Stunden am Tag spielt, allerdings nicht wirklich lange am Stück. Deswegen bin ich halt sehr oft solo oder in Random-GRPs unterwegs. Welche Skills nehm ich da am besten und vorallem in welcher Reihenfolge? - Also erstmal komplett auf Arkan zum leveln (weg. Ark. Explosion) oder eher was anderes? - Umspeccen kann ich ja später immernoch und so ab 20 rum sollten dann die paar G dafür auch nimmer so das Problem sein wenn man ein Handwerk beherrscht (was ich tue).
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Alt 19.05.2005, 16:59   #2 (Link)
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Standard

ich spiele seit der beta mage und bin auch schon n weilchen 60, aber kite und fury mage hab ich noch nie gehört :P

generell für alle leute die irgendwelche videos gesehen haben:

mage ist nicht so uber wie es dort dargestellt wird (man stirbt zb auch mal) und wenn ihr 60 seid und euch ne ordentliche ausrüstung besorgt habt (otherguy hat zb das beste was es nur gibt .. da sitzt man alleine schon wochen un monate dran) heißt das noch lange nicht das ihr ähnlich wie im video aufräumen könnt



so zum lvln:

erstmal auf einen tree konzentrieren, also feuer oder arcane .. welcher das ist spielt eigentlich keine große rolle, man kann mit beidem sehr gut lvln. persönlich hab ich mit 18 arcane angefangen, weil ich clearcast, inst explosion, imp counterspell und evocation haben wollte
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Alt 19.05.2005, 21:05   #3 (Link)
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Standard

Zitat:
Original von reality
ich spiele seit der beta mage und bin auch schon n weilchen 60, aber kite und fury mage hab ich noch nie gehört :P

...

Ich spiele Mage auch nicht weil er was weis ich nicht wie üb0r ist... das sind irgendwie alle Chars in den Videos (kein wunder, wer veröffentlicht schon gerne seine ganzen Niederlagen) - ich spiel ihn einfach weil ICH FÜR MICH Mage einfach genial finde... also die Vielfalt mit denwas weis ich nicht wie vielen Spells, zu wissen das man nix aushält aber dennoch eine Gefahr darstellen KANN, den Gegner (speziell im PvE) immer fein auf Distanz hat und sehr oft überlebt ohne auch nur einen Blutfleck auf der schicken Robe zu haben.... u.s.w.


Zu der Sache wo Du noch nicht gehört hast:

Hier mal was aus einem nicht all zu bekannten Forum, welches ich hier nicht unbedingt preisgeben mag - die die das Forum kennen, kennen den Tread und wissen wo ich das herhab:

Zitat:
Talent Trees


18 Arcane // 33 Frost (ICE MAGE)
QUOTE
Arcane Talents (18 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



Frost Talents (33 points)

# Improved Frostbolt - 5/5 points
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

# Improved Frost Nova - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.

# Ice Shards - 5/5 points
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.

# Piercing Ice - 2/3 points
Increases the damage done by your frost spells by 4%.

# Cold Snap - 1/1 point
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.

# Shatter - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.

# Frost Channeling - 3/3 points
Reduces the mana cost of your frost spells by 15%.

# Improved Cone of Cold - 3/3 points
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%.

# Ice Block - 1/1 point
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

# Frostbite - 5/5 points
Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds.

# Ice Barrier - 1/1 point
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.


Dies ist nicht ganz das Standard ice Build, hier würde der imp. Blizzard fehlen, der slowen kann, dies ist nützlich für pvp, da aber blizzard nicht critten kann, ist es eigentlich nutzlos und nicht die 3 Talents points Wert, darum habe ich 3 punkte in imp. Cone of Cold gesetzt! Dieser Area macht im Frostnova Kombo bis zu 1050 DMG (bei ner crit chance über 50%) und das in einer Area und slowt den gegner noch zusätzlich! Ice Block, ist im Mass PVP da, dein leben zu retten, im einzelnen die debuffs zu dispellen! Ice Barrier soll nochmaligs ein HP Boost geben! Der Hauptnuke liegt hierbei auf Frostbolt! D.H. aber nicht, dass man hauptsächlich mit Frostbolt nuked! im pvp herscht trotzdem noch scorch, fireball und frostbolt, sowie fireblast!



28 Arcane // 23 Fire (FURY MAGE)

QUOTE
Arcane Talents (28 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Dampen Magic - 2/2 points
Increases the effect of your Dampen Magic spell by 50%.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

# Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.

# Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (23 points)

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Improved Fire Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Burning Soul - 1/3 point
Gives your fire spells a 25% chance to not lose casting time when you take damage.

# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.


Der Fury Mage baut auf schnelle casts, instants und crits auf! Er hält nicht soviel aus, kann aber deutlich mehr austeilen, als jeder andere mage und das Dauerhaft! Sein Instant hierbei kann alles machen, Crowd Control durch instant sheep, dmg durch instant Fireball uvm.
Dabei setzt dieser mage NICHT! auf Pyroblast, da er eigentlich nur mit scorch unterwegs ist! Denn Scorch kann bis zu 600Dmg critten und das bei einem 1.5sec cast! man hat nur durch talents einen crit von 13%, was dann zusammengerechnet mit equip an die 20% kommt! Also der Mage wenns auf DMG ankommt!


21 Arcane // 30 Fire (Scorch oder auch KiteMage)
QUOTE
Arcane Talents (21 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Focus - 5/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 10%.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Dampen Magic - 2/2 points
Increases the effect of your Dampen Magic spell by 50%.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (30 points)

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

# Burning Soul - 3/3 points
Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

# Improved Scorch - 5/5 points
Your Scorch spells have a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.


Der Kite Mage setzt auf range und auch auf slow effekten, er handhabt mit frostbolt rank 1(1.5 sec cast time und 60% slow) und Cone of Cold rank1 (weniger manakosten) und kitet immer aus der range raus! Mit improved scorch hat man beim kiten dann auch noch nen schönes extra, den dmg (wobei es in der vorherigen wesentlich besser war), man kann gute crits mit scorch landen und so den gegner immer schön auf range halten! Er hat nicht wie normale mages die bombe, sondern setzt auf arcane focus, der dazu da sein soll, den gegner gesheept zu lassen! Manaschild braucht man dank patch gar nichmehr! Also der fight sieht so aus: gegner sheepn, max range fireball und ab da nur noch kiten kiten kiten, gegner immer wieder mit scorch zuspammen, critten und wenns zu hart wird auf instant zurückgreifen!


Arcane 31 // Fire 20 (Instability Mage)
QUOTE
Arcane Talents (31 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Focus - 2/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 4%.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Dampen Magic - 2/2 points
Increases the effect of your Dampen Magic spell by 50%.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

# Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.

# Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

# Arcane Power - 1/1 point
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (20 points)

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

# Burning Soul - 2/3 points
Gives your fire spells a 50% chance to not lose casting time when you take damage.


Diese Art von mage, setzt sich aus dem enormen dmg zusammen innerhalb von 15 sekunden! Er sheept den Gegner und haut soviele dmg spells wie möglich raus! Dazu eröffnet er mit einem Fireball gefolgt von fireblast, Pressence of Mind -> Pyorblast , CoC oder Scorch, der gegner sollte nun ordentlichen dmg abbekommen haben und kurz vor dem aus sein das liegt daran, dass der gegner nunr an die 3k dmg abbekommen hat ohne iergendeinen crit! Das hat aber auch leider zur folge, dass der Mage absolut am limit seines Manas liegt!
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Alt 21.05.2005, 02:23   #4 (Link)
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Standard

aja, also irgendwer hat standard 0815 ice/arc "kite" und standard 0815 arc/fire was sich normal eigentlich "crit mage" nennt "fury" getauft, toll^^
reality ist offline  
Alt 21.05.2005, 04:53   #5 (Link)
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DasGuteB eine Nachricht über ICQ schicken
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das eistemplate hat mir gerade den letzten denkanstoß gegeben. die 5 m reichweite, wenn man auf die verzichtet passt alles.

oha, die nächsten 15 respecgold sind weg nachher

mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 23.05.2005, 01:53   #6 (Link)
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Standard

hab heute auf 35 arkan/16 feuer gespecct ... mal schaun wie sich des auswirkt

MfG Matze
MagicMatze ist offline  

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