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Alt 05.04.2005, 15:15   #1 (Link)
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Standard Paladin auf Vergeltung skillen oder besser nicht?

Hi,

also ich habe bei meinem Paladin Lvl 43 bisher nur Talentpunkte für Vergeltung vergeben und komme bisher auch sehr gut zurecht. Der Char macht verdammt viel Schaden und hat auch eigentlich genug DMG um wenn es heiß zu geht stehen zu bleiben. Jetzt lese ich aber desöfteren dass in den Highlevel Instanzen ein Tank (also ein radikal auf Schutz geskillter Pala mit Schild und 1Hd Schwertspezialisierung) die bessere Wahl ist. Kann mir mal einer seine Erfahrungen schildern. Ich würde den Burschen dann nämlich umstellen evtl.

Viele Grüße
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Alt 05.04.2005, 15:22   #2 (Link)
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Standard

Also bis 60 wird sich der Schaden überhaupt nicht mehr ändern als den du jetzt machst, Vergeltung, zumindest bis zum SoC ist eigentlich schon pflicht. Das Siegel ist immerhin die einzige Chance überhaupt einen Schaden zu erzeugen der einen Gegner mehr als pieckst was aber ja wie bekannt total auf Glück basiert.

Die meisten gehen aber denke ich auf Heilig/Vergeltung, also Holy Shock + SoC ..eigentlich eine gute Kombo aber ehrlich..im PvP später wirst du als Paladin nicht glücklich (siehe offizielles Forum für Heulthreads) ..meine Erfahrungen sind nicht gerade positiv mit meinem lvl60 Pala und ich habe alle skillungen durch (meine güte kostet das viel geld ~~ ).

Im PvM ists eigentlich egal, Schild und Zweihand Paladin nehmen sich nichts halten beide sehr viel aus. Würde einfach das nehmen was dir besser gefällt.

Ich würd sagen bleib mal dabei und teste etwas und entscheide dich selbst was am besten zu dir passt.
Aladan ist offline  
Alt 05.04.2005, 16:51   #3 (Link)
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Ja, das klingt vernünftig. Ich werd die jetzt kommenden Punkte mal auf Heilig setzen und sehen was passiert.
Kundun ist offline  
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Alt 05.04.2005, 16:52   #4 (Link)
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Standard

Ich würde mir erstmal überlegen, wie du spielst:

- solo oder Gruppe
- 1-hand oder 2-hand
- PvP oder PvE
- heilst du oder kloppst du lieber etc.

Dem entsprechend ergibt sich natürlich schon mal die eine oder andere Talentverteilung, so macht z.B., wenn du gerne 2-hand spielst, die Schild-spezialisierung keinen Sinn.

Es gibt zwar diese Aufteilung in drei verschiedene Talentbäume, aber such dir lieber das raus, was zu deiner Spielweise passt und was du haben möchtest.

Grad diese verschiedenen Talentverteilungen machen den Unterschied und die Individualität im Spiel aus

Meine Paladina ist oft in Gruppen die einzige Heilklasse, so dass ich viel auf Gruppentauglichkeit setze, obwohl ich auch gerne solo losgehe.

"gimp" ist man irgendwie nie, also mutig skillen
Cilil ist offline  
Alt 05.04.2005, 17:11   #5 (Link)
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Standard

Im moment spiele ich ausschließlich 2HD und kloppe gerne. Meistens bin ich aber gleichzeitig der Truppenarzt weil in der Gruppe kein weiterer Heiler dabei ist, weshalb es oft vor kommt dass ich mich zurückziehen muss und nur noch am heilen bin. Da nützt mir dann mein Schaden den ich anrichten könnte auch nix mehr. Deshalb bekomme ich ja langsam das Gefühl, dass der andere weg, also mehr Punkte für Schutz und Heilig. der effektivere fürs Gruppenspiel in Instanzen ist.

Aber auf der anderen Seite hätte ich dann auch gleich einen reinrassigen Priester spielen können, stimmts?

Wie gesagt, ich Skill ab jetzt mal Heilig und lass die Punkte bei Vergeltung, dann werd ich ja sehen wie ich bzw. die Gruppe in den weiteren Instanzen zurecht kommt und kann zur Not immer noch umskillen....
Kundun ist offline  

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Stichworte
besser, paladin, skillen, vergeltung

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