Thema: Waffenkunde & Treffer, PvP
Diskutiere im Krieger Forum über Waffenkunde & Treffer, PvP. Hallo, inwieweit muss man als Waffen- PvP Krieger beim Sockeln und verzaubern auf Trefferwertung bzw. Waffenkunde achten? Cap ist ja glaub ich 8% bzw. 26 Waffenkunde, muss man das wirklich erreichen? Oder kann man sich lieber auf andere Sockel konzentrieren?...
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Alt 10.01.2011, 17:30   #1
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Waffenkunde & Treffer, PvP

Hallo,
inwieweit muss man als Waffen-PvP Krieger beim Sockeln und verzaubern auf Trefferwertung bzw. Waffenkunde achten?

Cap ist ja glaub ich 8% bzw. 26 Waffenkunde, muss man das wirklich erreichen? Oder kann man sich lieber auf andere Sockel konzentrieren?
Bonzaii ist offline  
Alt 12.01.2011, 17:18   #2
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

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Alt 12.01.2011, 21:05   #3
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

5% Hit.
0 Waffenkunde.
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Alt 13.01.2011, 15:12   #4
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

Soweit ich weiß ist beides 5 %

Treffer 5% , wie schon zu woltk

Waffenkunde , müsste nach der gleichen Logik auch 5 % betragen , damit Die "natürliche "Ausweich und Parrierwertung negiert wird, die noralerweise 5 % beträgt und zusammen schon 10 % ausmachen können

@Putricide

Das mit Waffenkunde = 0 wär mir neu , aber man kann sich irren
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Alt 13.01.2011, 18:31   #5
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

War schon immer so.
Um 5% Waffenkunde zu erreichen bräuchte man satte 20 Waffenkunde - unmöglich auf PvP Equip anzusammeln, wenn man nicht jeden nützlichen Stat umschmiedet.
Hit ist noch erreichbar, da man an manchen Stellen auf PvE Items ausweichen kann und sockeln kann. Sind aber PvE Item Slots und Sockel für Hit vergeben, ist Waffenkunde nicht tragbar.
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Alt 15.01.2011, 15:42   #6
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

Nur als Denkanstoß ,

Habe es selbst ausprobiert und bin überrascht.

13 Waffenkunde sind per Gear zu erreichen und es änder sich nicht vieles als gegenüber 20.


Mfg Kalu
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Alt 15.01.2011, 16:25   #7
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

Es bringt vor allem nichts, da es kein Weltuntergang ist, wenn der Gegner mal einem oder zwei Auto Hits ausweicht.
Hit hingegen verhindert, dass der Gegner Spezialattacken, wie Kicks o.ä. ausweicht, was um einiges wichtiger ist als 3k Auto Hits bei 130k Hp.
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Alt 16.01.2011, 15:59   #8
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

Aber es ist ein Weltuntergang , wenn er Throdown doged oder ausweicht.
Und immer hinter ihm stehen zu können ist nicht immer möglich.

Also würd immer mit etwas Waffenkunde spielen und , ab 13 Waffenkune gibt es nur noch ne chance von 3,6 % das der Gegner nichts abbekommt und das ist besser als 10 was mit 0% gewährleistet ist.

Mfg Kalu
Kalumpel ist offline  
Alt 16.01.2011, 16:09   #9
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

Das Problem an der Expertise Geschichte ist, dass sie so fließend nützlich-bis absolut nutzlos ist.

Im PvP kann man weder parrieren noch ausweichen, wenn man von hinten getroffen wird.
Druiden, Priester, Hexer, Magier und Schamanen können generell nicht parrieren. Parrieren kann man nicht während man catst, und während man gestunned ist kann man weder casten noch parrieren.

Das alles... macht Expertise so unglaublich nutzlos. Wenn man dazu noch bedenkt wie viel Schaden man aufgeben muss durch das ganze reforgen, umsockeln oder anders verzaubern nur um alle Quartale einen Treffer mehr zu erzielen, während dafür alle restlichen Treffer 5k weniger Dmg machen, ist Expertise der letzte Müll.

Schön wenn Expertise mal hier oder dort drauf ist - ich würde aber nie expliziet auf Expertise gehen, bzw ein expertise Teil einem anderen vorziehen.
Putricide ist offline  
Alt 17.01.2011, 11:53   #10
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AW: Waffenkunde & Treffer, PvP

aber man kann ausweichen wenn man castet , beweißt mein Mage andauernt^^

Naja hast recht , würd das jetzt nicht explizit sockeln oder gar umschmieden , jedoch würd ich es mitnehmen wenn man es bekommen (Hals , armschienen , Schultern )
Kalumpel ist offline  


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