Thema: How to Skill - Fahrplan zum vergeltenden Paladin [4.0]
Diskutiere im Guides Forum über How to Skill - Fahrplan zum vergeltenden Paladin [4.0]. Dein Paladin nähert sich Level 10, jippie, du darfst dich endlich spezialisieren und möchstest so richtig Keile verteilen. Dann entscheide dich für den Talent-Baum: Vergeltung ...
Alt 09.11.2010, 16:45   #1
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How to Skill - Fahrplan zum vergeltenden Paladin [4.0]

Dein Paladin nähert sich Level 10, jippie, du darfst dich endlich spezialisieren und möchstest so richtig Keile verteilen. Dann entscheide dich für den Talent-Baum: Vergeltung
Als erstes wird dir schon mal das Urteil des Templers spendiert. Das haut den bösen Burschen ordentlich in die Kauleiste. Du erhältst noch eine Ummantelung des Lichts, da einige deiner Attacken mit Zaubermacht skalieren. Was die Frage der Waffenwahl angeht, mit deiner Zweihandwaffenspezialisierung kommen nur die dicken, schweren, langsamen Dinger in Frage. Mit dem Richturteil des Wagemutigen sollte dir selbigen auch das Mana nicht zu knapp werden. Hast du dann Level 80 erreicht, gibst noch die Hand des Lichts Meisterschaft.

Und los gehts, rein in den Baum:

Tier 1
1.-3. Kreuzzug, push erstmal deinen beiden besten Attacken.
4.-5. Verbessertes Richturteil, jetzt mach wir beim Anstürmen nicht nur den Kampfschrei, wir knallen auch gleich mal einen vorn Latz.

Tier 2
6.-8. Gesetz und Ordnung, macht deine dicken gelben Zahlen noch dicker.
9.-10. Streben nach Gerechtigkeit und in die dritte Ebene.

Tier 3
11. Göttlicher Sturm, noch etwas hackelig, weils an der Heiligen Kraft hängt, aber das ändert sich ja bald. Beim Leveln, wenns mal ein paar Mobs mehr sind, aber nützlich.
12.-13. Der lange Arm des Gesetzes, yeah, wer zu erst da ist, bürstet zu erst.
14.-15. Die Kunst des Krieges, lass sie sie spüren

Tier 4
16. Siegel des Befehls, noch mehr Aua und auch bei mehreren mit aktivierten Siegel der Rechschaffenheit
17.-19. Geweihte Wut, boostet deinen Finisher und lässt dich deinen Afterburner öfters einsetzen
20. Geheiligter Kampf, ab jetzt macht Tempo sammeln richtig Sinn.

Tier 5
21.-22. Göttliche Bestimmung, mehr Heilige Kraft->öfters Urteil des Templers
23.-25. Kommunion (Tier 3), Die Kunst des Krieges (Tier 3) und Buße, die drei Punkte verteilst du etwas, damit du eine Ebene weiter kommst.

Tier 6
26.-28. Glaubensprüfung, einfach größere gelbe Zahlen
29.-30. Akt der Aufopferung, entweder zwei Punkte da rein oder nur einer und den anderen in Zurechtweisung, Geschmackssache, aber du willst ja weiterkommen.

Tier 7
31. Unermüdlichkeit, Zieleinlauf, wenn es mal schnell gehen muss.


Jetzt kannst du dir in den Bäumen von Tank und Heiler etwas rauspicken, was dich am besten supportet. Auf jeden Fall:
32.-34. Richturteile des Reinen (Tier 1 Heilig), Tempo, Tempo, Tempo, wir haben doch keine Zeit.

Die letzten zwei Punkte entweder in konstant mehr Schaden durch die Siegel: Siegel der Reinen (Tier 1 Schutz)
oder in die Chance auf noch dickere gelbe Zahlen: Gebieter des Lichts (Tier 1 Heilig)

Weitere Infos zum Vergelter-Paladin entnimmst du am Bestem dem [Guide 4.0.1] Paladin - DD/ Heal/ Tank: Part 1. Retribution

Geändert von Brommel (22.11.2010 um 10:47 Uhr)
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