Thema: Icc Gruppe 10er
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über Icc Gruppe 10er. Klar, ist natürlich wie fast alles Geschmackssache. Mir kommt das ganze irgendwie kahl vor. Wenn ich mir da Sachen wie z.B. Schwarzfelsstiefel o. Ulduar ansehe, kommt da schon einiges mehr an Atmosphäre rüber....
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Alt 08.11.2010, 11:54   #11
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AW: Icc Gruppe 10er

Klar, ist natürlich wie fast alles Geschmackssache. Mir kommt das ganze irgendwie kahl vor.

Wenn ich mir da Sachen wie z.B. Schwarzfelsstiefel o. Ulduar ansehe, kommt da schon einiges mehr an Atmosphäre rüber.
Aliase ist offline  
Alt 08.11.2010, 12:01   #12
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AW: Icc Gruppe 10er

Du meinst sicher Schwarzfelstiefen Die gefallen mir überhaupt nicht. Ulduar hingegen finde ich ist die geilste Raid-Ini, die ich bisher gesehen habe. Zum einen von den Boss-Encountern her recht nett, zum Anderen aber auch deswegen, weil die Hardmodes nicht nur lapidares Rechtsklick auf Chara-Bildchen ==> Raid-Difficulty ==> 25 heroisch ist, sondern weil der Hardmode gesondert ausgelöst wird. Klar, Mimiron z.B. ist der Auslöser einfach ein roter Knopf... aber ein bisschen RP darf halt auch noch dabei sein, und auf jedn Fall lustiger als ICC-Hardmode-Einstellung.

Zu schade, dass die Entwickler das Ulduar-Konzept für zu schwierig halten...
Trismegistos ist offline  
Alt 08.11.2010, 12:11   #13
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AW: Icc Gruppe 10er

Ich finde Ulduar neben der Atmosphäre gerade so gut, weil es so schwierg ist. Und das mmn schon im NM. HM 25 spielen wir in der Gilde nicht, da wir alle eher Fun Spieler sind und 25 HM schon einiges an Koordination und KnowHow erfordert. Nicht das wir keine guten Spieler hätten, nur nehmen es die meisten halt nicht so ernst.

Die Schwarzfelstiefe sind doch total genial. Spiel die mal mit einer guten Gruppe, vorzugsweise in der Nacht. Wir haben es mit den Gildentwinks durchgespielt. Unten, Oben und die Spitze in einem Zug. Hat zwar 4 Stunden gedauert, war aber sehr genial zum spielen. Die Atmosphäre in dem Zwergenbau, die ganzen unterschiedlichen Nebenquests, die vielen unterschiedlichen Kampfherausforderungen und der nach 4 Stunden sehr fordernde Boss. Finde es wirklich gut gemacht.

Edit: Ach jetzt fällt mir das zum ersten Mal auf. Schwarz Fels Tiefen, und nicht Schwarz Fels Stiefel.^^

Geändert von Aliase (08.11.2010 um 12:26 Uhr)
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Alt 08.11.2010, 15:31   #14
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AW: Icc Gruppe 10er

BRD, fordernd, hmm...

Also ich habe letztens den schwierigsten Maraudon-Teil für lvl 48+ mit lvl 41 getankt, war keine wirklich große Sache. Die einzig wirklich schwierigen Mobs in BRD sind diese Geschmolzenen Riesen vorm Council, die sind so ziemlich magie-immun, halten im Nahkampf einiges aus und verteilen, was man ehrlich sagen muss, beschissen heftige Schläge. Egal welches Gear man hat, nach gut 3-4 Hits liegt da jeder Tank im Dreck.
cloudeki ist offline  
Alt 08.11.2010, 16:41   #15
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AW: Icc Gruppe 10er

Es gibt auch noch den Raum, in welchen man die Flammen anzünden muss. Dort wo die Mobs permanent respawnen. Wenn man dort nicht aufpasst, ist auch schon der eine o. andere Stoffi vernascht. Der Raum nacher hats auch in sich, da man die Gnome Scheisserchen sehr leicht übersieht. Auch der Kampf mit General Schlagmichtod und seinen beiden Add's ist schon sehr fordernd.

Mir gefällts dort wirklich gut.:)
Aliase ist offline  


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