Thema: Diablo 3: Lebensenergie und Regeneration
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Alt 11.09.2010, 16:30   #1
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Diablo 3: Lebensenergie und Regeneration

Über das neue Lebensenergiesystem mit den Regenerationskugeln und der Beschränkung der Tränke mit Abklingzeit in Diablo III haben wir bereits mehrfach berichtet, u.a. in einem Interview mit dem Game Director Jay Wilson, der ausführlich erklärt hat, warum es wichtig war, dieses System anzupassen.*Ergänzend dazu hat Blizzard Entertainment nun weitere Details zu dem "Health Globes"-System veröffentlicht. Die Entwickler gehen darauf ein, wann welche Regenerationskugeln hinterlassen werden können und wie dieses System die Kämpfe beeinflusst.

In Diablo III wird eure Gesundheit - also die verbleibende Lebensenergie eures Helden - durch eine blutrote Kugel im unteren Bereich des Bildschirms dargestellt. Während die Brut der Hölle euch attackiert, schwindet die "Flüssigkeit" aus der Kugel: Langsamer gegen die fauligen Schwerter von Skelettkriegern und schneller gegen die scharfen Klauen der Höllendämonen. Solange sich in eurer Lebenskugel noch Flüssigkeit befindet, verweilt ihr in dieser Welt. Ist die blutrote Flüssigkeit am Ende, seid ihr es auch.

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Zur Auffrischung
der Lebensenergie könnt ihr Heiltränke erwerben bzw. finden, jedoch sind diese (relativ) selten und mit einer Abklingzeit behaftet. So können Tränke im Kampf nicht kurz aufeinander benutzt werden; ganz im Gegensatz zu den Vorgängern. Ihr mögt über eine Klassenfähigkeit verfügen, die eure Gesundheitsregeneration verbessert, allerdings sind derartige Fähigkeiten spezialisiert, benötigen bedachten Einsatz, und bringen außerdem Nachwirkungen mit sich. Tränke und Fähigkeiten liefern gute Schübe für eure Gesundheit, um jedoch mehrere Kämpfe zu überleben, müsst ihr andere Quellen der Regeneration nutzen.

Hier kommen die Regenerationskugeln ins Spiel - schwebende rote Sphären, die sich aus den Körpern besiegter Gegner erheben. Diese Kugeln sind der Kern der Regeneration eurer Gesundheit. Alle weiteren Methoden der Heilung unterstützen dieses Kernsystem. Wenn ihr eine derartige Regenerationssphäre aufnehmt, wird ein bestimmter bzw.*fester Prozentsatz eurer Gesundheit (und die aller Mitglieder eurer Gruppe) wiederhergestellt, abhängig von der Art der Sphäre, die ihr aufgenommen habt. Jedes Mal, wenn ihr einen "gewöhnlichen" Gegner besiegt, sei es ein tollwütiger Dämon oder ein verrückter Kultist, besteht eine gute Chance (nicht 100%), dass eine schwache Regenerationssphäre erscheint. Schwache Regenerationssphären erscheinen häufig, stellen aber auch den geringsten Teil an Gesundheit wieder her.

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Kämpft ihr gegen stärkere Widersacher wie "seltene" Gegner oder Champion-Monster, werdet ihr aller Wahrscheinlichkeit mittlere Regenerationssphären vorfinden, bevor das Monster besiegt ist. Sie werden erscheinen, wenn der Gegner einen bestimmten Prozentwert an Lebenspunkten erreicht hat oder seine Verteidigung geschwächt wurde. Mittlere Sphären stellen einen ansehnlichen Betrag eurer Lebenspunkte wieder her, aber ihr werdet diesen Boost brauchen, wenn ihr euch mit diesen schwierigeren Gegnern anlegt.

Bedeutende Bosskämpfe nutzen ein einzigartiges System der Regenerationssphären. Jeder Bosskampf beinhaltet speziell entworfene Methoden zur Nutzung der Sphären für die Gesundheitsregeneration. In einem Kampf müsst ihr beispielsweise eure Aufmerksamkeit auf die Schwächung eines gefährlichen Bosses richten, gleichzeitig jedoch auch seine schwächeren Diener bekämpfen, um genug Sphären aufsammeln zu können, damit ihr am Leben bleibt. In einem anderen Szenario könnte ein Boss selbst die Sphären fallen lassen, wenn er Schaden erleidet oder ihr müsst nach versteckten Sphären Ausschau halten.



Regenerationssphären sollen die taktischen Kämpfe in Diablo III interessanter gestalten, ohne unnötige Komplexität hinzuzufügen: Wenn ihr verletzt seid und Gegner auf Distanz bekämpft, um weiteren Schaden zu vermeiden, aber genau dann eine Regenerationssphäre fällt - was tut ihr? Packt ihr euren Zauberstab beiseite und legt einen Sprint hin, um sie zu ergattern, auch wenn ihr dabei einige Gefallene aus dem Weg räumen müsst, die zwangsläufig wiederauferstehen oder bleibt ihr geduldig zurück und kämpft defensiv bis sich eine günstige Chance ergibt? Seid ihr, wenn ihr eine größere Anzahl an Gegnern bekämpft, in der Lage, ausreichend schwächere Gegner niederzustrecken, so dass euch genug Regenrationssphären zur Verfügung stehen, um die gefährlicheren Angriffe zu überleben? Wie risikobereit seid ihr im entscheidenden Moment?



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