Thema: Schamanenskillung
Diskutiere im Schamane Forum über Schamanenskillung. es gibt soviele möglichkeiten einen schamanen zu skillen. dies ist nur eine der vielen: Elemental Combat Talents (16 points) Concussion - 5/5 points Increases the damage done by your Shock spells by 5%. Convection - 5/5 points Reduces the Mana cost of your Shock spells ...
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Alt 03.02.2005, 04:32   #1
Level 11
 
 
Beiträge: 56

Schamanenskillung

es gibt soviele möglichkeiten einen schamanen zu skillen. dies ist nur eine der vielen:

Elemental Combat Talents (16 points)

Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.

Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.


Enhancement Talents (31 points)

Ancestral Knowledge - 2/5 points
Increases your maximum Mana by 2%.

Shield Specialization - 5/5 points
Increases your chance to block attacks with a shield by 5%.

Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.

Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.

Improved Lightning Shield - 3/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.

Flurry - 5/5 points
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

Parry - 1/1 point
Gives a chance to parry melee attacks.

Improved Windfury Weapon - 2/2 points
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by ?.

Toughness - 5/5 points
Increases your armor value from items by 10%.

Stormstrike - 1/1 point
Gives you an extra attack. In addition, the next 2 sources of Nature damage dealt to the target are increased by 20%. Lasts 12 seconds.

Restoration Talents (4 points)

Tidal Focus - 4/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 4%.


mit diesem temp ist der schamane sehr stark auf nahkampf ausgerichtet und unterstützt noch zusätzlich seine instants recht gut.
mir gefällt zumindest auf dem papier und bis lvl 30 diese skillung. ob sie später noch sinn macht oder stark ist kann ich noch nicht sagen.

wer daoc gespielt hat wird feststellen, dass er ziemlich viel ähnlichkeit mit einem thane hat, was die skillung angeht, nur halt mit nochm bissl mehr spielkrams.

mfg
Al
Alamo ist offline  
Alt 03.02.2005, 08:56   #2
Level 12
 
 
Beiträge: 76

schaut gut aus - nur mein Döner hat keine Punkte in "Mending" :P

Grüße


thor
Thor-Donnergott ist offline  
Alt 03.02.2005, 22:13   #3
Level 11
 
 
Beiträge: 56

restpkt halt ^^
Alamo ist offline  
Alt 04.02.2005, 14:52   #4
Level 12
 
 
Beiträge: 76

DArum war mein döner imer so gimp - weil ich das übersehen habe




Thor
Thor-Donnergott ist offline  
Alt 05.02.2005, 00:00   #5
Level 11
 
 
Beiträge: 56

ne ich denk das is grundsätzlich so :P

btw ich mocht döner immer sehr gern spielen
Alamo ist offline  
Alt 15.03.2005, 20:47   #6
Level 7
 
 
Beiträge: 25

Was haltet ihr denn von diesem
Restoration Mastery
Improved Healing Wave
Rank 5/5
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.

Improved Reincarnation
Rank 2/2
Reduces the cooldown of your Reincarnation spell by 20 min.

Ancestral Healing
Rank 3/5
Increases your target's armor value from items by 15% for 15 sec after getting a critical effect from one of your healing spells.

Improved Lesser Healing Wave
Rank 4/5
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.

Restoration Total: 14
Enhancement Mastery
Ancestral Knowledge
Rank 5/5
Increases your maximum Mana by 5%.

Thundering Strikes
Rank 5/5
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.

Improved Ghost Wolf
Rank 2/2
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 sec.

Improved Lightning Shield
Rank 3/3
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.

Flurry
Rank 5/5
Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

Improved Windfury Weapon
Rank 2/2
Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by 22%.

Enhancement Total: 22
Elemental Mastery
Concussion
Rank 5/5
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

Convection
Rank 5/5
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

Elemental Focus
Rank 1/1
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

Reverberation
Rank 4/5
Reduces the cooldown of your Shock spells by 0.8 sec.

Elemental Total: 15
Total
Total Points Spent: 51
Level Required: 60

Auf Schild was packen weiß ich nicht so ob das was bringt, und die 4.5 % Parry Chance, kann ich mich net so mit anfreunden.
Ich denke mir, es ist vielleicht ganz gut, ne 60% Chance zu haben, nicht gestört zu werden bei dem Heilzauber.
Alternativ kann man ja auch, anstelle der Zauberverkürzung bei der Healing Wave, die Manaerparniss nehmen bei Heilzaubern.

Die 30% schneller angreifen nach einem Crit rechtfertigen dies meiner Meinung nach, dieses Talent zu nehmen. Wenn man in dem Windfurorproc drin ist, kann dies doch sehr effektiv sein.

Die Schokzauber zu verstärken ist meiner Meinung nach auch sehr wichtig, alleine schon, um den Colldown zu verkürzen. Ich habe nun nicht die ganze Sekunde, sondern nur .8 sek, wollte aber auch gerne die 2 Punkte in den Windfuror noch stecken, ob dieses nun was bringt, kann ich noch nicht sagen. Anonsten kann man diese 2 Punkte ja noch wo anders reinpacken.

Der eine Punkt in Elemental Focus erachte ich auch für sinnig, da man doch recht oft seine Schockzauber im Kampf anwendet, und jedes Mana was gespart wird, hilft hinterher, um andere faxen zu machen.


So, das mal dazu, warum ich die Talente so geplant habe. Ob das nun gut ist, kann ich so noch nicht beurteilen. Mein Schamie in der Beta war erst 45, hatte mit dieser Skillung, ( der Heilteil war noch nicht enthalten), keine Probleme, auch Schurken, Priester oder Kämpfer gleichem Level oder auch 2 Stufen über meinem, zu besiegen, wobei doch Priester das größte Problem waren.


Gruß
Abu
Astykath ist offline  
Alt 16.03.2005, 11:25   #7
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[COLOR=royalblue]Also ob der verbesserte Geisterwolf was bringt, wage ich doch eher zu bezweifeln. Instant wird er dadurch leider nicht, und ist daher für eine hastige Flucht eher nicht zu gebrauchen. Wenn ich schon stehenbleiben muß zum Zaubern, dann kann ich auch die 2 sec länger warten. Zumindest ist das meine Meinung, ausprobiert hab ich es noch nicht. Außerdem hatte ich für mich noch geplant, die 10% Lebensregeneration im Kampf zu lernen. Zusammen mit den 10% der Trollfähigkeit wären das schonmal 20%.
Vordai ist offline  
Alt 16.03.2005, 11:53   #8
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Beiträge: 25

Also ich empfand die 2 Punkte in Geisterwolf als sehr angenehm, selbst wenn 3 auf einen gehauen haben, ist der schnell gezaubert und du bist dann weg. Ich kanns nur empfehlen.
Astykath ist offline  
Alt 16.03.2005, 15:20   #9
Level 22
 
 
Beiträge: 253

Zitat:
Original von Astykath
Also ich empfand die 2 Punkte in Geisterwolf als sehr angenehm, selbst wenn 3 auf einen gehauen haben, ist der schnell gezaubert und du bist dann weg. Ich kanns nur empfehlen.
wenn drei leute auf dich draufhauen wirst du alle naselang unterbrochen beim casten und mit ein wenig pech lebst du nicht mehr bis der zauber überhaupt mal duchkommt.
Raemed ist offline  
Alt 17.03.2005, 17:01   #10
Level 9
 
 
Beiträge: 37

Die Chancen sind aber sehr viel höher, dass er durchkommt, als ohne Talent. Hab das Talent auch und mag es nimmer missen. Muss halt jeder selber wissen, was ihm wichtig ist.
Quicksilver ist offline