Paladin
Siegel des Kreuzritters: ein Fehler wurde behoben, der den Schaden per Schlag erhöht anstatt verringert hat, während das Siegel der Kreuzritters aktiv war. Daraus resultierte ein dramatischer Anstieg des Schadens pro Sekunde (SPS), was so nicht beabsichtigt war. Der Mouse-Over Hilfetext beschreibt die Absicht der Zauberspruchs:
"Erfüllt den Paladin mit dem Geist des Kreuzritters und verleiht ihm zusätzliche Angriffsstärke. Außerdem greift der Paladin schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden."
Die ingesamt vom Siegel des Kreuzritters resultierende Erhöhung des SPS sollte ausschließlich von der Angriffsstärke abhängen und nicht von einer Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit. Wir sind uns bewusst, dass dies den Zauberspruch erheblich schwächer macht, aber es war ein notwendiger Eingriff um sowohl die allgemeine Spielbalance als auch die Existenzberechtigung der verschiedenen Siegel des Paladins zu gewährleisten.
Ich hoffe alle Nerfs sind so, dann haben wir in ein paar Monaten nur noch uber Charaktere. Mal ehrlich, das ist doch ein schlechter Scherz...
Ach so, du meinst also, dass mit diesem Bugfix, der Pala noch nicht genug generft wurde - na dann sag das doch nicht jeder weiss, dass der uber sein soll.
Naja... mir ist das egal, finde im PvP ist der Pala ein schwacher Gegner
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Neustes Gilden-Projekt der Schattenkrieger von Eredar:
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Wenn ich sehe, daß neben mir ein Pally Elite mobs -1 level chained während ich an einem fast abkratze (ein hoch auf Heiltränke), dann kann ich nur sagen da ist was faul im Staate Dänemark ..oder so
Dieser "godmode" für pallies führt auch alle Nase lang dazu, daß in Instanzen bei Fehlpulls (mobzerg) die Pallies ihre soulstones im Kampf benutzen ....is ja klar woher die Selbstüberschätzung kommt.
Wenn die Gruppe dann gänzlich ohne Rezzer dasteht nach wipe heißt es nur: Ich dachte ich könnte ....
Anstatt mal die Finger still zu halten und zu warten bis alle mobs weg sind.
Also das ist kein Nerf, sondern ein Bugfix. Und jeden, der etwas intensiver den Paladin getestet hat, wundert es ehrlich gesagt kaum, denn es war offensichtlich, dass dieses Seal nicht so funktionierte, wie es sollte. Warum man diverse andere Bugs, zum Beispiel auch beim Judgement of the Crusader nicht auch behoben hat, ist mir aber schleierhaft.
Natürlich ist es schade, dass damit etwas Offensivpotenzial verlorengeht - zumal es ja nicht wirklich der Damageoutput ist, über den ständig geheult wird (höchstens im Bereich 20-30 dank Verigans Fist). Aber Paladine sind ja, wenn man der Masse glauben darf, so oder so im PvP über - zumindest gegenüber denjenigen, die ihren Char nicht beherrschen
Eine Immunitaet gegen alles (Unverwundbarkeit) auszuloesen und sich zu heilen - da ist es scheiss egal wie gut der Gegner die Klasse beherrscht. Ich hatte letztens ein Duell gegen einen Paladin und man hat keine Chance, wenn der Gegner nicht verbloedet ist
Natuerlich kann man als Priest oder Druide dagegen angehen, indem man sich selbst heilt - dann entscheidet der Manapool. Aber als Schurke, Krieger, Magier... keine Chance.