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Alt 19.01.2005, 09:43   #1 (Link)
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Standard Battlegrounds Teil 2

Auf der offiziellen World of Warcraft Seite wurde gestern der zweite Teil der Beschreibung der Battlegrounds online gestellt.

In dem zeiten Teil geht es um die Möglichkeiten der Eroberung von Türmen und um die Erstürmung der feindlichen Basis. Um eine feindliche Basis an greifen zu können müssen allle feindlichen Türme erobert werden, erst dann ist die feindliche Basis angreifbar. In der Basis warten Elitegegner auf die Angreifer. Ist der Hauptmann der feindlichen Basis besiegt, geht die Basis in Flammen auf.

Den gesamten 2. Teil kann man hier nachlesen.

Wer den 1. Teil noch nicht kennt, bitte hier nachlesen.


Quelle: offizielle World of Warcraft Seite


[COLOR=red]Update

Wer des Englischen nicht so mächtig ist, kann es auch in Deutsch nachlesen.

1. Teil
2. Teil
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Alt 19.01.2005, 16:05   #2 (Link)
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die sollen mal lieber ein datum rausrücken für die bgs :P
reality ist offline  
Alt 19.01.2005, 16:39   #3 (Link)
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Hmm, es wurde gesagt in einem der nächsten Patchs, naja typisch Blizzard .
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Alt 19.01.2005, 19:13   #4 (Link)
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Guter schritt in die richtige Richtung meiner meinung nach mit den Bg´s
Aladan ist offline  
Alt 20.01.2005, 09:33   #5 (Link)
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finde das klingt alles ziemlich nach mist. mobs kloppen in ner pvp zone. super npc spawnen lassen, der alles wtfpwned. spieler bombadierende flug npcs ... und dann die tatsache, dass man evtl. warten muss, bis man da mal reindarf, weil die spieleranzahl begrenzt ist.

ich bin enttäuscht!
Poisy ist offline  
Alt 20.01.2005, 11:29   #6 (Link)
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Meiner Meinung nach hat dieses Konzept der Battlegrounds einige Vorteile gegenüber dem von DAoC:
Durch die begrenzte Anzahl der Spieler wird verhindert, daß eine Seite durch schiere Übermacht alles überrennen kann. Zergs werden so nicht möglich sein.
Die Missionen geben einem das Gefühl, wirklich an einer Schlacht beteiligt zu sein, die aus mehr besteht, als ein Keep zu erobern, man muss Nachschubwege sichern, kann den Feind von seinen abschneiden, man kann Verbündete gewinnen.
Während die hohen levels sich um die Hauptschlacht kümmern, können sich die Kleinen um diese Missionen kümmern und haben auch noch das Gefühl, etwas für die Entscheidung der Schlacht getan zu haben.
Doch, mir gefallen die Battlegrounds.
Agron ist offline  
Alt 20.01.2005, 17:26   #7 (Link)
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Theoretisch ein guter Ansatz.

Aaaaber.... Solange man in der Warteschlange vor dem BG steht, nutzt das Ganze nur der anderen Seite.

Ich denke, die Vorteile halten sich mit den Nachteilen die Waage.
Nemaine ist offline  
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Alt 20.01.2005, 20:03   #8 (Link)
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Zitat:
Original von Nemaine
Theoretisch ein guter Ansatz.

Aaaaber.... Solange man in der Warteschlange vor dem BG steht, nutzt das Ganze nur der anderen Seite.

Ich denke, die Vorteile halten sich mit den Nachteilen die Waage.
Gesetz dem Fall, dass sich wie auch schon in anderen Spielen (SWG z.B.) deutlich mehr Spieler für die "gute" Seite entscheiden, sehe ich das eher als Anreiz, auch mal die andere Seite zu besuchen
Cilil ist offline  
Alt 21.01.2005, 13:35   #9 (Link)
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auf der einen seite werden die spielerzahlen begrenzt, auf der anderen seite werden massig NPCs eingebaut, die das kampfgeschehen mitbestimmen. irgendwas ist da doch arg unlogisch, findet ihr nicht?

ich will ne pvp zone besuchen, um pvp zu machen und nicht um mobs zu kloppen oder zuzusehn, wie ein elite gozilla spawnt, der alles umhaut.
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Alt 21.01.2005, 13:42   #10 (Link)
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Zitat:
Original von Poisy
ich will ne pvp zone besuchen, um pvp zu machen und nicht um mobs zu kloppen oder zuzusehn, wie ein elite gozilla spawnt, der alles umhaut.
Die sind ja nur bei den strategisch wichtigen, einnehmbaren Punkten, oder?
Wenn du nicht raiden willst, dann läufst du halt einfach so rum... hat ja bei DAoC auch funktioniert (einigermassen).
__________________
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