Thema: [News] Änderung der Attribute
Diskutiere im Allgemeines Forum über [News] Änderung der Attribute. Moin, Zitat: Blizzard-Mitarbeiter Ghostcrawler konkretisiert einige der im Bluepost erwähnten Änderungen am Attributsystem. Tankklassen sollen weiterhin mehr Ausdauer und somit Trefferpunkte haben. Des Weiteren sollen Tanks durch Ausrüstung Parierwertung und Ausweichwertung bekommen. Zauberdurchschlag soll es weiterhin auf PvP -Ausrüstung geben. Die neuen Gegenstände sollen laut ...
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Alt 04.03.2010, 14:58   #1
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[News] Änderung der Attribute

Moin,

Zitat:
Blizzard-Mitarbeiter Ghostcrawler konkretisiert einige der im Bluepost erwähnten Änderungen am Attributsystem. Tankklassen sollen weiterhin mehr Ausdauer und somit Trefferpunkte haben. Des Weiteren sollen Tanks durch Ausrüstung Parierwertung und Ausweichwertung bekommen. Zauberdurchschlag soll es weiterhin auf PvP-Ausrüstung geben. Die neuen Gegenstände sollen laut Ghostcrawler in etwa so aussehen:


* DPS-Stoff-Ausrüstung: Intelligenz, Ausdauer, Trefferwertung, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, und Meisterschaft(Magier, Hexenmeister, Schattenpriester)


* Heiler-Stoff-Ausrüstung: Intelligenz, Ausdauer, Willenskraft, Tempowertung, Kritische Trefferwertung und Meisterschaft(Heilig- und Disziplin-Priester)


* Nahkampf-Leder-Ausrüstung: Beweglichkeit, Ausdauer, Trefferwertung, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft(Schurke, Feral-Druide)


* Zaubermacht-Leder-Ausrüstung: Intelligenz, Ausdauer, Willenskraft, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft(Gleichgewichts-, Wiederherstellungs-Druide)


* Physische-Schwere-Rüstungs-Ausrüstung: Beweglichkeit, Ausdauer, Trefferwertung, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Mastery, Waffenkunde(Jäger, Verstärker-Schamane)


* Zaubermacht-Schwere-Rüstung: Intelligenz, Ausdauer, Tempowertung, Willenskraft, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft(Elementar- , Wiederherstellungs-Schamane)


* Schadens-Platte-Ausrüstung: Stärke, Ausdauer, Trefferwertung, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft, Waffenkunde(Vergelter-Paladin, Schadens-Todesritter, Waffen-Krieger, Furor-Krieger)


* Tank-Platte-Ausrüstung: Stärke, Ausdauer, Trefferwertung, Rüstung, Ausweichwertung, Blockwertung, Parieren, Meisterschaft, Waffenkunde(Schutz-Paladin, Schutz-Krieger, Tank-Todesritter)


* Heiler-Platte-Ausrüstung: Intelligenz, Ausdauer, Willenskraft, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft(Heilig-Paladin)



Aber es soll einige Ausnahmen geben: Stoff-Rüstungen ohne Trefferwertung oder Willenskraft, die sowohl Heiler-, als auch Schadensklassen benötigen, sind nur ein Beispiel.
Außerdem soll es einen kleinen Bonus dafür geben, wenn man die passende Rüstung zu seiner Klasse trägt.Jäger zum Beispiel bekommen einen Bonus, wenn sie schwere Rüstung tragen und keinen Bonus, wenn sie eine Leder-Rüstung tragen.
Damit wurden die Änderungen etwas konkreter. Ich hoffe ich versteht, warum ich das alles nur kopiere. Es ist grausam viel.

Zitat:
Geplante Werte- und Systemänderungen

Angriffskraft – Dieser Wert wird, mit Ausnahme einiger Procs, auf den meisten Gegenständen nicht mehr länger als ein pauschaler Wert präsent sein. Stärke und Geschicklichkeit, die beide auf den Gegenständen vorhanden sein werden, werden den entsprechenden Betrag an Angriffskraft gewährleisten (allgemein gilt 2 Angriffskraft für jeden Punkt in Stärke oder Geschicklichkeit), je nachdem welcher Wert die Klasse begünstigt. Beweglichkeit liefert eventuell weniger kritische Trefferchance als bisher.

Zaubermacht – Zaubermacht ist ein weiterer Wert, den ihr auf den meisten Gegenständen nicht mehr sehen werdet. Stattdessen werdet ihr eure Zaubermacht über Intelligenz erhalten. Intelligenz wird auch weniger Mana erzeugen als zurzeit. Die Ausnahme hier bilden die Waffen für Zauberklassen – diese werden auch weiterhin über Zaubermacht verfügen.

Tempowertung – Tempowertung wird für Nahkampfklassen attraktiver werden, weil sie es einem erlauben wird Ressourcen wie Energie und Runen schneller wiederherzustellen.

Ausdauer – Aufgrund der Art und Weise wie wir Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz zuordnen werden, werden Spieler die keine Plattenrüstung tragen mit mehr Ausdauer enden als zuvor. Die Gesundheitsmenge zwischen
Plattenträgern und anderen Klassen wird sich sehr stark aneinander annähern.

MP5 – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden fortan von Willenskraft profitieren.

Willenskraft – Mit Cataclysm sollte dieser Wert nur noch auf Ausrüstung für Heiler gefunden werden. Klassen die nicht heilen, werden ihr Mana auf andere Art und Weise regenerieren können. Wir arbeiten außerdem an einer speziellen Lösung für die Elementar-Schamanen und Gleichgewichts-Druiden, die sich ihre Ausrüstung oft mit den Heilern teilen (mehr dazu weiter unten). Schlachtzugs-Stärkungszauber die zurzeit die Willenskraft verbessern (wie zum Beispiel „Segen der Könige“) werden nur die primären Werte wie Ausdauer, Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz stärken.

Verteidigungswertung – Die Verteidigungswertung wird komplett aus dem Spiel entfernt. Tank-Klassen können damit rechnen, dass sie durch das bloße Wechseln in die Verteidigungshaltung, die Frostpräsenz, die Bärengestalt oder durch das Nutzen von „Zorn der Gerechtigkeit“ von Kreaturen nicht mehr kritisch getroffen werden können.

Blockwertung – Die Blockwertung wird so umgestaltet, dass sie besser skaliert. Geblockte Angriffe werden einfach 30% weniger Schaden verursachen. Die Blockwertung wird eure Chance erhöhen abzublocken, allerdings werden die Blockchancen insgesamt niedriger sein, als sie es jetzt sind.

Schildblockwert – Dieser Wert wird sich nicht mehr länger auf Gegenständen befinden, weil die Menge die abgeblockt wird sich proportional zum gemachten Schaden verhält. Talente und andere Effekte werden jedoch vielleicht weiterhin die Schadensverminderung von 30% ändern können.

Parierwertung – Parieren wird nicht länger für 100% Vermeidungswertung und schnellere Angriffe sorgen. Stattdessen wird eine Attacke, wenn sie pariert wird, samt der darauf folgenden für nur 50% Schaden treffen (vorausgesetzt, sie treffen alle). Mit anderen Worten ist Ausweichen die Chance 100% des Schadens eines Angriffs zu vermeiden, Parieren 50% des Schadens von zwei Attacken und Blockieren 30% von einer.

Meisterschaft – Hierbei handelt es sich um einen neuen Wert, der den Spielern erlauben wird sich in der Sache zu verbessern, die den gewählten Talentbaum cool oder einzigartig macht. Er ist direkt an die Talente gebunden. Was ihr also erhaltet, wenn ihr diesen Wert erhöht, hängt ganz von Eurer Klasse und der gewählten Talentspezialisierung ab.

Zauberränge – Die verschiedenen Stufen der Zauber werden aufhören zu existieren. Alle Zauber werden auf einen Rang begrenzt sein, der mit eurer Charakterstufe skalieren wird. Die Stufen auf denen ihr die verschiedenen Zauber erlernen könnt werden abgeändert, um diverse Lücken zu schließen und wir werden zudem einige neue Zauber einführen, die ebenfalls erlernbar sein werden.

Waffenfertigkeit – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Die Klassen werden mit allen Waffenfertigkeiten starten die sie brauchen und es wird nicht von Nöten sein, diese weiter zu verbessern.

Rüstungsdurchschlagwertung – Dieser Wert wird nicht mehr länger auf Gegenständen zu finden sein. Rüstungsdurchschlagwertung wird weiterhin in Talenten und Fähigkeiten fortbestehen.

Rüstung – Die Art und Weise wie Rüstung Schaden abschwächt sollte sich nicht ändern, allerdings wurde der Rüstungswert angepasst um Änderungen, die mit Cataclysm in der Rüstungs-Kurve kommen, widerzuspiegeln. Daraus resultiert, dass Bonus-Rüstung insgesamt ein wenig niedriger wird.

Abhärtung – Abhärtung wird nur den Schaden und kritischen Schaden betreffen, der von Spielern gemacht wird. Sie wird sich nicht auf die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen, Mana zu entziehen oder ähnliche Effekte, auswirken.

Kampfwerte – Es wird wesentlich schwerer sein das Limit dieser Werte mit den maximalen Gegenstandsstufen zu erreichen. Die Werte werden mit Cataclysm steiler ansteigen und Kreaturen in den höheren Inhaltsebenen werden nicht so leicht (kritisch) zu treffen sein, ganz ähnlich wie ein Gegner der Stufe 83 schwerer (kritisch) zu treffen ist als einer auf Stufe 80.

Modifikation – Während diese Änderungen zwar ein großer Schritt in die Richtung sind, eine Vielzahl an Werten attraktiver zu gestalten, verstehen wir auch, dass ihr manchmal einfach nicht noch mehr Trefferwertung auf eurer Ausrüstung oder mehr Tempowertung als kritische Trefferwertung haben wollt. Mit Cataclysmwird es Euch über das bereits vorhandene Berufssystem möglich sein Werte auf eurer Ausrüstung zu ersetzen. Pi mal Daumen kann man sagen, dass Ihr einen Wert in 50% eines anderen Wertes umwandeln könnt. Während einige Umwandlungen zwar nicht gestattet sein werden (zum Beispiel Ausdauer in Stärke umzuwandeln), wird Euch generell mehr Freiheit gegeben, eure Ausrüstung anzupassen.

Edelsteine – Aufgrund der oben genannten Änderungen werden die Edelsteinfarben einiger Werte geändert. So ist es zum Beispiel wahrscheinlich, dass die kritische Trefferwertung Blau statt Gelb sein wird.


Änderungen an bestehender Ausrüstung

*

Keine Verteidigungswertung mehr auf Ausrüstung. Existierende Verteidigungswertung wird zu Ausweich-, Parier- und Blockwertung.
*

Kein Blockwert mehr auf Ausrüstung. Existierender Blockwert wird zu Blockwertung.
*

Ihr werdet so viel Ausdauer haben wie gewohnt. Verglichen mit einem Ausrüstungsstück DPS-Platte derselben Stufe werdet ihr aber feststellen, dass weniger Ausdauer vorhanden ist. Das liegt daran, dass wir das Budget für Edelsteine von dem am meisten begehrten Wert abziehen.
*

Zusätzliche Rüstung wird geringfügig herabgesetzt.



Wenn Ihr einen Nahkämpfer, Druidentank oder Jäger spielt, solltet ihr mit Folgendem rechnen:

*

Eine Menge mehr Ausdauer. Als Resultat werden Bären schlechter mit Ausdauer skalieren.
*

Stärke für Plattenstücke und Beweglichkeit für Ketten- und Lederrüstung.
*

Existierende Angriffskraft wird zu Beweglichkeit und Ausdauer.
*

Rüstungsdurchschlagwertung wird zu Tempowertung oder kritischer Trefferwertung.
*

Keine Intelligenz auf Ausrüstung für Nahkämpfer. Jäger brauchen keine Intelligenz mehr, weil sie kein Mana mehr verwenden werden. Schamanen und Vergelter-Paladine werden Mana und Zauberschaden über andere Wege erlangen.



Wenn Ihr eine Zauberklasse seid, solltet Ihr mit Folgendem rechnen:

*

Eine Menge mehr Ausdauer.
*

Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.
*

Keine Willenskraft. Ihr werdet den Wert nicht vermissen, weil ihr ihn nicht zum Erzeugen von Schaden oder zur Manaregeneration brauchen werdet.



Wenn Ihr ein Heiler seid, solltet Ihr mit Folgendem rechnen:

*

Eine Menge mehr Ausdauer.
*

Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.
*

Willenskraft anstelle von MP5. Ihr werdet aller Wahrscheinlichkeit nach sehr zufrieden mit Willenskraft sein, weil Manaregeneration wichtiger sein wird als es momentan der Fall ist. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden in einem höheren Maß von Willenskraft profitieren als jetzt.



Wenn Ihr ein Gleichgewichts-Druide oder Elementar-Schamane seid, solltet Ihr mit Folgendem rechnen:

*

Ihr werdet auch weiterhin Ausrüstung mit Wiederherstellungs-Druiden und –Schamanen teilen.
*

Eure Ausrüstung wird Willenskraft aber keine Trefferwertung haben.
*

Ihr werdet ein Talent haben, das Willenskraft in Trefferwertung wandelt. Wir werden die Talente entsprechend anpassen, damit ihr so viel Willenskraft wollt, wie zum Beispiel ein Hexenmeister Trefferwertung.
*

Trefferwertung auf Ringen und anderen Ausrüstungsstücken wird euch noch immer nützlich sein.
*

Stärkungszauber werden Willenskraft nicht länger erhöhen. Ihr solltet also nicht aus Versehen das Hitcap überschreiten.

Viele niedrigstufige Gegenstände mit unsinnigen Kombinationen von verschiedenen Werten, wie zum Beispiel Beweglichkeit und Willenskraft, werden abgeändert. Questbelohnungen, herstellende Berufe und plünderbare Gegenstände werden ebenfalls aktualisiert, um eine bessere Auswahl an Gegenständen für verschiedene Talentverteilungen bereit zu halten, die zuvor kaum vertreten waren oder vor The Burning Crusade kaum gespielt wurden, wie zum Beispiel Gleichgewichts-Druiden.
/discuss

edit: Quelle: buffed.de
Arthaal ist offline  
Alt 04.03.2010, 14:58  
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AW: [News] Änderung der Attribute

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 04.03.2010, 15:36   #2
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AW: [News] Änderung der Attribute

Das man Critimun ist ohne wirklich Aufwand zu haben ist etwas seltsam, kommt bald auch das Talent Hitcap^^
Lentia ist offline  
Alt 04.03.2010, 17:16   #3
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AW: [News] Änderung der Attribute

hm, sollte ich als Heilig-Pala wohl doch mal anfangen auch auf Ringe und Ketten mit Willenskraft zu würfeln,
Brommel ist offline  
Alt 04.03.2010, 17:52   #4
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AW: [News] Änderung der Attribute

Also seien wir doch mal ganz ehrlich, dass Wochenlange oder monatelange Rennen durch Inis um endlich das Deffcap zu erreichen um die Mistdinger auch hero laufen zu können ohne dass der heal gleich flippt wird abgeschafft.

Meiner Meinung nach nicht wirklich das wahre. Ich meine somit ist die Kenntnisgewinnung über sein Char nur noch ein Knopfdruck ohne wirkliches Denken ohne Handeln.

Schade dabei hat das Nachdenken über sein Equip und das stirnrunzeln über die Gems echt spass gemacht.
Kirat ist offline  
Alt 04.03.2010, 17:54   #5
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AW: [News] Änderung der Attribute

Jeder der seinen Char nicht grade auf Ebay kauft oder geschenkt bekommt sollte in 85 langen leveln seine Klasse spielen lernen können ..

edit: die meisten Änderungen sind logisch z.B. ZM weg. Intelligenz kann das natürlich ersetzen. Dann wird es wohl auch items mit +400 Int. geben, aber ob das dann einfacher wird .. wohl nur wenn es einfach einfach angezeigt wird ;)
Arthaal ist offline  
Alt 04.03.2010, 17:57   #6
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AW: [News] Änderung der Attribute

Zitat:
Zitat von Arthaal Beitrag anzeigen
Jeder der seinen Char nicht grade auf Ebay kauft oder geschenkt bekommt sollte in 85 langen leveln seine Klasse spielen lernen können ..
seh ich ähnlich, auch wenn du natürlich durchaus auch eine eingewöhnungszeit für die neusten Fähigkeiten braucht, aber das sollte ja nicht das wahre Problem sein.
Lupi ist offline  
Alt 04.03.2010, 18:01   #7
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AW: [News] Änderung der Attribute

Zitat:
Zitat von Kirat Beitrag anzeigen
Also seien wir doch mal ganz ehrlich, dass Wochenlange oder monatelange Rennen durch Inis um endlich das Deffcap zu erreichen um die Mistdinger auch hero laufen zu können ohne dass der heal gleich flippt wird abgeschafft.

Meiner Meinung nach nicht wirklich das wahre. Ich meine somit ist die Kenntnisgewinnung über sein Char nur noch ein Knopfdruck ohne wirkliches Denken ohne Handeln.

Schade dabei hat das Nachdenken über sein Equip und das stirnrunzeln über die Gems echt spass gemacht.
Jau, Defwertung 540, das macht den guten Tank aus - wenn ich heute n Tank mit 540 Def sehe, weiß ich dass der gut sein Muss. Was hat das mit Wissen über seine Klasse zu tun wenn ich ne Frage innen /2 werf und 2sek später n Zahlenwert hab und gut ist?
Was hat das mit Skill zu tun, dass man sich nach jedem Boss 10 Minuten hinsetzen muss um 20 Formeln zur Werteoptimierung durchackern zu können? Das hat nix mit Skill zu tun.
Raychel ist offline  
Alt 04.03.2010, 18:27   #8
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AW: [News] Änderung der Attribute

Eines steht fest: Wir wissen nun, warum Blizzard so lange gebraucht hat. Alle Werte auf allen items anzupassen ist bestimmt Zeitaufwändig ;)
Ollowaain ist offline  
Alt 04.03.2010, 21:11   #9
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Avatar von Kirat

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AW: [News] Änderung der Attribute

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Jau, Defwertung 540, das macht den guten Tank aus - wenn ich heute n Tank mit 540 Def sehe, weiß ich dass der gut sein Muss. Was hat das mit Wissen über seine Klasse zu tun wenn ich ne Frage innen /2 werf und 2sek später n Zahlenwert hab und gut ist?
Was hat das mit Skill zu tun, dass man sich nach jedem Boss 10 Minuten hinsetzen muss um 20 Formeln zur Werteoptimierung durchackern zu können? Das hat nix mit Skill zu tun.
Oh I like sarcasm

Stimmt eigentlich was du sagst. Nur das Erreichen der Deffwertung reicht aus um Widerzuspiegeln, dass der Tank gut sein muss.
Denn Gearscore und Werte zählen.

Welcome on the road to ruin.

Denn so ist es nun einmal es wird weder nach Skill, nach Verständnis des Chars bzw. seiner Handhabung gefragt.
Die persönliche Auseinandersetzung mit dem erworbenen Equip bzw. mit dessen Werten, den einhergehenden Verbesserungen bzw. veränderbaren Werten und damit verbundenen Veränderungen der eigenen Person gehören genau so zum Verstehen und Handling des Chars, wie der personal skill.

Das Gedankenmachen über das Erreichen gewisser Werte oder auch nur die annähernde Informationssuche ist in meinen Augen der First Step auf der Leiter zum Weiterentwickeln eines Chars und zum Verstehen seines Chars und damit zur Ausbildung und Festigung einers personal Skills.

Natürlich sagt ein Wert nichts über die Spielweise eines Chars aus aber ich denke nicht, dass du zu den Leuten gehören wirst die auf blosse Aussage hin dass man Skill und Ahnung hat, dies auch für volle und wahre Münze nehmen.

Skill hat wie du sicherlich überzeugend darstellst etwas mit Erfahrung zu tun.
Die 10 Formeln nach dem Kampf 20 Minuten durchzuackern hat etwas damit zu tun den Willen zu besitzen sich die Erfahrung und damit für den nächsten Kampf die Verbesserung anzueignen.

Denn woraus resultiert Skill denn wenn nicht aus Wissen und Erfahrung und Aufrischung von Wissen über sein Char, die Ausrüstung, die Werte und die Auswirkungen der Werte?

Durch das blosse Aktivieren der Frostpräsenz (nur als Beispiel der DK) und der damit eingehenden Crit Immu usw. wird eine Menge der Variablen des Wissen, des Erlernens und der Zeit genommen, welche man vorher in den Char, in die Spielweise, die Erfahrung und damit in den Skill investieren musste.

just my 2 pennys
Kirat ist offline  
Alt 04.03.2010, 21:46   #10
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AW: [News] Änderung der Attribute

Man braucht nicht unbedingt weniger Skill. Mittlerweile kann sich jeder halbwegs gutes EQ erfarmen, das hat nix mit Erfahrung zu tun. Ich denke mit der Vereinfachung der Werte wird es mehr auf den Skill beim tanken allgemein drauf ankommen.

Und das Blizzard alles beim Tank durch Ausdauer ersetzt kann ich nicht glauben ..

edit: Tank-Platte-Ausrüstung: Stärke, Ausdauer, Trefferwertung, Rüstung, Ausweichwertung, Blockwertung, Parieren, Meisterschaft, Waffenkunde(Schutz-Paladin, Schutz-Krieger, Tank-Todesritter)

Sorgt immernoch für genügend Tiefgang. Ausserdem ist es wirklich nicht schwer das deffcap zu erreichen.
Arthaal ist offline  


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