Überleben
eine der wohl vielseitigsten skillungen überhaupt, jedoch ist sie nicht sehr weit verbreitet. selbst im pvp trifft man sie eher selten an, obwohl sie sehr in diese richtung aufgebaut ist. der fokus liegt hier auf dem attribut beweglichkeit, somit hat man in dieser skillung selbst mit durchschnittlicher ausrüstung auf
lvl 70 sehr schnell eine kritische trefferchance von über 25%. desweiteren besitzt der überlebenskünstler meist viel mehr leben und rüstung als andere und nimmt (wenn geskillt) auch weniger schaden. letzteres mag im pve nicht so wichtig sein, im pvp dafür schon. ebenso seine enorm verstärkten fallen und die möglichkeit nahezu jedem erzwungenen nahkampf ohne grosse blessuren zu enkommen, machen ihn in verbindung mit seinem sehr konstanten schaden und dem exzellenten manahaushalt zu einem brauchbaren solospieler.
auch in der (raid)gruppe, am besten zusammen mit einem treffsicherheitsjäger, ist er ein wertvolles mitglied. sein grösster nachteil ist jedoch die abhängigkeit von guter ausrüstung. kann man keine hohen beweglichkeitswerte vorweisen, so ist diese skillung eher nachteilig und bis
lvl 50 nicht zu empfehlen.
Monstertöten
Mögliche Punkte: 3
Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1/2/3% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1/2/3%.
- kürschner investieren hier punkte um sich das farmen zu erleichtern. ansonsten lohnt es sich nur, wenn man wirklich lange und oft gegen eine der drei klassen kämpft.
Humanoidentöten
Mögliche Punkte: 3
Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1/2/3% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1/2/3%.
- humanoide sind sehr verbreitet und natürlich auch im pvp erhöht dieses talent euren schaden.
Falkenauge
Mögliche Punkte: 2
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2/4/6 Meter.
- je weiter ihr weg seid, desto besser. dieses talent hilft in vielen situationen.
Wilde Schläge
Mögliche Punkte: 2
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10/20%.
- auch wenn ihr den nahkampf meiden solltet, ist es manchmal unvermeidbar. mit diesem talent könnt ihr sogar ein paar richtig gute treffer machen.
Verbessertes Zurechtstutzen
Benötigt 5 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7/14/20%, das Ziel 5 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.
- 5 sec bewegungslos gefolgt von 5 sec - 50% lauftempo gibt euch massig zeit im kampf wieder die initatieve zu übernehmen.
Abwehr
Benötigt 5 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure Parierchance um 1/2/3/4/5%.
- relativ nutzlos, weil ihr viel zu wenig zeit im nahkampf verbringen werdet um die kosten zu rechtfertigen.
Einfangen
Benötigt 5 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 8/16/20%, das Ziel einzufangen und 5 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen.
- erhöht die nützlichkeit eurer fallen ungemein.
Falleneffizienz
Benötigt 10 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 2
Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15/30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15/30%.
- noch mehr fallenpower. mehr schaden bzw längere dauer, die sich lohnen.
Überlebenskünstler
Benötigt 10 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2/4/6/8/10%.
- wichtiges talent im pvp, im pve aber eher punkteverschwendung.
Abschreckung
Benötigt 10 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 1
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sekunden lang um 25%.
- wenn alle stricke reissen eine tolle möglichkeit den schaden zu minimieren um dann mit 'gegenangriff' nachzusetzen.
Verbessertes Totstellen
Benötigt 15 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 2
Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2/4%.
- nutzlos, kommt so gut wie nie zum tragen.
Sicherer Stand
Benötigt 15 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Erhöht die Trefferchance um 1/2/3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5/10/15%.
- verbesserte trefferchance ist gepaart mit dem bonus gegen bewegungseinschränkende effekte eine gute wahl.
Fallenbeherrschung
Benötigt 15 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 2
Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5/10%.
- da gegner fallen nicht sehr oft widerstehen werden, könnt ihr die punkte auch sparen.
Überlebensinstinkte
Benötigt 20 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 2
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4%.
- auch wenn es nur kleine zahlen sind, in verbindung mit 'überlebenskünstler' wird eure lebensdauer im pvp stark erhöht. für pve recht nutzlos.
Tötungstrieb
Benötigt 20 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1/2/3%.
- ihr braucht jedes bisschen crit das ihr kriegen könnt.
Gegenangriff
Benötigt 20 Punkte in Überleben
Benötigt 1 Punkte in Abschreckung
Mögliche Punkte: 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Schaden zu und macht das Ziel 5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
- habt ihr abschreckung, soltet ihr es auf jeden fall mitnehmen. beide fähigkeiten arbeiten wunderbar hand in hand wenn es mal eng wird.
Blitzartige Reflexe
Benötigt 25 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 5
Erhöht Eure Beweglichkeit um 3/6/9/12/15%.
- absolut wichtigstes talent im baum, das sollte klar sein.
Improvisation
Benötigt 25 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 20/40/60% und die Abklingzeit aller Fallen um 2/4/6 Sek.
- nicht wirklich wichtig, nur wer oft und gerne fallen um sich wirft kommt nicht drum herum.
Jagdfieber
Benötigt 30 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 3
Gewährt Euch eine Chance von 33/66/100%, bei einem kritischen Treffer eines Eurer Schüsse 40% der Manakosten zurück zu erhalten.
- sollte euch 3 punkte wert sein, da ihr ständig critten werdet und über die zeit gesehen sehr sehr viel mana einspaart.
Stich des Flügeldrachen
Benötigt 30 Punkte in Überleben
Benötigt 3 Punkte in Tötungstrieb
Mögliche Punkte: 1
Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sekunden lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sekunden lang insgesamt 6 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
- 12 sec lang schlafen und danach über 900 schaden klingt nicht nur toll, es ist es auch.
Schwäche aufdecken
Benötigt 30 Punkte in Überleben
Benötigt 5 Punkte in Blitzartige Reflexe
Mögliche Punkte: 3
Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 10/20/30%, dem Ziel dem Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel 7 Sekunden lang um 25% Eurer Beweglichkeit.
- fast in jedem kampf mindestens einmal aktiv, und pusht euren schaden ein gutes stück.
Meister der Taktik
Benötigt 35 Punkte in Überleben
Mögliche Punkte: 5
Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sekunden lang um 2/4/6/8/10% zu erhöhen.
- damit komt ihr zeitweise auf über 40 prozent critchance, je nach ausrüstung. auch sehr oft aktiv.
Bereitschaft
Benötigt 40 Punkte in Überleben
Benötigt 5 Punkte in Meister der Taktik
Mögliche Punkte: 1
Rang 1: Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten sofort ab.
- euer ass im kettenhemd, ideal um schnell viel schaden zu machen oder in brenzligen situationen mehr defensivoptionen zu haben.
Skillungsvorschläge Überleben:
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