Thema: Völkerfertigkeiten
Diskutiere im Allgemeines Forum über Völkerfertigkeiten. Da der alte Thread ziemlich inaktuell ist bei manchen Rassenfähigkeiten hab ich Euch mal eine neue Übersicht erstellt. Horde Blutelfen Arkane Affinität Passiv Fertigkeit in der Verzauberkunst um 10 erhöht. Magiewiderstand Passiv Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%. Arkaner Strom ...
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Alt 31.01.2010, 20:17   #1
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Avatar von Boaah
 
Fraktion: Horde
Realm: Mal'Ganis
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 2.331

Völkerfertigkeiten

Da der alte Thread ziemlich inaktuell ist bei manchen Rassenfähigkeiten hab ich Euch mal eine neue Übersicht erstellt.


Horde

Blutelfen

Arkane Affinität
Passiv
Fertigkeit in der Verzauberkunst um 10 erhöht.

Magiewiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%.

Arkaner Strom
Sofortwirkend, 2 Min. Abklingzeit
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 6% Mana/15 Energie/15 Runenmacht wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.


Tauren

Durchhaltevermögen
Passiv
Basisgesundheit um 5% erhöht.

Grüner Daumen
Passiv
Fertigkeit in der Kräuterkunde um 15 erhöht.

Naturwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.

Kriegsdonner
Wirken in 0.5 Sek., 2 Min. Abklingzeit
Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.


Orcs

Axtspezialisierung
Passiv
Waffenkunde von Faustwaffen, Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.

Befehlsgewalt
Passiv
Erhöht den von Begleitern verursachten Schaden um 5%.

Kochendes Blut
2 Min. Abklingzeit
Krieger, Jäger, Schurke and Todesritter: Erhöht die Angriffskraft um 6(322 auf 80). Hält 15 Sek. lang an.
Hexenmeister: Erhöht Eure Zaubermacht um 5(163 auf 80). Hält 15 Sek. lang an.
Schamane: Erhöht die Nahkampfangriffskraft um 6(322 auf 80) und Euren Zauberschaden um 5(163 auf 80). Hält 15 Sek. lang an.


Trolle

Bogen-Spezialisierung
passiv
Eure Chance, mit Bögen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Regeneration
Passiv
Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfs weiterlaufen.

Voodoocapoeira
Passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um zusätzliche
15%. Trolle flippen aus, Mann!

Wildtierschlächter
Passiv
Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Wurfwaffen-Spezialisierung
Passiv
Eure Chance, mit Wurfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Berserker
Sofort, 3 Min. Abklingzeit
Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo 10 Sek. lang um 20%.


Untote

Schattenwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.

Unterwasseratmung
Passiv
Unterwasseratmung hält 233% länger an als normal.

Kannibalismus
5 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

Wille der Verlassenen
Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Entfernt jegliche Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. Dieser Effekt teilt mit allen anderen Effekten, die eine ähnliche Wirkungsweise haben, eine Abklingzeit von 45 Sek.



Allianz


Zwerge

Streitkolben-Spezialisierung
Passiv
Benötigt Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben
Waffenkunde mit Streitkolben und Zweihand-Streitkolben um 5 erhöht.

Schusswaffenspezialisierung
Passiv
Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Frostwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Frostzaubern getroffen werdet um 2%.

Schatzsucher
Sofort, 1.5 Sek. Abklingzeit
Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch.

Steingestalt
Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Entfernt jegliche Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte. Zusätzlich wird die Rüstung 8 Sek. lang um 10% erhöht.


Draenei

Schattenwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.

Edelsteine schleifen
Passiv
Fertigkeit im Juwelenschleifen um 5 erhöht.

Heldenhafte Präsenz
Passiv
Erhöht Eure Chance und die aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern, mit Angriffen und Zaubern einen Treffer zu erzielen, um 1%.

Gabe der Naaru
40 Meter Reichweite, Sofort, 3 Min. Abklingzeit
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 50. Der geheilte Wert wird basierend auf der Zaubermacht oder Angriffskraft (der jeweils höhere Wert zählt) des Zaubernden erhöht.


Gnome

Wacher Geist
Passiv
Intelligenz um 5% erhöht.

Technologist
Passiv
Fertigkeit in der Ingenieurskunst um 15 erhöht.

Arkanwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Arkanzaubern getroffen werdet um 2%.

Entfesselungskünstler
Sofort, 1.75 Min. Abklingzeit
Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.


Menschen

Diplomatie
Passiv
Rufzuwachs um 10% erhöht.

Schwert-Spezialisierung
Passiv
Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 3 erhöht.

Streitkolben-Spezialisierung
Passiv
Waffenkunde von Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 3 erhöht.

Unbeugsamkeit
Passiv
Willenskraft um 3% erhöht.

Wachsamkeit
Passiv
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung.

Jeder für sich
Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Kontrollverlust über Euren Charakter führen. Dieser Effekt belegt die gleiche Abklingzeit wie andere, ähnliche Effekte.


Nachtelfen

Irrwischgeist
Passiv
Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 75% erhöht.

Naturwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.

Schnelligkeit
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.

Schattenmimik
Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.






Und zum Vorgeschmack auf Catalysm gibts noch die neuen Rassenfähigkeiten. Es besteht allerdings die Möglichkeit, dass Blizzard diese noch abändert. Außerdem wird der Tooltip anders ausschauen da ich es aus dem Englischen übersetzt hab.


Worgen

Darkflight
3 Min. Abklingzeit
Aktiviert deine wahre Form und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 70% für 10 Sekunden.

Viciousness
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden um 1%.

Aberration
Passiv
Verringert die Dauer aller Flüche und Krankheiten gegen dich um 15%.

Flayer
Passiv
Skinning skill increased by 15, removes the requirement of having a skinning knife and increases skinning speed.
Kürschnern Fertigkeit um 15 erhöht, es wir kein Kürschnermesser mehr benötigt und es wird schneller Gekürschnert.

Two Forms
1.5 Sek. Abklingzeit.
Verwandelt dich in deine momentan inaktive Form.


Goblins

Rocket Jump
2 Min. Abklingzeit
Aktiviert deinen Raketen Gürtel zum Vorwärts springen.

Rocket Barrage
2 Min. Abklingzeit, geteilt mit Rocket Jump
Schießt deine Gürtel Rakete auf einen Gegner, 1654-2020 Feuer Schaden auf Level 80.

Time is Money
Passiv
1% schnellere Angriffs- und Castgeschwindigkeit.

Best Deals Anywhere
Passiv
Immer die besten Preise bei Fraktionen.
(Also Preise die man nur bei Ehrfürchtig hat sind so auch ohne Ruf gültig für Goblins)

Pack Hobgoblin
30 Min. Abklingzeit
Ruf deinen Persönlichen Diener, erlaubt dir Bankzugriff für 1 Minute.

Better Living through Chemistry
Passiv
Alchemie Fähigkeit um 15 erhört (und du erhälst 25% mehr Mana/Hp von Mana und Heiltränken).
Boaah ist offline  
Alt 31.01.2010, 20:17  
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AW: Völkerfertigkeiten

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 31.01.2010, 21:22   #2
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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen


Goblins

Aktiviert deinen Racketen Gürtel zum Vorwärts springen.

Rocket Barrage
2 Min. Abklingzeit, geteilt mit Rocket Jump
Schießt deine Gürtel Rackete auf einen Gegner, 1654-2020 Feuer Schaden auf Level 80.
:p Aber ansonsten sehr schön gemacht.
Hunker ist offline  
Alt 31.01.2010, 21:29   #3
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Avatar von Boaah

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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von hunker Beitrag anzeigen
:p Aber ansonsten sehr schön gemacht.
Ouch.. hab mir das "ck" wohl am Rocket abgeschaut ;s
Boaah ist offline  
Alt 02.02.2010, 12:11   #4
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AW: Völkerfertigkeiten

I-wie fällt mir auf das die Goblins viel "coolere" Fähigkeiten haben als der Worgen.
Rogue700 ist offline  
Alt 08.02.2010, 15:25   #5
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AW: Völkerfertigkeiten

verdammt da sieht man wieder einmal wie sehr untote vernachlässigt werden

ALLE fähigkeiten sind jetzt unnütz da will of the forsken ja jetzt einen cd mit der insigne teit aber trotzdem noch 2 min abklinkzeit hat

und kanibalismus is auch unnötig wenn man zufällig einen magier in der gruppe hat

meine meinung: untote(und natürlich alle venachlässigten rassen) verbessern und goblins nicht mit so nem grossen vorteil rausbringen
Eddiee ist offline  
Alt 08.02.2010, 15:29   #6
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AW: Völkerfertigkeiten

Das einzige vorteilhafte beim Goblin sind die 2k Damage bzw der Sprung.. so extrem gut ist das nun wirklich nicht.
Boaah ist offline  
Alt 08.02.2010, 15:29   #7
Experte des Lichts
 
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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen
Arkaner Strom
Sofortwirkend, 2 Min. Abklingzeit
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 6% Mana/15 Energie/Runenmacht wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.
Schäm on you
BurnoutX ist offline  
Alt 08.02.2010, 15:30   #8
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Avatar von Xirah

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AW: Völkerfertigkeiten

Blabla Untote gehörn gebufft. So ein Mist vllt.

Wenn du dir mal die Volksfähigkeiten der anderen angucken würdest, würdest du sehen, dass -keiner- imba ist.
Xirah ist offline  
Alt 08.02.2010, 15:32   #9
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Avatar von Boaah

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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Xirah Beitrag anzeigen
Blabla Untote gehörn gebufft. So ein Mist vllt.

Wenn du dir mal die Volksfähigkeiten der anderen angucken würdest, würdest du sehen, dass -keiner- imba ist.
Keiner ausser Human? ;D Grad als Rogue merkst du deren Racials stark, aber genau so nervig sind teils auch Nelf.. am besten Stealth Detection komplett raus und das gewhine ist weg. ;b
Boaah ist offline  
Alt 08.02.2010, 15:44   #10
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AW: Völkerfertigkeiten

Heey xirah so sieht man sich wieder magst du mich immer noch nicht?

ich hab die anderen gelesen und was ist mit der haste der trolle die immobilize entferner der gnome der rep bonus der menschen arcane torrent der belfs der spell interrupt und 2sec. beteubung der tauren der 15sec ap bonus der orcs die steingestalt der zwerge der selfheal der draenei und der ausm kampf schmuggel der nelfs

und zuletzt die zwei grössten dornen in meinen augen das bankschliessfach wo man will für 30sec der goblins, der 2k schaden und die imba preissenkung und der extra sprint der worgs aufm bg sieht man dan subt schurken mit der flagge die ersteinmal sprint preperation sprint und racial machen wer soll die einholen?

sag mir mal WAS HABEN DIE UNTOTEN?!!!111

übigens es gibt noch mehr aber ich habe einfach eins mal rausgepickt bei jeder rasse

Geändert von Eddiee (08.02.2010 um 15:50 Uhr)
Eddiee ist offline  


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