Thema: Völkerfertigkeiten
Diskutiere im Allgemeines Forum über Völkerfertigkeiten. Kmisch, bis jetzt habe ich den unterschied zwischen einem Menschlichen Geist und einem Irrwisch gar nicht bemerkt^^...
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Alt 07.06.2010, 18:45   #41
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AW: Völkerfertigkeiten

Kmisch, bis jetzt habe
ich den unterschied zwischen einem Menschlichen Geist und einem Irrwisch gar nicht bemerkt^^
Nightstalke ist offline  
Alt 07.06.2010, 18:45  
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AW: AW: Völkerfertigkeiten

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 07.06.2010, 18:49   #42
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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Nightstalke Beitrag anzeigen
Kmisch, bis jetzt habe ich den unterschied zwischen einem Menschlichen Geist und einem Irrwisch gar nicht bemerkt^^
Es ist auch nur minimal schneller...
Aber dafür macht es so whoooo!
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Alt 09.06.2010, 14:23   #43
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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Boaah Beitrag anzeigen
Da der alte Thread ziemlich inaktuell ist bei manchen Rassenfähigkeiten hab ich Euch mal eine neue Übersicht erstellt.


Horde

Blutelfen

Arkane Affinität
Passiv
Fertigkeit in der Verzauberkunst um 10 erhöht.

Magiewiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%.

Arkaner Strom
Sofortwirkend, 2 Min. Abklingzeit
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 6% Mana/15 Energie/15 Runenmacht wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.


Tauren

Durchhaltevermögen
Passiv
Basisgesundheit um 5% erhöht.

Grüner Daumen
Passiv
Fertigkeit in der Kräuterkunde um 15 erhöht.

Naturwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.

Kriegsdonner
Wirken in 0.5 Sek., 2 Min. Abklingzeit
Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.


Orcs

Axtspezialisierung
Passiv
Waffenkunde von Faustwaffen, Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.

Befehlsgewalt
Passiv
Erhöht den von Begleitern verursachten Schaden um 5%.

Kochendes Blut
2 Min. Abklingzeit
Krieger, Jäger, Schurke and Todesritter: Erhöht die Angriffskraft um 6(322 auf 80). Hält 15 Sek. lang an.
Hexenmeister: Erhöht Eure Zaubermacht um 5(163 auf 80). Hält 15 Sek. lang an.
Schamane: Erhöht die Nahkampfangriffskraft um 6(322 auf 80) und Euren Zauberschaden um 5(163 auf 80). Hält 15 Sek. lang an.


Trolle

Bogen-Spezialisierung
passiv
Eure Chance, mit Bögen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Regeneration
Passiv
Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfs weiterlaufen.

Voodoocapoeira
Passiv
Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um zusätzliche 15%. Trolle flippen aus, Mann!

Wildtierschlächter
Passiv
Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Wurfwaffen-Spezialisierung
Passiv
Eure Chance, mit Wurfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Berserker
Sofort, 3 Min. Abklingzeit
Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo 10 Sek. lang um 20%.


Untote

Schattenwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.

Unterwasseratmung
Passiv
Unterwasseratmung hält 233% länger an als normal.

Kannibalismus
5 Meter Reichweite, Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.

Wille der Verlassenen
Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Entfernt jegliche Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. Dieser Effekt teilt mit allen anderen Effekten, die eine ähnliche Wirkungsweise haben, eine Abklingzeit von 45 Sek.



Allianz


Zwerge

Streitkolben-Spezialisierung
Passiv
Benötigt Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben
Waffenkunde mit Streitkolben und Zweihand-Streitkolben um 5 erhöht.

Schusswaffenspezialisierung
Passiv
Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

Frostwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Frostzaubern getroffen werdet um 2%.

Schatzsucher
Sofort, 1.5 Sek. Abklingzeit
Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch.

Steingestalt
Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Entfernt jegliche Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte. Zusätzlich wird die Rüstung 8 Sek. lang um 10% erhöht.


Draenei

Schattenwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.

Edelsteine schleifen
Passiv
Fertigkeit im Juwelenschleifen um 5 erhöht.

Heldenhafte Präsenz
Passiv
Erhöht Eure Chance und die aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern, mit Angriffen und Zaubern einen Treffer zu erzielen, um 1%.

Gabe der Naaru
40 Meter Reichweite, Sofort, 3 Min. Abklingzeit
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 50. Der geheilte Wert wird basierend auf der Zaubermacht oder Angriffskraft (der jeweils höhere Wert zählt) des Zaubernden erhöht.


Gnome

Wacher Geist
Passiv
Intelligenz um 5% erhöht.

Technologist
Passiv
Fertigkeit in der Ingenieurskunst um 15 erhöht.

Arkanwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Arkanzaubern getroffen werdet um 2%.

Entfesselungskünstler
Sofort, 1.75 Min. Abklingzeit
Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.


Menschen

Diplomatie
Passiv
Rufzuwachs um 10% erhöht.

Schwert-Spezialisierung
Passiv
Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 3 erhöht.

Streitkolben-Spezialisierung
Passiv
Waffenkunde von Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 3 erhöht.

Unbeugsamkeit
Passiv
Willenskraft um 3% erhöht.

Wachsamkeit
Passiv
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung.

Jeder für sich
Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Kontrollverlust über Euren Charakter führen. Dieser Effekt belegt die gleiche Abklingzeit wie andere, ähnliche Effekte.


Nachtelfen

Irrwischgeist
Passiv
Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 75% erhöht.

Naturwiderstand
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.

Schnelligkeit
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.

Schattenmimik
Sofort, 2 Min. Abklingzeit
Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.






Und zum Vorgeschmack auf Catalysm gibts noch die neuen Rassenfähigkeiten. Es besteht allerdings die Möglichkeit, dass Blizzard diese noch abändert. Außerdem wird der Tooltip anders ausschauen da ich es aus dem Englischen übersetzt hab.


Worgen

Darkflight
3 Min. Abklingzeit
Aktiviert deine wahre Form und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 70% für 10 Sekunden.

Viciousness
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden um 1%.

Aberration
Passiv
Verringert die Dauer aller Flüche und Krankheiten gegen dich um 15%.

Flayer
Passiv
Skinning skill increased by 15, removes the requirement of having a skinning knife and increases skinning speed.
Kürschnern Fertigkeit um 15 erhöht, es wir kein Kürschnermesser mehr benötigt und es wird schneller Gekürschnert.

Two Forms
1.5 Sek. Abklingzeit.
Verwandelt dich in deine momentan inaktive Form.


Goblins

Rocket Jump
2 Min. Abklingzeit
Aktiviert deinen Raketen Gürtel zum Vorwärts springen.

Rocket Barrage
2 Min. Abklingzeit, geteilt mit Rocket Jump
Schießt deine Gürtel Rakete auf einen Gegner, 1654-2020 Feuer Schaden auf Level 80.

Time is Money
Passiv
1% schnellere Angriffs- und Castgeschwindigkeit.

Best Deals Anywhere
Passiv
Immer die besten Preise bei Fraktionen.
(Also Preise die man nur bei Ehrfürchtig hat sind so auch ohne Ruf gültig für Goblins)

Pack Hobgoblin
30 Min. Abklingzeit
Ruf deinen Persönlichen Diener, erlaubt dir Bankzugriff für 1 Minute.

Better Living through Chemistry
Passiv
Alchemie Fähigkeit um 15 erhört (und du erhälst 25% mehr Mana/Hp von Mana und Heiltränken).


Haste gut gemacht...Dafür vergebe ich ein Willi wen du 50 willi´s hast dan bekosmte ne GC von mir



Aber ich finde die Goblin Fähigkeiten n bissel heavy..da gibs dan bestimmt Vote 4 nerf treagts in den offiezielen foren...
-mfg.

Geändert von Sinces (09.06.2010 um 14:26 Uhr)
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Alt 16.06.2010, 12:05   #44
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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Sinces Beitrag anzeigen
Aber ich finde die Goblin Fähigkeiten n bissel heavy..da gibs dan bestimmt Vote 4 nerf treagts in den offiezielen foren...
-mfg.
die volksfertigkeiten der "alten" völker sollen ja evtl noch angepasst werden.
zB schnelleres pflücken für tauren oder chance auf mehr ingimats für gnome.
da gibts ja massig dinge, die man aufwerten kann.
Blukar ist offline  
Alt 16.06.2010, 14:52   #45
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AW: Völkerfertigkeiten

Ist mir erst jetzt aufgefallen... Goblins haben ja garkeinen Ingi Bonus :O
Ant0nidas ist offline  
Alt 16.06.2010, 15:51   #46
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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Ant0nidas Beitrag anzeigen
Ist mir erst jetzt aufgefallen... Goblins haben ja garkeinen Ingi Bonus :O
Hat mich auch gewundert, da Ingi eher zu den Goblins passt, als den Gnomen...finde ich.
Nightstalke ist offline  
Alt 16.06.2010, 15:57   #47
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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Nightstalke Beitrag anzeigen
Hat mich auch gewundert, da Ingi eher zu den Goblins passt, als den Gnomen...finde ich.
Im Original Warcraft gab es glaube ich nichtmal Gnome (ist zwar schon ein paar Jährchen her dass ich es gespielt habe, aber ich glaube ich täusche mich nicht), all ihre Fähigkeiten wurden in mit WoW zugedichtet.
Ant0nidas ist offline  
Alt 02.07.2010, 02:41   #48
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AW: Völkerfertigkeiten

hehe , ich bin ja noch neu und hab gar keine ahnung von wow , aber nachdem ich alles durchgelesen hab hier ,
denke ich fast, dass ich n goblin anfange , wenn das add on rauskommt
die eigenschaften sahen alle viel nützlicher aus ( in meinen unerfahrenen augen^^ )
Caragounis ist offline  
Alt 23.07.2010, 13:56   #49
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Frage AW: Völkerfertigkeiten

Ist eigentlich ein unterschied zwischen Horden und Allianz auf einen PVE server
Manin ist offline  
Alt 14.08.2010, 02:32   #50
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AW: Völkerfertigkeiten

Zitat:
Zitat von Manin Beitrag anzeigen
Ist eigentlich ein unterschied zwischen Horden und Allianz auf einen PVE server
ja die spielbaren völker
PewpewPengBoom ist offline  


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