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10.11.2008, 22:13
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#1 (Link)
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Level 16
Fraktion: Allianz
Realm: Der Rat von Dalaran
Rasse: Draenei
Klasse: Paladin
Aktivität: 3%
Beiträge: 126
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Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Also, ich dachte ich werd nicht mehr, warum haben die das nicht fair geregelt.
Ich habe auf Allyseite immer schön all meine chars im Startgebiet der Draeneis hochgezogen, weil mir das einfach am besten gefallen hat. Konnte mit jeder Rasse da auch schön questen.
Jetzt wollte ich auf Hordeseite das gleiche machen, und was ist jetzt?
Mit meinem Orc kann ich keine Quests der Blutelfen in deren Startgebiet annehmen und dort den Char hochziehen!!
Was soll das bitte? Gibt es dafür irgendeine logische, möglicherweise geschichtsträchtiger Storyfaktor, Erklärung oder haben da die Hordlers einfach Pech gehabt???
Wenns den Thread schon gibt, sorry, wollte nicht eben die Suche benutzen.
*Frust loswerd* *Gut geht* ^^
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Fraktion: Neutral
Aktivität: 100%
Beiträge: 32.839
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10.11.2008, 22:20
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#2 (Link)
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Level 17
... ist fremdartig
Aktivität: 5%
Beiträge: 153
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Um... Ich weiß nicht, was du meinst. Ich hab nen lvl 20 Troll den ich bei den Blutelfen gelevelt habe. Da geht das mit nem Orc sicher auch.
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10.11.2008, 22:25
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#3 (Link)
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Level 16
Fraktion: Allianz
Realm: Der Rat von Dalaran
Rasse: Draenei
Klasse: Paladin
Aktivität: 3%
Beiträge: 126
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Also eben konnte ich definitiv keine Quests annehmen.
Kenne ja die Blutelfen und die Anfangsquests und habe sicherheitshalber nochmal einen frisch gespawnten lvl1er gefragt, wo nochmal der erste Questgeber ist.
Hmh, könnte es auch einfach ein Fehler imgame gewesen sein, der gleich wieder wech ist?
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Fraktion: Neutral
Aktivität: 100%
Beiträge: 32.839
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10.11.2008, 22:29
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#4 (Link)
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Level 23
Fraktion: Horde
Realm: Echsenkessel
Rasse: Blutelfen
Klasse: Magier
Aktivität: 74%
Beiträge: 261
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
hm du musst ganz oben links zum startgebiet!
eigentlich nciht schwer ^^
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10.11.2008, 22:40
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#5 (Link)
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Level 16
Fraktion: Allianz
Realm: Der Rat von Dalaran
Rasse: Draenei
Klasse: Paladin
Aktivität: 3%
Beiträge: 126
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Also ich stehe vor dem ersten questgeber, definitiv.
Kann mir es nur erklären, dass ich mit nem Orc Krieger da zoggen will und die Blutelfen ja keine Kriegerklasse haben.
Wobei das mit meiner Nachtelfendruidin bei den Draeneis trotzdem kein Prob war....
Iwie sehr dumme Sache!
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10.11.2008, 22:51
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#6 (Link)
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Level 17
... ist fremdartig
Aktivität: 5%
Beiträge: 153
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Also du bist gleich mit Level 1 auf die Insel der Sonnenwanderer? Nun gut, ich bin erst mit Level 5 in den Immersangwald und hab da dann am Falkenplatz angefangen. Also vielleicht liegt das daran? Vielleicht kann man nicht auf der Insel der Sonnenwanderer questen als Außenstehender. Das hab ich noch nie versucht.
Edit: Kann vielleicht was mit dem Ruf zu tun haben. Bei der Allianz sind ja von Anfang an alle freundlich miteinander. Aber die Blutelfen sind mit dem Rest der Horde nur neutral. Die sind einfach nicht so eng miteinander bei der Horde. ^^
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11.11.2008, 00:01
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#7 (Link)
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Level 61
... ist lethargisch
Fraktion: Allianz
Rasse: Menschen
Klasse: Todesritter
Aktivität: 97%
Beiträge: 1,889
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Das liegt daran, dass 3 von 5 (ich glaub so wars) Horderassen nur bei ihrer eigenen Fraktion "freundlich" sind - bei allen anderen sind sie "neutral". Deswegen kannste kaum Quests annehmen.
Ob das n storytechnischen Hintergrund hat, ka.
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FSK 12: Der Gute bekommt das Mädchen.
FSK 16: Der Böse bekommt das Mädchen.
FSK 18: Alle bekommen das Mädchen ....
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Fraktion: Neutral
Aktivität: 100%
Beiträge: 32.839
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11.11.2008, 09:16
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#8 (Link)
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Level 15
... ist abenteuerlustig
Fraktion: Horde
Realm: Lordaeron
Rasse: Blutelfen
Klasse: Paladin
Aktivität: 34%
Beiträge: 108
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Der Ruf der Fraktion muss mindestens "Freundlich" sein, um dort questen zu können. Wann dies genau gepatched wurde kann ich nicht mehr sagen.
Wenn du im rasseneigenen Startgebiet die ersten Quests machst, wirst du durch den 20% Anteil des Rufes bei den anderen Fraktionen schnell Freundlich und kannst dann überall Quests annehmen.
Mit Rufzuwachs werden einem ggf. Quests angezeigt die man vorher nicht annehmen konnte. Das ist wie bei verschiedenen Rufquests in der Scherbenwelt... (denke z.B. an die Netherdrachen). Je höher der Ruf desto mehr kann man annehmen. Dies trifft auch auf die Startgebiete zu
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Phantasie ist wichtiger als Wissen - denn Wissen ist begrenzt.
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11.11.2008, 10:20
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#9 (Link)
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Level 16
Fraktion: Allianz
Realm: Der Rat von Dalaran
Rasse: Draenei
Klasse: Paladin
Aktivität: 3%
Beiträge: 126
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Alles klar, also vielen Dank an alle für die Hilfe!!
Werde nun wieder zurückgehen ins eigene Startgebiet, seufz *vote 4 mount ab lvl2" (Scheerz) und sobald ich den "Status" freundlich bei den Blutelfen habe gehe ich wieder rüber.
Mkay mkay, dann mach ich des mal.
Trotzdem bleibt festzuhalten, dass es bei den Allys no prob war, aber ist auch schon bisl her^^
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11.11.2008, 10:57
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#10 (Link)
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Level 22
Fraktion: Horde
Realm: Thrall
Rasse: Trolle
Klasse: Jäger
Aktivität: 2%
Beiträge: 250
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AW: Wirklich eindeutiger Vorteil der Allianz....
Soweit ich mich erinnern kann, war das schon immer so, dass Du im Startgebiet nur Quests mit der dazugehörigen Rasse machen kannst (Ausnahme natürlich Gnom<->Zwerg und Troll<->Ork). Die nächsten Quests ab dem 2.Gebiet kannste dann mit Allen machen (also bei b11 die ab Falkenplatz).
Wenn du schon lvl2 bist hau halt noch ein paar Mobs, dann biste auch bald 4 oder 5 und kannst gleich weitermachen
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