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Alt 12.11.2008, 19:00   #11 (Link)
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Nahkämpfer sind schwerer zu heilen?! Das war aber noch nie so
1x Healschamy + 1x Meleeschamy + 1 Krieger + 1x RetriPala + 1x Schurke - da liegen die Mobs in 5 Sekunden, wärend der Gegner max 2-3 Schläge rausbekommt, und mittem DK wirds noch schlimmer. Man stelle sich nur vor, dass 4 DKs mit gut gefülltem Runenmachtbalken und gleichzeitig Windfuror durch ne Instanz schnetzeln.
Meleegruppen hauen Gegner viel schneller um als Castergruppen - war schon immer so
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Alt 12.11.2008, 21:29   #12 (Link)
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Standard AW: Frage

wenn man 4 nahkämpfer hat und alle 4 tanken wollen, oder auf ein anderes ziel gehen (und somit alle 4 auf jemand anderen aggro haben), dann ist es schwer...
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Alt 12.11.2008, 21:42   #13 (Link)
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Standard AW: Frage

Ich find grad wenn alle 4 tanken wollen isses am einfachsten.
Die ballern einfach ohne Hemmungen drauf und geben sich untereinander die Aggro ab - so hab ich ne unheimlich effiziente Gruppenheilung, oder wie im Beispiel Kettenheilung
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