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Alt 05.11.2008, 01:48   #1 (Link)
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Standard Die besten Arena Partner für den DK

Ich wollte euch mal Fragen was ihr denkt, was die meist gespieltesten (besten) Kombis mitm Dk sein werden in der Arena? natürlich alles nur vermutungen bisher
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Alt 05.11.2008, 02:46   #2 (Link)
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Standard AW: Die besten Arena Partner für den DK

Ich nenne mal meine 4/5 Favoriten, mit n bissel Erläuterung dazu...

Unholy/ Frost Todesritter + Frost Magier.
Wohl die schlimmste Kombination aufgrund des Zusammenspiels von Burstdmg, CC und Defensive.
Burstdmg dürfte außer Frage stehen. EisMages haben den schon bewiesen und nach allem was man bisher gesehen hat, wird der DK davon auch nicht zu wenig haben. Dazu kommen nervtötende CC-Ketten via Verwandlung, Gegenzauber, Frostnova, Gedankenfrost, Eisketten und Strangulieren. Melees werden durch ettliche Verlangsamungseffekte bezwungen und Caster werden durch Effekte wie zB Gedankenfrost ausgehebelt. Defensiv wird die Combo aber die aller Schlimmste sein. Gegen Melees eben wie gesagt Anti-Combo dank den SlowEffekten und gegen Caster Top, dank Effekten wie den "Counterspells" und dem Antimagischen Schild/ Feld. Hinzu kommt die entweder äußerst defensive oder offensiv ausgelegte Nutzung vom Todesgriff. Ob man seinem Mage damit den Rücken frei hält oder einen Gegner in Range zieht, nachdem er meinte er müsse Säulen rubbeln - sogar zur Zauberunterbrechung kann mans benutzen.

Unholy/ Blut Todesritter + Vergelter Paladin
Am besten dürfte diese Combo mit nem Blut DK laufen. Der Burstdmg mit der tanzenden Runenwaffe + Runenwaffe verstärken + Retri Paladin ist 1. unheilbar und 2. ohne Eisblock etc unmöglich zu überstehen. Hinzu kommen wieder diverse defensive Talente. Buße, HoJ, bubble und Heal ergänzen die bereits erwähnten DK Effekte und lassen sich ähnlich schlimm als CC einetzen, wie mit nem Mage Partner. Der einzige Unterschied ist eben, der noch viel schlimmere Burstdmg, worunter evtl die Defensive auf Dauer etwas leiden könnte - aber darüber kan ich atm nur spekulieren, da ich nciht weiß, wie sich der Paladin auf 80 entwickelt.... Falls er nur ähnlichen Dmg wie jetzt verursacht sollte es im Zusammenspiel mit dem Burst des DK + dem CC des DK eig. ausreichen.

Unholy/ Blut Todesritter + Tierherrschafts Jäger
Die Combo baut noch extremer auf Burstschaden auf als die Combo mit dem Paladin - dazu trägt der Jäger vor allem mit seinem Aimed Shot bei. Weil der Jäger zu 100% immer Focus sein wird, muss der DK höchstwarscheinlich Unholy sein um seinem Partner bestmöglichen Support zu bieten. Todesgriff darf nur dazu eingesetzt werden dem Jäger Reichweite zu verschaffen oder nen Gegner wieder in Reichweite zu ziehen. Dazu muss der Jäger immer im Antimagischen Feld stehen und gleichzeitig Melees kiten. Der DK muss sich aber ebenfalls gleichzeitig um die Caster kümmern, damit diese möglichst wenig Dmg auf den Jäger ausüben können. Healer Combos werden mit dieser Combo ein Kinderspiel sein - 2 DD Combos mit Caster/ Caster oder Caster/ Melee werden der Knackpunkt sein. In dem Fall müssen beide Klassen wissen, wann sie was, wie tun. (Meiner Meinung nach muss der Jäger hier mind eine 41/11/11 Skillung hinlegen um effektiv überleben zu können)

Unholy/ Frost Todesritter + Täuschungs Schurke
Rein theoretisch gesehen, weicht diese Combo kaum von der Strategie einer Mage/ Rogue Combo ab. Vorteil bei dieser Combo ist, dass der Gegner zu 110% nicht von den beiden Melees wegkommt - unmöglich. Der CC des DK ersetzt hierbei den Mage CC und der Schurke tut seinen Teil mit Blind/ Sap bei. Insgesamt denke ich, dass diese Combo Mage/ Rogue ablösen wird, da der DK als Unholy fast genauso schwer zu töten ist wie n Mage - zwar ein bisschen leichter (kein Double-Eisblock), aber trotzdem wird er so schnell bestimmt nicht fallen. (Wenn ich so drüber nachdenke, dürfte Frost fast besser kommen, weil Frost durch Nahkämpfer eig unzerstörbar ist und somit nur Angst vor Castern haben muss, Caster klatscht man jedoch locker weg mit der Combo )

"?/? Todesritter + ?/? Todesritter
Wenn mans mal rein theoretisch beobachtet .... haben 2 Blut DKs absolut kranken Burstdmg, bei relativ guter Defensive. 2 Frost DKs haben ne unglaubliche Defensive bei unglaublichen Schadenspitzen. 2 Unholy DKs haben einen ziemlich guten CC bei ziemlich guter Defensive und ziemlich üblem Schaden. Die Frage ist hier wie man das nun kombiniert - und das konnte sich in der BETA Zeit noch nicht rauskristallisieren (ich zumind. nicht ). Wenn man zB mal mit Frost DK spekuliert. Im PvE erzeugen Frost DKs Aggro druch Dmg und tanken durch Sachen wie Parrieren und Zauberressist. Schaut man sich mal die DK Grundtalente + Frostbaum an .... könnte man eig meinen, dass der DK zeitweilig komplett immun gegen Nahkämpfer sein könnte. Zusätzlich kommt noch der Aspekt des Verlangsamungen + Double Brainfreeze + Double DeathGrip gegen Caster hinzu, womit diese niedergemetzelt werden können, wärend man immun gegen Melees ist bzw den Heiler via CC ausschaltet.


Wenn ich die Situation atm so betrachte, bin ich mir ziemlich sicher, dass der DK nach max 2 Monaten Addon, mind. 3 Nerfs drinne hat - einerseits find ichs voll knorke, wie ein DK auf fast alles ne Antwort hat, andererseits ist es zu imba. Wie ich ja erklärt hab kann der DK wirklich gegen jede Klasse was entgegensetzen; und wenn nicht holt er sich einfach nen Partner dazu, der genau das eine Defizit ausgleicht mit dem man als DK noch Probleme hat. Deshalb, denk ich, werden DKs mit fast allen Partnerklassen die 2v2 Szene in den ersten Monaten total dominieren.
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Alt 05.11.2008, 02:52   #3 (Link)
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Also ein Pala als Partner ist im PvP für mich nix.
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Alt 05.11.2008, 02:54   #4 (Link)
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Zitat:
Zitat von Flol Beitrag anzeigen
Also ein Pala als Partner ist im PvP für mich nix.
Was meinst du passt am besten zu nem Unholy?
Les dir eben durch was ich geschrieben hab ... da stehen 5 potenzielle Partner.
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Alt 05.11.2008, 03:04   #5 (Link)
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1 Fällt wegen der Partner Klasse weg
1 Fällt wegen Blut Skillung weg
1 ist "in Klammern"
2 Bleiben übrig...jetzt meine Frage welche ist als unholy dk leichter zu spielen...
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Alt 05.11.2008, 03:08   #6 (Link)
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Zitat:
Zitat von Flol Beitrag anzeigen
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1 Fällt wegen der Partner Klasse weg
1 Fällt wegen Blut Skillung weg
1 ist "in Klammern"
2 Bleiben übrig...jetzt meine Frage welche ist als unholy dk leichter zu spielen...
Das weiß ich nicht
Alles was da oben steht ist reine Theorie, die ich mir so in meinem Kopf zurechtgelegt hab
In der Beta hab ich mich hauptsächlich auf meinen Priester und meinen Paladin konzentriert. Der DK war nur n Nebenprojekt, das ich beiläufig hochgelevlt hab um nen Eindruck der Klasse zu bekommen. Hab mir zwar auch n Premade DK erstellt, aber der kam erst vor knapp ner Woche an - und da waren Arenen total verbuggt.
Von daher bleibts bei der theorie

Ob x mit y leichter ist als x mit z wird sich erst in 8 Tagen bzw 2-3 Monaten zeigen.

EDIT: Außerdem fällt gar nix weg. Wie das alles in Wirklichkeit harmoniert wird man erst noch sehen - und vor allem ists immer eine Frage des Willens und des Skills des Spielers.
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Alt 05.11.2008, 03:10   #7 (Link)
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Dann heißt es wohl warten. Gibt es eigentlich schon Screens von dem Arena Set des DK?


Und ne andere Frage, für Arena lieber axt oder schwert usen?
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Standard AW: Die besten Arena Partner für den DK

T7 und S5 sind schon lange in Umlauf. [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] hat zB welche.

Da man sich weder im Blut Baum noch im Unholy Baum auf Äxte oder Schwerter festlegt .... würd ich sagen ... Schwerter :P Äxte protzen meist mit großen AP Zahlen und viel Crit. Der DK braucht aber Stärke (gibt zusätzlich Parrierchance) und Crit ist in der Arena nicht hauptsächlich.
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Alt 05.11.2008, 23:39   #9 (Link)
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Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
T7 und S5 sind schon lange in Umlauf. [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] hat zB welche.
hmm auf dem Link hab ich es nich gefunden. Hab jetzt gegoogelt und was gefunden, muss sagen sieht nice aus-....und die stats auch!
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