ich spiele seit ein paar Tagen nebenbei noch eine Jägerin und es macht mir sehr viel Spaß.
Ich hab mir ein paar Gedanken gemacht, welche Attribute das Equip haben sollte ... Jetzt hab ich ein paar Fragen.
Stärke ist unwichtig, nehme ich an?
Ich hab mir das Equip von ein paar Jägern angeschaut und keines der Teile hatte Stärke drauf, ist ja auch für Distanzkampf nicht wichtig - da es sich darauf nicht auswirkt. Stimmt das?
Wie verhält es sich mit Angriffskraft? Wirkt sich diese auf den Schaden aus?
Auf was sollte man am meisten Wert legen? Wenn ich viel ohne Unterbrechung kämpfe bin ich ziemlich schnell OOM, also sollte ich auch Int ausrüsten, nehme ich an?
Wäre schön, wenn mir jemand die wichtigsten Dinge auflisten könnte - von sehr wichtig bis weniger wichtig.
Bei meinem Pet frag ich mich, wie ich die Talentpunkte verteilen soll. (Hab ne Katze)
Ich hab den esten Punkt in Spurt gesteckt, das Talent aber meistens jetzt doch deaktiviert, weil es soviel Fokus verbraucht ...
Den zweiten Punkt hab ich in Natürliche Rüstung investiert, dabei war ich mir aber nicht sicher ob ich nicht doch lieber in Ausdauer investieren soll ...
Ich hab schon gegoogelt nach einer Skillung für Pets, aber nix gefunden, bzw. die Beiträge in Foren waren alle schon älter und vor dem Patch.
Beweglichkeit steigert die AP, die Crit-Rate und somit deinen Dmg-Output. Je nach Skillung die du hast bekommt dein Pet fuer deine Crits Fokus zurueck. Sollte man also durchaus in Betracht ziehen.
Was das Kaempfen ohne Unterbrechungen betrifft gibt es immernoch Aspekt der Viper (kA mehr auf welchem lvl man das bekommt), damit hast du dein Mana mittlerweile sehr schnell wieder voll. Musst du halt immer mal ein bisschen switchen.
Ausdauer erklaert sich von selbst. Und Int ist eben fuer die Manamenge und die Regenration. Du wirst sehn das die meisten Jaegeritems eh genau diese Attribute besitzen. Dazu brauchst du nur mal zu einem Ruestmeister fuer PvP-Equip zu gehn (dort liegt halt der Schwerpunkt mehr auf Ausdauer als auf Beweglichkeit).
2. Talentpunkte der Katze... Ich hab nen Kernhund und weiss jetzt grad nicht ob beide den gleichen Talentbaum haben, glaube aber schon. Zunaechst solltest du bedenken das Katzen Schadensausteiler sind. Das heisst skill moeglichst das was den ausgeteilten Schaden erhoeht und Fokus regenerieren koennte. Ich fuer meinen Teil habe weder Punkte in Ausdauer noch in Ruestung investiert. Dafuer hat mein Pet die Selbstheilung und Herz des Phoenix. Und ich muss sagen ich bin sehr zufrieden. Gebufft kommt mein Pet auf 11-12k HP, ohne hat es um die 8k. Die Ruestung liegt ebenfalls bei 11k, ungebuffed. Fuer mich reicht das vollkommen.
Wie du nun skillst bleibt dir ueberlassen. Aber gerade beim Pet laesst sich viel durch Logik selbst erklaeren, immerhin weisst du selbst am besten was zu deiner Spielweise passen muesste.
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Wichtig ist, besser zu sein als du gestern warst.
Also als BM würde ich dir raten, Items zu holen, die direkt deine AP und Crit erhöhen, da dein Pet davon mehr profitiert.
Und als SV geht nichts über Beweglichkeit und Ausdauer.
Und für dein Pet sind, neben den DMG-steigernden Talenten, auch Vermeidung unverzichtbar.
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Naja, Vermeidung bezieht sich ja auf Flaechenschaden. Das duerfte dann erst richtig interessant werden wenns um die Raids oder eben PvP geht. Fuer das normale PvE kann man da auch drauf verzichten. Ich habs auch erst mit 70 geskillt. Vermeidung wurde fuer mich erst in den Raids und den BG's "unverzichtbar", obwohl ich mit meinem Kernhund ohne Vermeidung auch recht gut zurechtkomme.
+ an AP und Crit kommt leider erst relativ spaet, was die normale Ruessi betrifft. Aber logischerweise sollte man auf diese Attribute eh schauen, auch als MM. Das Markenequip etc. hat ja eh schon viel Beweglichkeit, entsprechende Sockel und + an AP und Crit. sowie Trefferwertung. Alternativ gibts noch n bissi Manareg., das wars im Prinzip aber auch schon.
*edit
+AP-Verzauberungen kann man sich ja auch relativ frueh schon machen lassen, ebenso wie + an Beweglichkeit.
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Das sind ja sehr ausführliche Antworten.
Vielen Dank dafür.
Da kann ich gar nicht auf alles eingehen ohne den Rahmen zu sprengen.
Jedenfalls hab ich alles verstanden, das ist doch schonmal was.
Aber sogleich tut sich eine neue Frage auf: Was ist besser, Items bei denen z.B. steht: +20 Beweglichkeit oder "erhöht kritische Trefferwertung um 20". Als Beispiel jetzt nur, die Zahlen kann man beliebig gegen andere austauschen. Das hab ich immernoch nicht so ganz verstanden ...
Beweglichkeit und + krit. Trefferwertung ist bei equip (Ruessi) normal immer getrennt. Das sieht man daran das die Stats (also Int, Ausdauer etc.) immer weiss in der Itembeschreibung stehen (ausser es ist ein Extra durch Verzauberung) und das + an krit. Trefferwertung unten am Schluss in Gruen steht. D.h., meistens ergaenzt sich beides in einem Item.
Wenn es nun um Verzauberungen und die "alten" Glyphen geht ist es ein anderes Thema. Da kann man zwischen + an AP waehlen, + an Beweglichkeit oder auch + an (krit.) Trefferwertung usw.
Was nun besser ist? Haengt von Skillung und dem Gesamtbild ab. 1 Punkt bei Beweglichkeit bringt dir auf lvl 70 ein plus von 0,552 bei deiner krit. Trefferwertung. Fuer 20 braeuchtest du also ca. die doppelte Menge an Beweglichkeit um auf diesen Wert zu kommen. Aber... krit. Trefferwertung bringt dir in dem Sinne keine AP, erhoeht also deinen Grundschaden nicht sondern nur den Dmg-Output overall (mehr dmg durch mehr krit. Schaden). Es kommt nun ganz auf dich an was du bevorzugst. Ich schaue eigentlich das sich meine krit. Trefferwertung bei ca. 30% bewegt. Damit bin ich ganz zufrieden. Unter 27% wuerde ich nicht kommen wollen. Sobald ein solcher Wert erreicht ist kannst du getrost Beweglichkeit direkt pushen, das gibt ein bisschen krit. Trefferwertung aber auch mehr AP. Du solltest aber auch die normale Trefferwertung nicht vergessen! Ist doof wenn man nicht trifft ;-). Btw., benutz die Sockel sinnvoll, man muss nicht um jeden Preis so sockeln das man die Boni bekommt, manchmal ist es anders sinnvoller.
Hier noch ein kleiner Link fuer dich wo du dir das ein oder andere aneignen kannst (Englischkenntnisse vorausgesetzt): [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
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Ich schaue eigentlich das sich meine krit. Trefferwertung bei ca. 30% bewegt. Damit bin ich ganz zufrieden. Unter 27% wuerde ich nicht kommen wollen. Sobald ein solcher Wert erreicht ist kannst du getrost Beweglichkeit direkt pushen, das gibt ein bisschen krit. Trefferwertung aber auch mehr AP.
Aaaalso: Hab ich das richtig verstanden, dass du ab einem Wert von 30% dann mehr auf Beweglichkeit achtest und zuvor auf kritische Trefferwertung?
Hoffe das ist jetzt nicht völlig falsch.^^
Ich werd jetzt mal ein wenig zocken und gucken was die anderen Hunter so equipped haben. Ist immer interessant, wenn man im Low-Level Bereich sieht was dieselbe Klasse auf 70 so trägt, das spornt an weiter zu leveln.
Ich schreibe mir den Namen anderer Spieler auf und betrachte diese im Arsenal, dort bekommt man auch genauere Angaben über den Spieler, als über das normale Betrachten. Kann auch hilfreich sein.
Du solltest erstmal versuchen deine kritische Trefferwertung auf einen einigermassen guten Wert zu bekommen, fuer mich ist das so um die 25-27%. Das erreichst du durch Equip-Boni, Sockelsteine (direkt krit. Trefferwertung z.B.), dann kannst du Beweglichkeit pushen. Das bringt dir eh noch ein plus an krit. Trefferwertung sowie an AP. Durch deine Ruessi etc. hast du normal ja schon einigermassen Beweglichkeit, dir fehlt meist halt der push fuer die krit. Trefferwertung.
Hier mal mein Link, obwohl der nicht grad aktuell ist: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
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