Seit dem neuen Patch finde ich das der paladin endlich mal etwas schaden machen.....Das Problem ist das die anderen Klassen sich jetzt beschweren und sagen das der Pala zuviel dmg macht und op ist....Letztens hab ich gehört das der dmg wieder gesenkt werden soll...Stimmt das???....Gerade dann wo der Pala spaß macht zu spielen weil er nach 3 jahren mal wieder dmg macht, heulen die anderen klassen rum..Die folge, bald sind die palas wieder scheise als vergelter wie vorher....was soll das??? Ich mein die anderen Klassen wurden ja auch verbessert...
Meine frage ist was meint ihr dazu????
Stimmt das die Palas wieder mit dem dmg runtergehen mit dem nächsten patch???
Ja, das stimmt. Zu viele Palas haben ihr Damage im Foren bejubelt. Das ist kein Scherz! Bereits heute soll eine Veränderung laufen aber ich kann nicht sagen ob das den Pala betrifft.
__________________ Ich kann keiner Fahne die Treue schwören, wenn ich nicht weiß wer sie hält.
das ist doch alles einfach fürn arsch....hatte mein pala (lvl 52) aufgegeben weil das leveln mit dem einfach scheise war und jetzt ist alles wieder kacke....kann den gleich löschen.....Wieso ändern die den pala schon wieder...Ich mein die Blizz leute spielen doch selbst bestimmt wow die machen doch nichts was sie direkt am nächsten tag wieder ändern nur weil andere klassen meckern...Die anderen klassen wurden doch auch verbessert...Hatte mich gefreut endlich mit dem pala wieder spielen zu können...
WIESO LÖSCHEN SIE DIE PALAS NICHT DIREKT AUS DEM SPIEL???????
Es wird nur Divine Storm generft. Der verursacht nun keinen Heiligschaden mehr, sondern normalen physischen Schaden. Nicht schön aber ich denke es gibt schlimmeres. Solange sie nicht mehr patchen werde ich mich auf jeden Fall nicht beschweren.
edith: Warum ist eigentlich die Tatsache dass Paladine sich freuen endlich Schaden zu machen Grund genug das wieder zu ändern? Die sollten dass bis Wotlk so lassen und wenn sie da dann abzeichnet dass der Paladin overpowered ist (Das ist er jetzt definitiv NICHT!), können sie das ja wieder ändern.
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Black Metal ist eine Musikrichtung die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.
\m/-.-\m/
Das finde ich allerdings auch.....Sie hätten den Pala so lassen sollen bis wotlk.....Später mekkern alle palas wieder wenn sie bis 80 lvl müssen....dann heult wieder jeder rum.
Diese Änderung im Divine Storm ist nur im Pvp wirklich schmerzhaft... ansonsten wird der Paladin eher verbessert... Lest euch mal die Patchnotes zu 3.0.3 durch, dann werdet ihr sehen dass der angebliche Palanerf eher eine Palaverbesserung ist
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Schaut mal Und wer mit Links nichts anfangen kann:
Paladine
* 'Erleuchtete Richturteile' erhöht nun die Reichweite um 15/30 Meter (zuvor 10/20 Meter).
* 'Lichtenergie' (Heilig) betrifft nun auch 'Lichtblitz'. Die Zauberzeit dieses Zaubers wird so auf 0 Sek. verringert und er kann während des Laufens gewirkt werden.
* Richturteile des Reinen: Die Tempowertung wird nun um 3/6/9/12/15% erhöht.
* Die Dauer von 'Buße' im PvP wurde auf 6 Sek. verringert.
* Die Abklingzeit von 'Rechtschaffene Verteidigung' wurde von 15 Sek. auf 8 Sek. verringert.
* 'Schild des Templers' verringert nun auch jeglichen erlittenen Schaden um 1/2/3%.
Punkt1: Höhere Reichweite
Punkt2: Heilen beim Laufen (Das war mal nötig)
Punkt3: Tempoerhöhung
Punkt4: Bußedauer gesenkt (Hey, der NERV!)
Punkt5: Abklingzeit verringert... mh... schick
Punkt6: Schild des Templers verbessert...
Ihr seht: 5 von 6 Patchpunkte sind Verbesserungen
Natürlich kann in Zukunft noch was böses kommen, aber daran glaube ich nicht... das schreien nur die Leute rum, die die Pferde wild machen wollen... ^^
P.S.: Der Patch wird wohl nächste Woche kommen Hf
Euer Ata
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Die schönste Sucht der Welt- Wow ^^
Meine meinung ist das sie den Paladin einfach viel zu stark gemacht haben.
Sie kommen langsam auch an dem DMG von Mages und allen anderen DD´lern ran.
Ebenfalls wenn sie den dmg von DD´lern machen ist schon unfähr sie können sich hoch heilen, haben Platten Rüstung und haben das Schild.
Ich weiß wir mages können sheepen, hexenmeister Furcht usw. aber einen Paladin mit Platten Rüstung, Hochheilen, Schild und macht zu viel damage hat man keine chance im 1vs1.
Also finde man sollte ihn schon nocht etwas nerfen, aber nicht argh so viel das sie so schwach wie vorher sind.
Aber gerade ist er einfach zu stark.
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Das ist doch mal Sau Geil [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
und hier der zweier ^^ [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
Pvptechnisch, das hab ich schonma gesagt, ist es mir als begeisteter RPler auf Deutsch scheißegal was sie machen, aber Pvetechnisch sind die Paladine nun endlich dort wo sie hingehören. Jede Klasse hat ihr Vorteile und ich spiele mit gleicher Begeisterung meinen Jäger, meine Hexe und meine Paladinas.
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Die schönste Sucht der Welt- Wow ^^
Meine meinung ist das sie den Paladin einfach viel zu stark gemacht haben.
Sie kommen langsam auch an dem DMG von Mages und allen anderen DD´lern ran.
Ebenfalls wenn sie den dmg von DD´lern machen ist schon unfähr sie können sich hoch heilen, haben Platten Rüstung und haben das Schild.
Ich weiß wir mages können sheepen, hexenmeister Furcht usw. aber einen Paladin mit Platten Rüstung, Hochheilen, Schild und macht zu viel damage hat man keine chance im 1vs1.
Also finde man sollte ihn schon nocht etwas nerfen, aber nicht argh so viel das sie so schwach wie vorher sind.
Aber gerade ist er einfach zu stark.
Schlimm, dass wir endlich eine ernsthafte Schadensklasse sind und wir endlich auch mal als Vergelter in nen Raid dürfen.
Ich finde deine Argumentwiederholung sehr schön.
Wir machen zwar Schaden aber Mages können sheepen, Eisblock und Blinken.
Wir habn zwar Schild aber Mages können Eisblock, sheepen und Blinken.
lol... Ein Arkanmage macht ungefähr fünftrillionen Schaden durch Magie, da bringt unsere Plattenrüstung auch wirklich viel.. oh halt genau. Gibt ja noch die Stabmagier, die sich auf den bewaffneten Kampf spezialisiert haben.
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meiner meinung nach ist der pala nur so stark, weil ma ihn als zauberer spielen kann mit dem ganzen heiligschaden. naja und zauberschaden ign ja bekanntlich rüstung zu 100%. das heist es ist schon ziemlich hart nen zauberer mit plattenrüstung, angstblase(also, wenn gut gespielt muss man den pala komplett 2 mal killn) stun und so. es gibt ja noch den schamanen mit zauberdmg aber der hat wenigstens nur schwere rüssi. eigentlich war der nachteil an den zauberklassen immer, dass sie nur stoffis waren. naja und jetzt nen spelldmger mit platte. vor dem patch war der pala nen hybrid und machte eigentlich mehr physischen schaden.
ps: kann auch sein, dass ich mich total irre. dann sagt es mir. das war nur so mein eindruck.(zu viel spelldmg)-achja nochwas, kennt wer von euch wc3, wenn ja dann wisst ihr, dass auch da der pala nur als supporter gepielt wurde und meistens erst als 2. oder sogar dritter hero gewählt wurde.
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Blutelfenjäger sind die besten!!
Achja und Katzen die geilsten pets(+10% dmg+stylisches Aussehen)!!